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MikeT

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di MikeT

  1. MikeT

    Due risate con D&D

    Nessun cinefilo? Dai, David Lich! -MikeT
  2. MikeT

    Due risate con D&D

    Dimenticavo che racconta sempre Una Storia Vera, vive con un Uomo Elefante e il Fuoco Cammina con lui. Vediamo chi comprende il ridicolo gioco di parole... -MikeT
  3. MikeT

    Due risate con D&D

    Oggi, traccheggiando con un amico, e ciarlando di cinema, è emersa la sinistra figura di David, il Lich Necromante/Alienista che vive fra le Dune, sotto due Picchi Gemelli, in una strada chiamata Mulholland ed indossa un mantello di Velluto Blu. Siamo pazzi o cosa? -MikeT
  4. MikeT

    Due risate con D&D

    Oppure uno Psion Telepate... agli alti livelli potrebbe convincere le persone a fare quello che vuole, e nessuno si renderebbe conto che a dar loro ordini è stato un pollo! Basta, ho deciso: il mio prossimo personaggio sarà un gallo risvegliato Necromante! -MikeT
  5. MikeT

    Due risate con D&D

    Pensate ad un gallo "risvegliato" da un druido folle che inizia a prendere livelli in necromante. -MikeT
  6. Debolissimo non credo... in fondo si becca molti meno AdO di un personaggio nelle sue stesse condizioni; ovviamente non è un guerriero. -MikeT
  7. MikeT

    Due risate con D&D

    Da master ti dico: l'ho inserito per vedere cosa ne avrebbero fatto, conscio del fatto che può incasinare la situazione. Dopo un po' di tentativi per fortuna se ne sono resi conto da soli, e cercano di usarlo per togliersi di mezzo dei problemi. Azothar: che dire? Favolosi. -MikeT
  8. MikeT

    Due risate con D&D

    Sigh... perché siete così cattivi con i coboldi? Ieri abbiamo giocato, e i miei eroi hanno confermato le loro intenzioni di usare il Mazzo delle Meraviglie in modo... alternativo. Il Mazzo è stato da loro ritrovato in modo un po' acrobatico nella campagna precedente, e per le prime volte, incuriositi dall'oggetto, lo hanno utilizzato di tanto in tanto, a volte con risultati piuttosto negativi (punti intelligenza sottratti, personaggi impoveriti...). Da un po' di tempo a questa parte, però, il Barbaro (il detentore dell'oggetto) ha cominciato a pensare (pensare! parole grosse... ) di utilizzarlo come vera e propria arma. Dovendosi sbarazzare di due noiose guardie che li scortavano all'interno di una colonia di gnoll in cui erano letteralmente caduti dal cielo, il barbaro ha detto loro: B: <<Avete voglia di giocare?>> G: <<Be'... perché no? Cosa si vince?>> B: <<Tante cose... >> Il primo gnoll ha estratto una carta, che gli ha donato un desiderio. Subito è apparsa una provocante gnolla nuda, su cui si è avventato, iniziando a fare quel che natura vuole. Il secondo è stato ucciso sul colpo. Un'altra volta, dopo aver scarcerato con la forza un prigioniero ed essersi messo contro tutta la colonia, ha tentato la sorte (aggiudicandosi due Punti Idiozia per gli insani gesti) estraendo una carta. E' stato istantaneamente depauperato di 5 punti intelligenza, ne ha estratta una seconda ed è stato proiettato in un mondo simile a Struttura di Matrix... lì ha deciso di cancellare dalla storia il momento in cui ha distrutto la cella del prigioniero, risolvendo acrobaticamente la situazione. Prima ancora, per fare colpo su un mago ha estratto una carta, e guadagnato un'arma magica. Una lancia senziente che ha reso subito gelosa la sua amata spada. S: <<Chi c**o è quella?>> B: <<Ma... l'ho trovata...>> L: <<Io sono la tua lancia. Tienimi con te.>> S: <<Buttala via!>> B: <<Ma... non l'ho presa io...>> L: <<Posso essere quello che tu vuoi...>> S: <<Buttala via, quella str***a!>> B: <<Una per volta!>> S: <<Se non la lasci andare non ti parlo più!>> In crisi per diversi secondi, ha poi deciso di donare la lancia al monaco del gruppo, consolando nel frattempo la sua spada senziente con moine e bacetti... -MikeT
  9. MikeT

    Due risate con D&D

    Ma quanto sono carini questi coboldini? -MikeT
  10. MikeT

    La Lingua dei Draghi!

