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MikeT

Circolo degli Antichi
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  1. MikeT

    Cyberpunk d20

    Potrebbe magari essere riadattato (il d20) per poter stare in quell'ambientazione. -MikeT
  2. MikeT

    Due risate con D&D

    Niente, mi è venuta un'ernia... E' stata una giornata strana con i dadi. Altro esempio: Prima di attraversare il solito corridoio, fermo tutti e inizio a controllare l'eventuale presenza di trappole. DM: Trovi 5 ( ) trappole. Io: Azz... Ok, con calma, disattiviamole. Prendo un respirone, ed inizio a tirare i dadi. Io: Primo... 26. DM: Bene, disattivi la prima. Io: Poi... 24. DM: Disattivi la seconda. ( ) Io: Ottimo. Terza... 14. DM: Ci riesci. Io: Serata fortunata... Ahia, 12. DM: Un tiro sui riflessi... Io: 24. DM: Io: Continuo. 12. DM: Altro tiro... Io: 24. DM: Non ci credo. Ora, immaginatevi un coboldo alto 75 cm che s'avventura in un corridoio, vede e disattiva tre trappole, e poi si mette a fare il ninja fra lame rotanti, massi rotolanti e simili... Io (alla fine): Watatatatà! -MikeT
  3. MikeT

    Due risate con D&D

    Anche noi oggi abbiamo giocato. Sessione pregna di "stupidaggini"... Dopo aver abbattuto dei goblin che si stavano allenando in una sorta di ring fatto di ossa in un sotterraneo, dovevamo trovare il modo di accedere ad un'area magica oltre un cul de sac in un tunnel parallelo. Io: Faccio una prova di cercare... 26. DM: Noti che un osso ha una forma strana... sembra una leva. Mi sono scostato, lasciando ad altri più forti di me il compito di sollevare l'osso. Di sei persone, non uno c'è riuscito, nemmeno un guerriero con 18 in forza! Rimanevo solo io. Io: Dovrei fare venti per farcela... capirai. Tiro il dado: 20. DM: Riesci a sollevare l'osso, e mentre lo fai tutti sentite il rumore di qualcosa che si muove. Baron (Necromante del gruppo): Scusa... come c***o hai fatto, se sei alto 70 cm e hai Forza 10 a sollevare un osso del genere? Io: Bella domanda. Misteri del d20... -MikeT
  4. MikeT

    Due risate con D&D

    Il nostro vecchio Master ci ha fatto trovare degli oggetti magici quasi solo dopo la vittoria dell'Italia a pallavolo a settembre... -MikeT
  5. MikeT

    Cyberpunk d20

    O perlomeno, non ne deve per forza uscire peggiorato. -MikeT
  6. In effetti erano solo esagerazioni, mai e poi mai mi sognerei di interpretare un simile obbrobrio! Però mi sono divertito a creare questo schifo di combinazioni... -MikeT
  7. Al riguardo posso farti questo esempio: Barbaro/Stregone/Frenzied Berserker (CW)/Rage Mage (CW): in un solo round, a livelli abbastanza alti, prima va in Frenzy come azione gratuita, poi va in Ira, e i round successivi li passa a picchiare chiunque gli stia a meno di dieci metri di distanza e a distruggere a colpi di incantesimi di ogni tipo quelli oltre tale distanza. Oppure Guerriero/Mago/Chierico di Nerull/Maestro Esangue (T&S)/Blood Magus (T&S)/Eldritch Knight (DMG3.5)/Necromante puro (T&S)/Teurgo Mistico (DMG3.5)... ovviamente previa vampirizzazione, è chiaro. Una combinazione del genere ti dà un controllo totale sui non-morti, la magia divina e arcana, la vita e la morte e ti permette anche di picchiare. -MikeT
  8. MikeT

