Vai al contenuto

MikeT

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    1.114
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    7

Tutti i contenuti di MikeT

  1. MikeT

    Wildlings

    Ehm, veramente il Carlo non c'entra nulla, era solo per fare una battuta. -MikeT
  2. MikeT

    Wildlings

    Non posso spendere miliardi, non sono Onassis! E' una strana, brutta storia, direbbe lui. -MikeT
  3. MikeT

    Wildlings

    In verità, temo ce lo abbiano già messo da un po'... ma è una lunga storia. *Fischietta simulando indifferenza* Chi, io? :-s Grazie. Ho da poco terminato il quarto, lo posterò quando potrò allegarci almeno anche il quinto. -MikeT
  4. MikeT

    Wildlings

    Fai pure. -MikeT
  5. MikeT

    Wildlings

    Preferisco che tu mi dica dove sbaglio. -MikeT
  6. MikeT

    Due risate con D&D

    A me sembra che tornino... Ad ogni modo, è una genialata! -MikeT
  7. MikeT

    Wildlings

    Prologo, primo, secondo e terzo capitolo. -MikeT
  8. MikeT

    Star del WoD

    Esatto. Occupati, durante le riunioni, dai Garou delle varie tribù. Per questo, a meno di non essere un Garou io stesso (o al limite un Hengeyokai), non ci passerei neanche in tutto l'oro del mondo: non sbavo per essere fatto a pezzettini. Detto questo, mi pare ci fosse uno Shadow Lord piuttosto famoso fra i Garou di cui non ricordo il nome... un bel tipo, senza dubbio. -MikeT
  9. MikeT

    Star del WoD

    Io non ci terrei ad incontrarne uno! A meno di non avere quel Dono che ti conferisce l'aura di indifferenza, non passerei coscientemente in un caern neanche sotto pagamento. -MikeT
  10. MikeT

    Wildlings

    Ho corretto il link (maledetto HTML case-sensitive! ) a cui allego anche il primo capitolo. -MikeT
  11. MikeT

    Wildlings

    Ho iniziato a scrivere l'ennesimo racconto, questa volta ambientato ai nostri giorni... e nella mia stessa città. Si tratta solo del prologo. -MikeT
  12. MikeT

    World Of Darkness - PBEM

    Eh? Ecco, lo sapevo! A non avere un Teurgo o un Galliard nel branco si corrono sempre questi rischi! ](*,) ](*,) ](*,) Strano che nessuno non lo abbia fatto presente al "briefing" pre-missione... :-k -MikeT
  13. Ho scovato su internet un play by e-mail basato interamente sul WoD, Kaine Shadow. E' completamente in italiano, dato che è organizzato da italiani, e comprende Vampiri, Werewolf, Mage e Wraith. Io sono già iscritto, e sto giocando in Werewolf (ovviamente! 8) ). Sono un homid Glasswalker Philodox in branco con due lupus Get of Fenris (credo Ahroun) e un homid Fianna (anche lui forse Ahroun, non l'ho ancora intuito), all'attacco di un gruppo di Vampiri impazziti che ha preso il controllo del palazzo della CNN inneggiando alla Gehenna. -MikeT
  14. Umani. Versatili, di semplice interpretazione ed ormai più "alternativi" di altre razze. -MikeT
  15. Concordo con Kordian (gioco di parole idiota involontario). -MikeT
  16. Sorprende anche a me, ma l'unica limitazione di regolamento imposta dalla classe (ufficiale, peraltro, liberamente scaricabile da internet non-mi-ricordo-da-che-sito) era il non essere legale. Poi c'erano delle limitazioni riguardo l'onore, ma ho pensato che, dato che il suo luogo di provenienza è notoriamente (nella campagna) un continente spiccatamente xenofobo, essere Gnoll dovrebbe essere abbastanza disonorevole... -MikeT -MikeT A volte temo di essere troppo permissivo. Il fatto è che vorrei permettere ai miei giocatori di provare ciò che vorrei provare io al posto loro. Quindi, se un giorno mi venisse voglia di provare un PG licantropo, ad esempio, vorrei che anche loro avessero questa possibilità. -MikeT
  17. MikeT

