Vai al contenuto

Larin

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Larin

  1. Larin ha risposto a Arles a un messaggio in una discussione Guide
    Se prepari gli incantesimi, come un mago, devi preparare gli incantesimi già alterati dai talenti di metamagia, quindi se vuoi avere un'immagine silezionsa intensificato al 9° livello per emulare un incantesimo di 8° livello (o di 9° usando earth spell), dovrai già prepararlo in uno slot di 9° livello. Se invece lanci gli incantesimi spontaneamente, come uno stregone, quando vuoi lanciare immagine silenziosa intensificato al 9° livello devi solo usare uno slot di 9° livello; un mago con signature spell ricade in questa categoria.
  2. Larin ha risposto a Arglist a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Volendo, si potrebbe sostituire la capacità di controllo dei non morti del necromante con una serie di gregari non morti, in modo che non abbia un esercito al seguito, ma 3-4 scheletri con classi da png, e magari con le statistiche del famiglio scheletrico di Arcani Rivelati. Ci sarebbero comunque i problemi con l'ordine cavalleresco degli Spezzaossa ed a livello sociale nei rapporti con i viventi, ma almeno il numero ridotto di non morti renderebbe tutto più gestibile per il DM.
  3. Larin ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Tralasciando il calcolo del valore di mercato di un simile oggetto, che a quest'ora non ho voglia di fare, il fatto che eventualmente raggiunga CD che permettono di creare qualcosa ciò non implica che sappia come crearlo. Si può essere bravissimi a fabbricare armi simil-medievali, ma se non si ha mai visto un flusso di plasma contenuto da un campo elettromagnetico, non si ha idea di come costruire una spada laser. I livelli epici (sopra il 20mo) presentano incantesimi di livello superiore al 9.
  4. Larin ha risposto a Arglist a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Diamine, una cosa del genere potrebbe aiutare leggermente il druido ad avere più stima del suo operato, ma non lo aiuterebbe a livello di party: il necromante in questione è un necropolitano, quindi immune a quelli che possono essere gli effetti di affaticamento e simili del freddo. I non morti non devono fermarsi per la stanchezza, per la fame, per il freddo, mentre i viventi sì. Il resto del party, da quel poco che sappiamo, non necessariamente sarebbe contento di dipendere dal druido e dal suo contrastare elementi lanciato ogni giorno, ma magari preferirebbero la via più facile della non-morte. Certo, a meno che non si voglia mettere un clima freddotalmentefreddodafaredanniatutticolorochenonsonoamicidiundruido ™, ma non mi sembra una scelta saggia.
  5. Larin ha risposto a Arglist a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Il necromante deve avere molti gradi in raggirare e professione(imbalsamatore)
  6. Larin ha risposto a Arglist a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Questo, forse? Prima di tutto, un necromante che rinuncia a 4 livelli di casting non è ottimizzato. ù_ù In secondo luogo, se gli incantatori incantatori sono rari, immagino che lo stesso valga per gli oggetti magici. Visto anche il basso livello massimo dell'ambientazione, bisogna considerare che gli oggetti magici più potenti saranno più rari e quindi più costosi, alcuni non esisteranno nemmeno (come la semplice arma +5). Ciò appurato, sembra che la tua ambientazione tenda al low-magic: in una simile situazione, un pg incantatore acquisisce notevole potenza aggiuntiva dato che con gli incantesimi può ovviare a tutta una serie di problemi a cui di solito si pone soluzione con la magia o gli oggetti magici in generale. Ciò detto, ambienta incontri in città, o in centri abitati, o in altri luoghi in cui i non morti non sono ben visti: personalmente, io sindaco, farei prendere a colpi di fionda un eventuale nutrito gruppo di scheletri che volesse entrare. In secondo luogo, più è grande il gruppo più è facile seguirne le tracce, o individuarlo da lontano: con troppi non morti il party si troverebbe costantemente braccato da eventuali nemici, assaltato di notte e preda di continue imboscate dalle loro eventuali "prede".
  7. Larin ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Un livello da geomante, talenti southern magic ed alternative spell source
  8. Larin ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Da qui (poche righe sotto il tuo secondo quote).
  9. Larin ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Sì: un punto caratteristica ogni 4DV ed un talento al primo DV ed ad ogni multiplo di tre
  10. Larin ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Qui c'è il thread aggiornato al 2011, che quindi dovrebbe essere il più recente, sul polymorphing, con tanto di riferimenti ai vari manuali ed agli articoli della wizard. Ricorda che gli articoli linkati sono stati archiviati, quindi devi modificare l'indirizzo con "http : // archive.wizards.com /"
  11. Larin ha risposto a Aeveer a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Player's Guide to Faerun, pag. 137, Proctiv’s Move Mountain. Bam! E fu Netheril
  12. Larin ha risposto a Arles a un messaggio in una discussione Guide
    Togli in ogni caso uno slot di livello superiore, ma hai comunque un vantaggio: usando earth spell, il talento su cui si basa la build di uno shadowcraft mage, aumenti l'efficacia dell'incantesimo intensificato. Prendiamo immagine silenziosa: di norma è un incantesimo di 1° livello, e con lo shadowcraft mage possiamo convertirlo in una versione ombra di un incantesimo di livello inferiore, quindi di livello 0. Con la variante, diventa un incantesimo di livello 0; intensificandolo al primo livello, beneficiando di earth spell, esso,pur occupando uno slot di 1°, viene considerato un incantesimo di 2° livello e pertanto può essere usato per emulare incantesimi di 1° livello. Quindi la variante conviene