    Due risate con D&D

    Rieccomi. Bene, inizio con i PG. Prima avevamo un mezz'orco barbaro, un druido/ranger elfo, una stregona mezzo-drago blu, una chierica Yuan-Ti, un monaco umano e un nano ladro/ombra danzante. Ora abbiamo, nello stesso ordine: un mago Necromante umano (l'ex-barbaro si è innamorato del Maestro Esangue, e si sta impratichendo con le arti magiche, agli inizi con risultati alquanto buffi), un druido di imprecisata razza (non ha ancora scelto fra mezz'orco e elfo), una stregona mezz'elfa (cambia la razza), una maga-guerriera umana (anche qui bel cambio di razza), uno psion umano (che diverrà poi monaco al prossimo livello), un guerriero umano e io, guerriero umano al momento, psion in più dal prossimo livello. Prima nota di rilievo: i nostri personaggi si sono arruolati per una guerra contro gli elfi oscuri da un elfo senza più braccia, una gamba e un occhio che si fa aiutare da una scimmietta. Per fare qualche soldino in più del normale guadagno, ci siamo accollati la consegna di alcuni sacchi di corrispondenza per un maresciallo che risiede in un accampamento a qualche ora di marcia. Arrivati nei pressi di tale accampamento, notiamo qualcosa che fuma. Ci avvicinamo, e vediamo che is tratta(va) di una carovana, finita piuttosto male. Sentendo dei rumori provenienti da una foresta lì vicina, il druido si appresta a intralciare, provocando urlacci scomposti da dei goblin lì appostati. Su mio consiglio, ci appostiamo sotto i cadaveri, con sommo gaudio del Necromante. Due goblin ci si avvicinano, e, giunti vicino a me, getto loro addosso il cadavere che mi ricopriva, urlando <<E' tempo di distruzione!>> (La Cosa docet). Non mi dilungo sul combattimento che è seguito fra noi sette e dieci goblin più il loro capo a cavallo di un lupo crudele, anche perché non ci sono stati eventi da rilevare (se non che, il necromante, terminati gli incantesimi utili a disposizione [perdonatelo, ha iniziato come mago da poco, ed era disarmato], ha ben pensato di lanciare qualche cadavere. Quando l'ho fatto io all'inizio mi son sentito replicare <<Che spreco!>> Al che gli ho risposto <<La prossima volta lancio te.>>), e passo a ciò che è avvenuto all'accampamento. Due piantoni non volevano credere al fatto che fossimo stati attaccati da dei goblin. Piantoni: <<I goblin non escono dalla foresta. Cosa avete bevuto?>> Io: <<Ah no? E queste ferite come ce le siamo fatte, secondo voi?>> (ero sceso con quel combattimento a soli 7 PF). Gli consegniamo la posta, e decidiamo di farci un giro per l'accampamento. Individuiamo la tenda del maresciallo (per tutti semplicemente Marescià), ed entriamo. Si ripete la scena dell'incredulità con i piantoni. Marescià: <<Goblin fuori dalla foresta? Impossibile. Voi avete bevuto?>> Noi: <<Questa l'abbiamo già sentita...>> Niobe (la stregona): <<E' la verità, maresciallo. Hanno anche distrutto una carovana di passaggio!>> M: <<Quale carovana?>> N: <<Ci sono i resti di una carovana da queste parti.>> M: <<Voi state male. Sarà stato un incidente.>> N: <<Ma quale incidente!>> M: <<Avete per caso visto un bambino, fra i cadaveri?>> Il necromante fa un tiro in raggirare, riuscito. <<Io ho visto un bambino.>> M: <<Davvero?>> Baron (il necro): <<Sì.>> M: <<Me lo descriva.>> B: <<Ehm...>> attimi di silenzio, risate soffocate. <<...non l'ho visto bene. Era completamente bruciato.>> M: <<Era morto?>> Io: <<A quanto mi risulta, un individuo ricoperto di ustioni per il 100% del suo corpo è clinicamente deceduto, ma forse per lei la parola "morte" ha un significato diverso...>> M: <<Portatemi il cadavere.>> B: <<Con piacere!>> M: <<Ovviamente, lui>> indica uno dei piantoni <<verrà con voi, per prendere il cadavere.>> B: <<Uhm... d'accordo.>> M: <<E verrà anche un altro soldato.>> Noi: *D'oh!* I due soldati ci accompagnano, e torniamo alla carovana. Soldati: <<Allora? Dov'è il cadavere?>> B: <<Ehm... da queste parti... deve essere finito sotto il carro.>> Al che il giocatore dice: <<Lo sollevo.>> Il master controlla sul manuale, poi chiede quanta forza ha il personaggio. Master: <<E con quel punteggio pensi di sollevare un carro che pesa 2 tonnellate?>> La giocatrice della stregona gli ricorda che non è più un mezz'orco. <<Quanto pesa? Due tonnellate?! Ma te la tieni, anzi, se lo tengono loro!>> Sessione finita, e il resto rimandato all'anno che verrà. -MikeT
  9. MikeT