    Due risate con D&D

    Mezz'Orco Barbaro: "Gli Gnomi sono il profumo della vita!" Afferra uno gnomo e lo scaglia lontano. "L'ottimismo vola!" -MikeT
  18. Finalmente posso darvi una descrizione del mio gruppo. Attualmente, i nostri eroi sono impegnati alla ricerca dei componenti di una chiave che aprirebbe loro le porte del Sottosuolo, occupato da strane creature che hanno cacciato (mooooooooolto tempo addietro) Illithid e simili dalle loro abituali residenze, e che una setta misteriosa sta utilizzando come kamikaze per azioni dimostrative che li hanno coinvolti da vicino. Umana Chierica Templare di Pelor NB: si è unita al gruppo durante una missione per conto di un tempio. Finora si è limitata a picchiare qualche licantropo in giro e a litigare con i membri malvagi del gruppo, ma spero si esprima al meglio ben presto. Gira quasi costantemente in armatura, si è fatta fare due bracciali con il sole di Pelor, incurante del fatto che potrebbero causarle dei guai... Gnoll Ninja CB: salvato da morte quasi certa in un territorio dominato da non-morti dopo lo schianto del velivolo su cui si stava recando nella capitale del continente, non ricorda nulla del suo passato, se non che sa utilizzare bene katane, shuriken e simili. Si è comperato un kimono bianco con il simbolo della luna piena sulla schiena, perché la luna piena è simbolo di buon auspicio per gli Gnoll, nella mia campagna. Ho in mente delle simpatiche cose sul suo conto... Aasimar Stregone CB: un pazzo con la fissa delle immagini illusorie. E' il secondo caster mai giocato dal giocatore, che quindi si trova ancora un po' impreparato su certe questioni, ma sta ingranando. Spero che impari a studiarsi per benino gli incantesimi utili per tempo. Umano Cavaliere N: unitosi di recente al gruppo per aiutarli nella loro attuale missione, è piuttosto taciturno. Spero di poterlo coinvolgere maggiormente grazie al dettagliato background fornitomi dal giocatore. Umano Barbaro NM: tipico essere spacco-tutto-io-sono-un-tritacarne. Sempre utile come carne da macello. Dispone anche di una discreta dose di intelligenza, il che lo rende un buon personaggio, a mio modo di vedere. E, per finire... Falco antropomorfo Druido/Spadaccino N: strana creatura; un po' egoista ma tutto sommato buono. Grazie alle ali, è stato utile in più di una situazione, potendo vedere la scena da una angolazione migliore. E' pur sempre una bestia strana... Tigre antropomorfa Druida CN: entrata in scena giusto oggi, dopo la fuga della ladra del gruppo, ha avuto finora poco modo di espreimersi appieno. Umano Corrotto Chierico di Merrshaulk NM: anche lui unitosi solo oggi, ha già dimostrato la sua costante inc*******a uccidendo tre licantropi che lo avevano imprigionato in un solo round con un incantesimo. Un serraglio, insomma. -MikeT
  19. MikeT

    Due risate con D&D

    Non aveva molte possibilità... i licantropi avevano vinto l'iniziativa, e nel dungeon c'era ben poco con cui ammazzarsi. Al massimo avrebbe potuto farsi annegare in un lago sotterraneo che avevo messo per depistarli... E credo che la chierica di Pelor ne sarebbe stata ben contenta. -MikeT
  20. MikeT

    Due risate con D&D

    Un mio giocatore si era stancato del suo personaggio, un Tiefling Soulknife che non lo divertiva più. Così, ieri mi fa: <<Guarda, io avrei in mente un altro pg, questo non mi piace più.>> Io non me la sono sentita di dirgli "No, te lo sei fatto e te lo tieni!", così gli ho permesso di costruirsi il suo nuovo "attore," che sembra prenderlo molto di più. A quel punto gli ho chiesto: <<Ma... dovrai far uscire di scena il tuo vecchio pg. Che fine gli vuoi far fare?>> Lui non voleva farlo andare via, e avrebbe preferito una morte violenta ma non idiota. Così ha passato praticamente tutta la sessione, svoltasi all'interno di una caverna in cui si annidava un culto di licantropi particolarmente schizzati, a cercare un modo per uccidersi. Apriva tutte le porte senza che gli altri controllassero la presenza di trappole (tanto non ce n'erano ), attaccava sempre per primo e cose del genere. Ad un certo punto si parano davanti ai giocatori due grandi porte vicine. Lui, senza neanche pensarci, ne apre una. <<Vedi davanti a te una enorme caverna, con al centro un rialzo su cui è installato un altare. Sull'altare vedi il cadavere di un uomo, e dietro di lui, con un pugnale alzato al cielo, un grosso licantropo trasformato [un Werewolf Lord, ndM]. Tutt'attorno, nove altri licantropi, che ti guardano fra l'incazzato e l'imbarazzato.>> Attimo di silenzio da parte del giocatore. Dopo due secondi: <<EVVAI! Getto la sacca con le erbe agli altri e richiudo la porta, poi scaglio la Mindblade contro quello grosso e mi getto verso di lui!>> <<Ehm... va bene...>> Seguono alcuni tiri, che praticamente scalfiscono l'immenso e perplesso cerimoniere. <<Bene. Il tuo gesto sconsiderato ha fatto sì che i nove licantropi si scagliassero selvaggiamente contro di te.>> Risultato: pg morto nel giro di tre round, sottoposto ad attacchi basati su tocchi dissolventi dei nove guerrieri psichici ed artigliate varie. -MikeT
  21. Non ricordo bene, appena ho due secondi di tempo controllo. -MikeT
  22. Io pensavo ad un salto d'ombra e ad un'abilità che migliorasse le sue abilità combattive con attacchi a distanza: al riguardo, ne "Il canto e il silenzio" esiste un incantesimo specifico per assassini che fa proprio questo, e si chiama "Sniper Sight" o qualcosa del genere. Lo si potrebbe rendere come abilità magica. -MikeT
  23. MikeT

    La Lingua dei Draghi!

    Suggerisco (giusto per non ricorrere ai soliti suffissi) di utilizzare una breve particella da porre prima della parola da rendere al plurale. -MikeT
  24. Volevo dire che avremmo potuto prendere spunto da queste classi, eliminando i poteri psionici e trasponendoli in qualche modo per ottenere delle semplici abilità. -MikeT
  25. Una espansione nuova di pacca sulle classi di prestigio psioniche potrebbe essere utile... -MikeT
×
×
  • Crea nuovo...