    Ho scansionato la pagina relativa al dizionario di draconico, archiviato esattamente qui. -MikeT
  11. MikeT

    Due risate con D&D

    Oddio!! p:lol: = 1 Ad ogni modo, mi sono ricordato di quando ho tirato una shuriken sulla mano del necromante del gruppo, quando si ostinava ad aprire bare piene di non-morti... -MikeT
  12. MikeT

    Due risate con D&D

    Perché lo chiedi a me...? 8-[ Ehi, sono informazioni utili! -MikeT
  13. MikeT

    Due risate con D&D

    Oddio! E' fantastico! -MikeT
  14. MikeT

    Due risate con D&D

    Be', una cosa simile è successa ai miei ragazzini. Ne sono usciti 2 ore di gioco dopo... -MikeT
  15. MikeT

    La Lingua dei Draghi!

    Eccomi! Mi sembra abbastanza completa, ma ne mancano di cose... P.S. Sembra una domanda idiota, ma mi serve per dare coerenza ad una cosa della mia campagna: quanto vive un Mezzo-Drago? -MikeT
  16. MikeT

    Due risate con D&D

    Le cose sono due: o sei un genio o sei un folle. Ma dopotutto c'è differenza? -MikeT
  17. MikeT

    Due risate con D&D

    Non era un desiderio, era più una specie di "Immagine Illusoria". Ma hai ragione: non credo farà più una mossa azzardata come questa. -MikeT
  18. MikeT

    Due risate con D&D

    Non volevo esagerare. In fondo era solo una avventura di test. Mi bastava accecarlo e vedere come si sarebbe comportato in quelle condizioni. -MikeT
  19. MikeT