    Due risate con D&D

    Abbiamo iniziato ieri a giocare con un nuovo master, e già sono fioccate le situazioni ridicole. Al momento ho un po' da fare, più tardi vi spiego bene tutto. Mi limito a dirvi che abbiamo inventato una nuova, devastante arma: il Cadavere! -MikeT
  10. Comunque non prendete in considerazione quell'oggetto: ho elaborato una classe di prestigio che lo riguarda, ed ho spiegato tutto lì. -MikeT
  11. Ho scritto un po' di fretta e un po' alla ca**o (tra l'altro, Taric, nella CdP è scritto nello stesso modo, quindi dovremo cambiare); indica che la DR si applica a tutto ciò che può ferire il personaggio (quindi anche attacchi magici e di elementi), tranne attacchi sonici o fuoco. Non so se sono stato chiaro... -MikeT
  12. MikeT

    Due risate con D&D

    Obi, sei un genio. -MikeT
  13. MikeT

    Due risate con D&D

    Uhm... be', al momento mi aggiro tra il 12° e il 16° livello. Ovviamente, punto all'EPICO! 8) Oggi finalmente c'è stata l'ultima battaglia, l'ultima puntata della campagna... che dire? I miei ragazzi hanno una gran fortuna, essendosi prodigati in critici a non finire (e meglio così, anche perché il numero di avversari da far fuori era davvero enorme!), ma ciò non gli è bastato ad evitare di finire ad un passo dalla morte. Ad ogni modo, si sono "spaccati" orde di troll, orchi, ogre e scheletri in compagna di una armata di guerrieri validi e guidati da un paladino pompatissimo. Per non parlare del dracolich finale... Non ci sono stati eventi particolarmente buffi, a parte il Banchetto degli Eroi finale a base di pandoro (offerto dal padrone di casa, il giocatore del monaco) degli dei. 8) La prossima avventura sarà con un altro Master... sì, mi prendo una pausa e mi metto a giocare. -MikeT
  14. Guerriero: <<Uhm... accidenti, la porta è chiusa a chiave!>> Ladro (tirandosi su le maniche): <<Non vi preoccupate, ci pensa il Mago dello scassinamento!>> Barbaro (pensoso): <<Uhm... e se io spacca? Porta apre, no?>> -MikeT
  15. MikeT

