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MikeT

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di MikeT

  1. Signore delle Melme? Non era la CdP della 3.0? Però c'è la sua controparte Thrall of Jubilex, sul "Libro delle Fosche Tenebre." Potrei servirmene, in effetti... Non so se ci sia nulla di ufficiale, se c'è è in qualche manuale che non possiedo. Secondo la mia avventura, era stato costruito un ordigno che avrebbe dovuto creare una sorta di scudo attorno a Cyre. Qualcosa andò storto, e ora si ritrovano con le Mournlands... -MikeT
  2. Porca pupazza... mi sono reso conto di non poterlo utilizzare, visto che abbatte l'intelligenza della creatura a 1! Peccato, l'idea mi piaceva parecchio. -MikeT
  3. Avevo considerato l'idea dei talenti del Libro delle Fosche Tenebre, in effetti, anche se ero un po' indeciso al riguardo. La cattiva mi serve viva (insomma... non una non-morta, ecco) ma poco mobile. Non credo che userò dei simbionti, perché già l'half-farspawn è tentacolato di suo, e comunque li applicherò al vero cattivo. Vi spiego un po' come ho in mente di architettare la cosa, così che comprendiate a fondo la mia follia (ebbene sì, sono uno pseudonaturale). Atur, in Eberron, è una città con una alta percentuale di seguaci del culto del Blood of Vol, un culto abbastanza nefando. I miei "eroi" (una banda di malvagi) dovranno recarsi lì per le loro indagini sulla distruzione di Cyre, e l'unica persona che sa dove si trovino delle cose è proprio questa creatura. Fino a pochi anni prima (durante l'Ultima Guerra), si trattava di una donna bellissima, poi corrotta dal BoV. In seguito a eventi che non sto a raccontarvi, si è ora trasformata in questo orrore, una massa di carne incapace di muoversi autonomamente, al cui interno giace un dragonshard. Prima che i miei picciotti partano definitivamente per le Mournlands, essa dovrà, istigata dal vero cattivo, cercare di ucciderli. In pratica, da un punto di vista statistico dovrebbe essere una Umana con un dragonmark aberrante, statica, con un tot di livelli da incantatore (sono indeciso se renderla arcana o divina) necessari per avere incantesimi sul volo o con controllo sulla gravità. Il resto sta al mio delirio. -MikeT
  4. Devo progettare un malvagio (una donna, in questo caso) che faccia da finto "boss" della campagna (in realtà la vera mente malefica dietro a tutto sarà un'altra persona). Voglio rendere la sua malvagità anche in modo fisico, rendendola repellente anche alla vista (per quanto, almeno inizialmente, i PG debbano avere spesso a che fare con lei). Per farlo, avevo pensato di usare una Umana con gli archetipi gelatinoso e half-farspawn (dal "Lord of Madness," una discendente di una creatura dei Far Realms), oppure hooded pupil ("Libris Mortis," apprendista di un necromante, utile perché in Atur c'è un tempio del Blood of Vol) e half-farspawn. L'half-farspawn mi potrebbe essere utile per riconnetterla con i daelkyr, su cui i PG stanno indagando, mentre gli altri due mi potrebbero aiutare a renderla qualcosa di veramente oribbile. Qualche altra alternativa? -MikeT
  5. Un paio di gioielli freschi freschi (sessione terminata due minuti or sono). I nostri eroi hanno fatto un salto nelle Mournlands dietro ovvio compenso per aiutare una draghessa sotto mentite spoglie a ritrovare un Drago ivi sperduto (in realtà la prossima volta scopriranno le sue vere intenzioni). Sbarcati da Karrlakton grazie ad un anziano barcaiolo mezzo Orco e mezzo matto, cominciano a sentire delle voci. Fra cui il devastatore del gruppo. DM (moi): Senti una vocina di bambino che ti saluta. "Ciao!" Ian (WF Paladino/Juggernaut): Ciao. Bambino: Chi sei? Ian: Io... sono Ian. Bambino: E perché sei qui? E via discutendo. Fino a che, dopo un breve scambio di battute con la voce (più volte poi redarguito con un "Ian, basta parlare da solo!" da parte della Stregon(ess)a), che gli rivela l'ubicazione del Glowing Chasm, se ne esce con: Ho risolto! Ragazzi, ho trovato il mio amico immaginario! E giù a ridere, immaginandoci un robottone in adamantio irto di spine e lame che parla da solo con il suo amico immaginario. Poco dopo, però, messo in guardia dalla Draghessa sulla possibilità che le voci possano non essere prettamente amichevoli, si informa sulla natura della voce. Ian: Malcolm, ma tu, chi eri quando eri? Malcolm: Eh? Ian: Chi eri quando eri? Malcom: Io... sono un bambino... Ian: Sì, ma chi eri quando... quando eri? Malcolm: Ma io sono un bambino! Ian: Rispondimi! Chi eri quando eri? Malcom: Ma... ma... Ian: Basta! Non sono più tuo amico! -MikeT
  6. Umano Archivista (è sul sito della Wizards, una classe da "Heroes of Horror") con manìe di grandezza. LM, ovviamente. Sete di sapere sconfinata, modi bruschi ed egoistici, mantiene una parvenza di socialità solo perché può essergli utile. -MikeT
  7. MikeT