    Due risate con D&D

    Mi ricorda di quando, in una avventura improvvisata di recente, il nostro Mezz'Orco Katon, graziato di un paio di Ali del Volo, decideva di effettuare una breve ricognizione a volo d'uccello di un cantiere. Forte del suo 8 di Saggezza, decide di apparire agli occhi dei lavoratori, tramite un oggetto ricevuto da un precedente Master, come un drago rosso. Ovviamente, a sorvegliare il cantiere c'era un mago di n-esimo livello che ne ha approfittato per accecarlo a distanza... -MikeT
  20. Cono di Schiuma Evocazione [schiuma] Livello: Str/Mag 5, Dru 5 Componenti: V, S, M/FD Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio 2 m/livello di incantatore (o 1 metro cubo/livello di incantatore). Area: Cono di propagazione. Durata: Istantaneo. Tiro salvezza: Riflessi per dimezzare. Resistenza agli incantesimi: No. Cono di schiuma genera un cono di schiuma molto densa, che si espande subito appena liberata e si indurisce a contatto con l'aria. Essa ferma tutte le creature che ne vengono invishiate, bloccandole, ed impedisce loro i movimenti. Non evapora, e per liberarsi i bersagli coinvolti devono frantumarla (Durezza 25 punti, Punti ferita 15). Componente materiale: Un po' d'acqua, un po' di grasso di maiale e una foglia di menta. -MikeT
  21. Prima vera campagna (Master: io) Ambientazione da me creata James Joyce Katon, Mezz'orco Barbaro Classico Barbaro rozzo, duro fuori ma tenero dentro, splendidamente interpretato e condito da vari rutti e sporadici peti; gira armato di una spada intelligente e gelosa, con cui ha un forte legame affettivo. Edrev Edarewop Abur, Nano Ladro/Ombra Danzante Reietto nanico dalla spiccata tendenza cleptomane e vagamente folle; esperto birraio ed accanito bevitore, ha resistito a numerose gare di bevute grazie alla sua costituzione d'acciaio. L'utilità nel gruppo è data dalle due Ombre che porta sempre con se e dal fatto che come scassina lui non scassina nessuno. Eilantha Lianhoi, Elfa Stregona Fa un po' tutto lei... Se non ci fosse lei, verrebbe a mancare la componente essenziale del party, ovvero la magia di supporto. E' anche la più intelligente e sana di mente in un gruppo composto da squilibrati. Allanon, Elfo Druido/Ranger Elfo un po' xenofobo, estremamente prezioso per quanto riguarda le sue abilità legate alla natura. Adora modellare la pietra, ed è sfruttato per il fatto di saper tirare con l'arco in modo pressocché perfetto e perché è in grado di guarire e curare un po' tutti. Conrad Ab Vespertin, Umano Paladino Tipico Paladino esaltato e afflitto da pericolose manie di grandezza, ormai ritirato presso l'Ordine del Calice; mal sopportato un po' da tutti, ma dopotutto tollerato in virtù delle sue capacità e della sua testardaggine sempre utile. Siryo, Umano Monaco Il migliore. Non è cambiato quasi per niente durante le varie (dis)avventure del gruppo: silenzioso e molto pericoloso, non esita a fare del male (LM) quando serve, ed è sempre piuttosto scrupoloso quando si tratta di non farsi vedere. (non mi ricordo il nome ), Mezz'elfa Chierica La giocatrice del personaggio è sempre stata un po' indecisa, ma questo personaggio era il suo migliore. Molto amica (anche nella realtà) della stregona. Ziegfried Vongraven, Umano Guardia Nera Il mio primo PNG. Piango ancora al pensiero della sua morte, al termine della campagna... Personaggio di una malvagità assurda, che mandava costantemente avanti la sua "marmaglia" di squinternati guerrierucoli (morti dopo il secondo combattimento...), presto odiato da tutti. Nella loro prima avventura, il gruppo di debosciati ( ) si è dedicato alla liberazione di un giovane drago soggiogato da un drago malvagio e alla cattura di gran parte del suo tesoro. Seconda campagna (Master: il giocatore del Paladino) Ambientazione inventata dal Master. Il gruppo non è sostanzialmente cambiato, tranne per la sostituzione della chierica umana (dopo la sua morte) con una Yuan-Ti Chierica di Merrshaulk, che però non era molto adatto allo stile della giocatrice, e alla sostituzione di Eilantha con una Mezzo-Drago Blu Stregona più cattiva. In più, mi sono aggiunto io con un altro Mezzo-Drago di Bronzo, Psionico piuttosto apprezzato per il fatto di aver salvato le chiappe del party in un paio di momenti critici. In quest'avventura (piuttosto breve), il gruppo ha rinvenuto una spada dall'enorme potere, che però si è rivelata necessaria ad un demone invasato per aprire un portale, che avrebbe portato all'unione dei piani infernali con il Piano Materiale. Terza avventura (Master: Io) Ambientazione da me inventata E' stata l'ultima del gruppo, in cui il party è rimasto lo stesso (giusto il mio Tiberio il mezzo-drago è divenuto un PNG). I nostri eroi hanno dovuto distruggere una serie di Golem creati con parti di drago, su commissione di un consiglio draconico. Alla fine si sono scontrati con due pericolosi Lich, desiderosi di conquistare il continente in cui i personaggi risiedevano. Quarta avventura (Master: un amico di una giocatrice) Ambientazione inventata dal Master (poi passeremo ai FR). Il party è stato completamente stravolto: Licho Jelly, Coboldo Ladro Il mio Licho... Coboldo che è stato cacciato dalla sua tribù per le sue idee troppo diverse da quelle della sua specie; la sua arte ladresca e la sua taglia ridotta sono state finora piuttosto utili a tutti. Sepherot, Umano Guerriero/Barbaro Creatura poco intelligente, stranamente simile a Vieri ( ); tremendo con la sua poderosa ascia sbrana-goblin. Shea, Elfo Druido/Ranger Praticamente identico al suo personaggio precedente, tranne che per il nome... Baron, Umano Necromante Malvagio Necromante con una grande passione per i cadaveri e i morti in genere (si sussurra che sia necrofilo...); non va molto d'accordo con Licho, che peraltro gli ha più e più volte minacciato di papparsi il suo rospo famiglio. Una curiosità: il personaggio è stato ispirato da un mio PNG, il Vampiro Necromante/Maestro Esangue di nome Talos che li ha aiutati durante la loro precedente avventura. Quenya, Umana Guerriera/Maga Quasi l'unica che picchia. Silenziosa ed efficiente, al momento più in combattimento che con la magia. Gothama Siddhartha, Githzerai Psionico Caduto sul Piano Materiale ancora non si sa come, si è unito al gruppo quasi per caso, e già mostra una certa abilità con le sue capacità psioniche. (non mi ricordo il nome ), Umana Stregona Molto simile alle precedenti stregone del gruppo, senonché questa volta è una CB. -MikeT
  22. MikeT