    Due risate con D&D

    Chiacchierando con un amico, stiamo progettando i personaggi per la prossima campagna, stavolta all'insegna del delirio. Mi ha suggerito, infatti, di creare personaggi dai fumetti ed inserirli nel contesto di D&D. Al momento, abbiamo deciso di creare Spawn, Rat-Man, Venom, Blade, Hellboy, Alien, Vampirella e Witchblade, e di spartirceli. Mi chiedo se gli altri giocatori accetteranno... sarà una bella deviazione dalla norma! -MikeT
  16. Ho avuto ieri una recrudescenza fumettara per Venom, e oggi pomeriggio ho "partorito" questo amabile oggetto in tema. Non è un oggetto magico, ma un artefatto psionico, ma d'altronde questo era l'unico posto utile in cui descriverlo. Collana del simbionte A prima vista, è solo una semplicissima collana, realizzata con un sottile cavo in metallo flessibile e con un semplice pendaglio trapezoidale dello stesso materiale, con incastonata una sfera nera. Appena indossata, la collana però manifesta in toto il suo potere, liberando un vischioso liquido nero che riveste completamente chi la indossa. In realtà, il liquido è una creatura senziente, un simbionte, che si fonde con l'indossatore. Il personaggio deve effettuare un tiro in Volontà (CD 10+livello personaggio+modificatore Saggezza) per resistere al potere mentale del simbionte. Se fallisce, perde immediatamente 2 punti Saggezza. Se resiste, i due stabiliscono un corretto legame mentale, senza che simbionte e personaggio impazziscano. A quel punto, simbionte e personaggio si fondono in un'unica creatura: il simbionte circola liberamente nel sangue del personaggio, e al suo comando emerge, rivestendolo completamente. I due si esprimono sempre alla prima persona plurale, sia quando il simbionte emerge sia quando prevale la componente umana. Quando il simbionte emerge, egli diventa una nuova creatura in tutto e per tutto: grandi zanne appuntite, lunghi artigli affilati, grandi occhi bianchi e una lunga lingua. Il simbionte garantisce un bonus di +2 a Forza, Destrezza e Costituzione al personaggio, Movimenti del Ragno (come per l'incantesimo) sempre attivo, riduzione del danno 15/fuoco e 15/suono, fast healing 5, immunità ad acido e +10 a Camuffarsi (il simbionte è in grado di replicare qualunque tessuto). Si aggiungono due attacchi naturali: artigli e morso (seguire progressione per gli attacchi naturali): Il simbionte, però, ha anche dei lati negativi: mentre è attivo, il personaggio diventa Legale Malvagio, prende doppio danno da fuoco e suono (se il danno da suono riportato è maggiore di 30, il personaggio è stordito per 1 round); in più, per poter continuare a godere dei benefici del simbionte, egli deve fornirgli una volta ogni due giorni un cervello intero estratto da una creatura vivente e senziente. Se ciò non avviene, il simbionte si separa dall'ospite e ne cerca un altro. Prerequisiti: per essere funzionale, il personaggio deve poter esprimere un potere di 5° livello, essere umano o umanoide (non mezz'orco o mezzo-drago, quindi) ed avere una riserva di almeno 10 punti potere. Il simbionte può essere emesso una volta al giorno ogni due livelli di personaggio. -MikeT
  17. MikeT

    Due risate con D&D

    Se è per questo, il Master di quell'avventura era un giocatore nella mia prima campagna, con un Paladino stupido e piuttosto sborone. Be', un giorno, durante una delle sessioni avrebbero dovuto liberare una città da un tirannico governatore. Così, il Paladino si reca presso il tempio di Pelor, prega un po', poi esce e lì davanti tiene un comizio davanti a tutti i cittadini, che verso la fine lo acclamano. Fu allora che il giocatore, esaltato dalla situazione, e forse anche dalla propria maglia con il "Che", termina il discorso con un poderoso: <<HASTA LA VICTORIA! SIEMPRE!>> Ci siamo rotolati in terra dalle risate... -MikeT
  18. MikeT

    Due risate con D&D

    Mi ricordo di quando ero giocatore con il mio Tiberio... il Master ci fece incontrare un elfo Arciere Arcano di 10° appostato su un albero immenso con una tunica che gli garantiva l'invisibilità tipo Predator. Dato che da terra non riuscivamo a prenderlo, il mezz'orco barbaro cerca di arrampicarsi. La stregona gli casta movimenti del ragno, e lui arriva subito in cima. Io, fighetto con le ali (ottenute grazie alla clemenza del Master), con un balzo arrivo sulla cima ed osservo fra le fronde. Ci arriva una freccia a entrambi, tiro salvezza, e nel giro di pochi secondi dai rami si vedono spenzolare un mezzo-drago piuttosto stupito e un mezz'orco incazzato nero -MikeT
  19. MikeT