    Bjork

    Ho di recente ascoltato l'ultimo album, la colonna sonora di un film prodotto assieme a suo marito (il folle Matthew Barney), "Drawing Restraint 9." Il film dovrebbe essere come al solito un prodotto allucinato, girato interamente su una baleniera giapponese, e ugualmente strana è la colonna sonora, con canti in giapponese, composizioni di campanelle e quant'altro. Sconsigliato se non vi è piaciuto "Medùlla." -MikeT
  8. MikeT

    Qualche disegno

    Brava Kanuka! -MikeT
  9. MikeT

    Progetto narrativo

    Che fine avete fatto tutti? Ci sono dei personaggi da muovere, gente che aspetta... Non sperate che io mi dimentichi di voi. -MikeT
  10. Di pubblicato potresti trovare "Strane Storie," io lo reperivo in fumetteria fino a poco tempo fa. Online ci sono la e-zine di Delos, che però non è attiva da un po', e la rivista "Robot." Per il resto non saprei... So che in Francia è tornato "Metal Hurlant." -MikeT
  11. Non basta informarsi o vivere la vita quotidiana? -MikeT
  12. MikeT

    L'arte di Njasheen

    Sicura che non si possano in alcun modo recuperare? Non ne avevi messo online qualcuno, o erano dei lavori in corso? -MikeT
  13. Argh... Secondo me, i due archetipi permangono. Non ricordo di regole mutualmente esclusive in materia. -MikeT
  14. Sinceramente, non mi piacciono come spunti. Grazie, comunque. Al momento sto cercando di lavorare utilizzando il passato dei PG e Dal Quor. Direi che funziona. -MikeT
  15. MikeT

    Disegni di Voldor

    Bravo Voldor! -MikeT
  16. MikeT

    galleryndiana

    E brava Yndi, anche tu qui assieme ai tuoi disegni... -MikeT
  17. MikeT

    La mia gallery

    E' un po' che non passo per questo topic... Solo per dirvi che la galleria è in costante aggiornamento. -MikeT
  18. MikeT

    Il Diario di Maaram

    Mi piace molto, complimenti! -MikeT
  19. Avrei serie difficoltà nell'interpretare un Elfo o Mezz'Elfo classico, ma in Eberron potrei interpretarne uno senza troppi problemi. In compenso, non riesco fisicamente ad interpretare un Mago o uno Stregone. Per il resto, sono adattabile. -MikeT
  20. La classe esiste, si trova su un numero di Dragon (o Dungeon), e secondo me ha senso, in quanto si tratta di un personaggio che usa versioni delle abilità del druido relative ad oggetti. Ad esempio, invece della wild shape può trasformarsi in oggetto (ma non ricordo se animato). E' solo il nome ad essere fuorviante. -MikeT
  21. Bisognerebbe verificare a livello genetico. Ammettendo che esistano alleli differenti per ogni carattere, si dovrebbero verificare le relazioni reciproche. Assegniamo al carattere "orecchie" l'allele O, precisamente Oe per quelle elfiche, On per quelle naniche, Oo per quelle orchesche e Ou per quelle umane. Ammettendo una eredità di tipo mendeliano, un Mezz'Elfo avrà un set di alleli Oe/Ox, dove Ox sarà la tipologia di orecchie dell'altro genitore. Ponendo nell'esempio un incrocio elfo/umano, il set sarà Oe/Ou. Un individuo di tale genere, ammesso che sia fertile in F2, darà con eguale probabilità il suo tratto Oe od Ou alla propria progenie. In particolare, se l'altro genitore sarà umano, la progenie potrebbe avere i seguenti set allelici: due Oe/Ou e due Ou/Ou. Si tratterebbe di un caso di dominanza incompleta. Poi bisognerebbe appurare se ci sono effetti particolari come interazioni con altri geni, penetranza ed espressività... Che bello questo onanismo mentale. -MikeT
  22. MikeT

    Progetto narrativo

    Oggi si riprende il gioco. Potete prendere le decisioni sul da farsi. -MikeT
  23. MikeT

    Nuovi moderatori

    Complimenti per la "promozione," Azo! -MikeT
  24. MikeT

    ** Comunicazione di Servizio **

    Il tuo impegno è sempre stato grande, Paladino, che fossi MOD o meno. -MikeT
  25. MikeT

    Nuovi moderatori

    Complimenti ad Azar e a Sami per i loro nuovi impegni, e a Ichil per il "passaggio di livello." -MikeT
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