  13. Larin ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione Discussioni GdR Generiche
    Non è semplicissimo: devi avere ben presente quanto durano le azioni in game: fare un check di cercare in un quadrato con lato 1,5m richiede un round completo ed una prova di sopravvivenza può impiegare da qualche ora a tutto il giorno. Sicuramente il tempo che i personaggi impiegano per parlare deve calcolato in real. Il resto, dipende dalla situazione in cui si troveranno i pg: ci puoi dare qualche informazione?
  14. Risolvi il problema introducendo il talento Embercasting, che funziona come Snowcasting (Frostburn), ma richiede una presa di cenere e da il descrittore [Fuoco] all'incantesimo. A questo punto prendi la cdp e sostituisci la parola forza con fuoco. semplice ed efficace.
  15. Larin ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Hoardstealer, Draconomicon \m/
  16. Larin ha risposto a Nashira a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Il creare oggetti custom è, secondo me, una delle più belle possibilità di D&D; come hai detto tu stesso, bisogna cercare l'equilibrio. A tal senso, ti suggerisco di procurarti lo Spell Compendium, un manuale in cui è raccolto un gran numero di incantesimi presenti in una serie di altri manuali: tra questi troverai sicuramente qualcosa che si può adattare alle tue necessità o che comunque ti può dare una misura della potenza dell'effetto che puoi ottenere. Prendiamo ad esempio l'incantesimo ring of blades, di 3° livello e con un effetto che ricalca quello che tu vuoi raggiungere, anche se con maggiore potenza. Allo stesso tempo c'è l'incantesimo thunderhead, di 1° livello che può infliggere 1 danno a round ad un singolo bersaglio. Se ci fosse un incantesimo con l'effetto che tu stai ricercando, probabilmente sarebbe di 2° livello (una via di meno). Per quanto riguarda i danni, potrebbe essere in linea con i vari incantamenti elementali per le armi (infuocata, gelida e via dicendo). Un'arma deve avere almeno un bonus di potenziamento di +1 prima di avere una capacità speciale, quindi l'arma da te pensata sarebbe, complessivamente, una +2: troppo per un party di 2-3 livello. Puoi seguire una via alternativa: l'unica capacità magica della spada è quella di generare, una volta al giorno, l'aura gelida da te descritta per la durata di 3 round. Questo, secondo me, sarebbe un risultato più bilanciato per un livello così basso.
  17. Larin ha risposto a Sesbassar a un messaggio in una discussione Guide
    Nulla in contrario a fare talenti sullo stile degli ascetic e dei daring: nel caso di bardo/hexblade potrebbe considerare il cumulo dei livelli per gli effetti relativi alla curse e per i numeri di musica bardica, e consentire di consumare usi di musica bardica per utilizzare la curse più di frequente.
  18. Ma è semplice. Però la gente lo rende complicato >_< Quindi è plausibile che spesso il gruppo si frammenti, con ogni partecipante che va in un posto diverso a cercare informazioni? In momenti di calma, quando ad esempio il party vuole trovare informazioni in città e si separano a tal fine, puoi provare a far coincidere i momenti di libertà in cui i pg possono andare ognuno per la sua strada con la fine della sessione: così facendo le azioni dei singoli pg potrebbero svolgersi tramite PM nel corso della settimana. Così facendo, la sessione successiva potrebbe iniziare dopo uno stacco in-game di qualche ora, quando i personaggi si ritrovano in locanda, a sera inoltrata, per fare il punto delle informazioni che hanno raccolto. Al tempo stesso, questo sistema consentirebbe di non creare lunghe attese durante le sessioni e di dare ai pg la privacy necessaria per portare avanti i loro piani di conquista del mondo, all'insaputa degli altri membri del party
  19. Livello di partenza e manuali concessi?
  20. Larin ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Non è specificato nulla che lo vieti, quindi direi di sì. IMHO, sarebbe più opportuno sostituire quella capacità con qualcosa di più adatto.
  21. Larin ha risposto a xEveNx a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Il GS dei mostri che dovete affrontare, intendi? Non c'è nessun metodo particolare: semplicemente affrontare un mosto di GS 15 sarà più difficile per il mago, normale per il monaco e più facile per gli altri (non è proprio così, ma in questo caso il discorso passerebbe per l'annosa questione del bilanciamento tra classi). Ognuno prenderà i PE in base al proprio livello, come indicato nella tabella delle ricompense nella Guida del DM.
  22. Larin ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Che modi ci sono, non magici, per aumentare la capacità di carico trasportato? Per ora ho trovato solo il talento natural heavyweight del Planar Handbook. Ho anche l'impressione di aver già fatto questa domanda, ma non la trovo più >_<
  23. Larin ha risposto a Phoenix86 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Sui secondari si dimezza: nell'esempio che hai portato prima, si applicherebbe a pieno ai due attacchi senz'armi, e dimezzato con le armi naturali. Il talento improve natural attack indica come aumentano i danni aumentando la taglia. Sì, i mostri già fatti sono a posto così (opinabile, ma vabbè )
  24. Larin ha risposto a Phoenix86 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    La cintura delle ombelicate potenti