    Due risate con D&D

    Eccomi qua con le ultime notizie del mio gruppuscolo... Dopo la puntata dell'ultima sessione, i nostri si sono recati dal tipo oscuro che sta un po' tessendo le fila dell'ultima parte della loro avventura. Dopo avergli dato (a malincuore) il libro sui lich, che lui stesso ha provveduto a imboscare nella propria libreria, assicurandoli del suo disinteresse nei confronti di quel volume. Dopodiché, sono andati a rifocillarsi e a riposarsi un po', prima di ripartire. Alla prima osteria, come al solito, il mezz'orco barbaro si è ubriacato, insieme al guerriero che le carte del Mazzo delle Meraviglie gli avevano donato, ed è stato cacciato e portato via da due robuste guardie. Riuscito in una fuga precipitosa assieme al guerriero, i due si sono nascosti in un vecchio edificio al di fuori della città. Non sto qui a riportarvi i dialoghi sgrammaticati e ricchi di finezze intellettuali dei due... Nel frattempo, la chierica e la stregona si sono recate in un tempio di Erythnul, per avere informazioni riguardo una pietra in grado di rimuovere maledizioni. Un chierico dall'aspetto sinistro li accoglie, si prende 100 monete per dire loro un'ovvietà e le ricaccia via in malo modo. Dopo un po', finalmente, riescono a farlo funzionare, e le loro condizioni vengono ripristinate. Tornano alla ricerca del gruppo... I due mezz'orchi decidono di uscire dal buco in cui si erano nascosti, e cercano di tornare in città. Solo che la prima volta sbagliano strada, rischiando di finire in pasto alle guardie che li aspettavano al varco. Dopo che il guerriero ha fatto notare al barbaro l'errore, i due fanno un giro tortuoso, e ritrovano gli altri, dopo una gara di rutti fra il nano, il barbaro e un oste generoso, che dà loro un po' di monete e un barile di birra in premio. In groppa al drago, i sei partono per le regioni del nord, dove li attendono i soliti golem da eliminare. In quel viaggio, la chierica Yuan-ti riceve in sogno un messaggio dal proprio dio, che la informa che non gradisce il suo comportamento eccessivamente positivo, ed esige il sacrificio di uno degli elementi del gruppo. Vi tralascio lo psicodramma successivo, e le macchinazioni della stregona che miravano ad uccidere il povero guerriero. E ci sarebbero anche riuscite, se il drago che li scarrozzava non avesse visto il corpo del mezz'orco cadere nel vuoto e non avesse deciso di recuperarlo prima che fosse troppo tardi. Diversi giorni di volo dopo, i nostri atterrano. Nel frattempo, la collana della stregona ha sortito il suo nefasto effetto, facendola ingrassare e quindi perdere numerosi punti destrezza. Solo che lei non se ne rende conto. Il barbaro decide di estrarre una carta dal Mazzo, e... guadagna 10000 punti esperienza istantanei (un culo così non l'ho mai visto...). Svolgono con maestria il loro dovere (epica una scena in cui il monaco è l'unico a non fallire un ts sulla volontà e l'unico a rimanere in battaglia contro il mago che comanda i golem, e lo finisce con una sola mazzata), e se ne tornano a casuccia. Solo che Merrshaulk esige il suo debito di sangue. Così, la chierica, silenziosamente, durante il volo, taglia la testa del guerriero, ferisce la maga e cerca di far credere a tutti che è stato lui ad assalirla. <<Non poteva essere stato lui!>> protesta il barbaro <<Lui combatte con una balestra!>> Il gelo cala su tutti. Il barbaro (ancora nessuno sa spiegarsi perché) estrae una carta dal mazzo (gesto forse dettato dal suo 6 di saggezza) ed ottiene quello che secondo me è uno scandalo supremo, ovvero 3 desideri. La sessione termina qui, la prossima atterreranno, il barbaro mi dirà quali desideri esprimerà (oltre alla resurrezione del suo amico), e vedremo in che condizioni sarà la stregona... -MikeT
  20. MikeT