    Due risate con D&D

    Sai che rottura, tenersi dietro questo tizio... Suggerisci ai suoi compagni di usarlo come scudo vivente, al prossimo combattimento. Se volete farvi due risate con Savage Species, casomai lo aveste o aveste deciso di emularlo, provate a fare interpretare ai vostri pg creature come le piante. Un tizio del forum della WoTC lo ha fatto, e questi sono i risultati. Per i meno anglofoni, ecco una traduzione. *Pippy (il Fungo Viola PG) svegliava il gruppo ogni mattina, tastando con i suoi tentacoli, facendo pressioni affinché lo innaffiassero. *Non capiva i bambini umani. Ogni volta che dovevano salvare un orfanello, lui lo tirava fuori dalla casa in cui viveva e lo piantava. *Una volta che ha scoperto che il druido del gruppo era "vegetariano" lo ha inseguito per tre miglia con una mannaia. *Durante un duro combattimento in un castello infestato, il Paladino era stato quasi ucciso, gli avevano chiesto di salvare tutti quelli che poteva portar fuori, così Pippy ha preso una pianta da interni e se l'è portata via. *Pippy cercava di accoppiarsi con qualsiasi schifezza senziente avesse la forma di una pianta, ed è meglio tacere di quando il druido ha lanciato Crescita piante sul... *Dà fastidio sentire russare una pianta, che notoriamente non ha naso. *La maggior parte dei cavalieri viaggia con un ricordo della loro amata. Pippy portava con se uno schizzo pornografico di una salice piangente incontrata fuori città... *Ogni volta che il barbaro analfabeta si addormentava, Pippy tirava fuori pennino e calamaio, toglieva un po' del trucco da guerra del barbaro, e scriveva "Frankie dice RELAX" sul suo petto. *Mentre interrogavano un goblin prigioniero, Pippy ha parlato per 4 ore dei pregiudizi basati sulla fotosintesi e i loro effetti su una società fungi-centrica. Il goblin si è impiccato con i propri abiti. *Puzza, e non vi fate idea di quanto. -MikeT
  23. MikeT

    Due risate con D&D

    Troppo buoni... Anche il Necromante ha avuto la sua parte... Cercando informazioni sul suddetto tipo ambiguo, ci siamo recati al municipio, dove abbiamo incontrato una sorta di attendente che ha cercato di scacciarci in malo modo. Dopo averlo convinto a parlare e a farci fare un controllo all'interno, ci ha nuovamente sbattuto fuori. Baron: Eh no! Sfondiamo la porta, il tipo non mi convince. Il guerriero/barbaro, senza darci il tempo di replicare, la fa a pezzi. All'interno, vediamo l'attendente, il sindaco e vari individui intabarrati in grandi tuniche nere conferire. Io: Ehm... io vado ai templi... DM: Prima fate tutti un tiro salvezza sulla Volontà. Dopo occhiatacce di vario genere al giocatore del Necromante, tiriamo, e in breve siamo tutti sotto il controllo delle strane figure. Tutti tranne Baron. Loro cercano di estorcerci informazioni, dopo averci immobilizzati, mentre Baron li minacciava con il suo arco, da loro irriso. DM: Fai un altro tiro per la Volontà... Baron: 25. DM: Non ci credo. Ci portano indi ai templi, per rinchiuderci prima di giustiziarci per tradimento (di chi, poi, nessuno lo sa, ma evidentemente era solo una scusa per farci fuori). Giunti in una sorta di catacomba, con il Necromante in brodo di giuggiole per la presenza dei cadaveri come il sergente di Sturmtruppen in vista delle reclute, ci lanciano "sonno", a cui soccombiamo regolarmente. Tutti, tranne Baron. DM: Ci riprovano, rifai il tiro. Baron: 24. DM: Impossibile. Va bene, allora, tira l'iniziativa. Finisce ultimo. DM (gongolante): Ora tira per la Tempra. Baron: Noo... Il tiro fallisce DM: Finalmente. Ti tirano una mazzata in testa e svieni. -MikeT
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