    Due risate con D&D

    Rieccomi con il solito appuntamento di riepilogo del sabato ruolistico del mio gruppo. Prima cosa da far notare: abbiamo scoperto che i dadi del giocatore del monaco si attivano usando una imprecazione magica: "porca di quella p*****a." Infatti, allorché il ladro si è ritrovato a dover scassinare una porta con 10 () serrature diverse, a CD crescente, al primo tiro di dado è venuto fuori un misero 5. Vabbe', ci siamo detti, capita. Secondo tiro: 6. Terzo: 7. Quarto: 8. Da non credere. Nonostante ciò, è riuscito ad aprire almeno le prime due serrature. In quel momento, colto da un accesso d'ira ha tirato il dado imprecando, e ne è emerso finalmente un bel 17! Altra porta, altro dramma: appena qualcuno vi si avvicinava, essa prendeva ad ardere. Com'è, come non è, il mezz'orco barbaro, orgoglioso del suo anello che gli donava una immunità al fuoco (tesoro di uno scontro al limite dell'epico, in una campagna passata con un altro master), vi si scaglia contro usando Ira Distruttiva. Morale: la porta esplode, lui passa, e gli altri vengono investiti da una palla di fuoco. Niente di grave, per fortuna, ma si è preso comunque un allegro cazziatone da coloro che non erano riusciti nel tiro salvezza. Tralasciando un combattimento contro dei golem abbastanza noioso, i nostri eroi giungono in una stanza con alcuni scaffali e due bauli. Ovviamente, pieni di oggetti magici creati quella stessa mattina... Eccovi i frutti della mia mente malata: -Una frusta con qualche bonus vario al danno (per il ladro, data la sua proverbiale sfortuna ai dadi e le sue armi abbastanza penose); -Una cintura che rende eterei (ancora non l'ha indossata nessuno, ma credo che avranno una brutta sorpresa quando lo faranno); -Una Pelle dell'agilità (un blob informe che riveste chi lo indossa e gli conferisce vari bonus temporanei... ancora non sanno che si dissolve dopo pochissimo tempo); -Un collier della (falsa) bellezza (aumenta il carisma, ma fa ingrassare chi lo indossa); -Una pietra benedetta (monouso, rimuove le maledizioni e si autodistrugge. Strano che non l'abbiano ancora usata); -Una collana dell'allineamento casuale (il mezz'orco barbaro di cui sopra è divenuto puro neutrale); -Un Mazzo delle Meraviglie; -Un Mantello (tralascio la sua descrizione, l'ho creato per soddisfare un sogno estetico del monaco); -Un disco metallico (assolutamente inutile, è un disco di ferro di 40 cm di diametro. Mi ci sono impacchiato come non pochi a vedere loro che si scervellavano per capire a cosa servisse ). Sugli scaffali, invece, cinque libri: -"Il più grande imbroglione delle Terre del Nord: la storia di Ember Snowflake" (la biografia di un ladro...); -"Porte e trappole: queste sconosciute" (ad uso e consumo del ladro); -"Le sottili gioie di essere Lich" (libro che è stato immediatamente nascosto dalla stregona LM); -"Il Libro degli incantesimi infiniti" (un simpatico artefatto); E ultimo, ma non per importanza, un capolavoro di demenza: "Magia for Dummies", subito requisiti dalla strana coppia Ladro e Monaco. Non li hanno ancora letti, ma avranno delle belle sorpresine quando lo faranno... Dimenticavo un aneddoto riguardante il solito mezz'orco, il personaggio più avventato della storia (frutto anche del suo misero punteggio in saggezza, temo...): appena preso il Mazzo delle Meraviglie (o Deck of Many Things), ha subito estratto una carta, incuriosito. E' stato premiato con il servizio di un guerriero di 4° livello, apparso all'uscita del dungeon. Visto che lì per lì sembrava non sortire alcun effetto, ne ha estratta una seconda, e subito ha sentito il bisogno di uccidere il barbazu evocato dalla stregona per uccidere uno dei golem, e ancora nei paraggi. Lo ha fatto sfoderando una quantità esorbitante di critici. Quando si dice la "fortuna"... -MikeT
  21. MikeT

    Due risate con D&D

    E allora tu puniscili! Fagli capire che non sono loro che comandano, ma tu. Isolali, prendili a martellate, maltrattali... -MikeT
  22. MikeT

    Due risate con D&D

    Devo cominciare a preoccuparmi se il ladro del gruppo nei tiri a "scassinare serrature" fa di media 34? -MikeT
  23. MikeT

    Due risate con D&D

    Be', la via d'uscita c'era eccome: la porta d'ingresso della grande stanza in cui erano era spalancata, in più c'erano le scale d'accesso al piano rialzato, distanti solo pochi metri. Avrebbero potuto limitarsi ad ammazzare i coboldi di quella zona e scappare. Invece hanno optato per una soluzione più "de fuego". 8) -MikeT
  24. MikeT

    Due risate con D&D

    Dipende come lo fai. -MikeT
  25. MikeT

    Due risate con D&D

    La chierica del gruppo ha "rimuovi maledizione", e poi ancora i personaggi (non i giocatori) non sanno cosa gli sia accaduto. Poi si vedrà, magari gli piacciono i loro nuovi panni: già il giocatore del mezz'orco è quasi esaltato dal sapere che sta per diventare un tiefling... -MikeT
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