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Che modi ci sono, non magici, per aumentare la capacità di carico trasportato? Per ora ho trovato solo il talento natural heavyweight del Planar Handbook. Ho anche l'impressione di aver già fatto questa domanda, ma non la trovo più >_<
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Domanda stupida su Attacchi Naturali, BAB e RD
Larin ha risposto alla discussione di Phoenix86 in D&D 3e regole
Sui secondari si dimezza: nell'esempio che hai portato prima, si applicherebbe a pieno ai due attacchi senz'armi, e dimezzato con le armi naturali. Il talento improve natural attack indica come aumentano i danni aumentando la taglia. Sì, i mostri già fatti sono a posto così (opinabile, ma vabbè ) -
Domanda stupida su Attacchi Naturali, BAB e RD
Larin ha risposto alla discussione di Phoenix86 in D&D 3e regole
La cintura delle ombelicate potenti -
mostro Telepate/Asservitore & Co.
Larin ha risposto alla discussione di Marius in D&D 3e personaggi e mostri
No. Come ho scritto prima, sovraccaricare non da accesso a poteri di livello superiore: aumenta solo il tuo ML quando manifesti il potere e vale solo per quel singolo potere. -
mostro Telepate/Asservitore & Co.
Larin ha risposto alla discussione di Marius in D&D 3e personaggi e mostri
ML sta per Manifester Level, cioè l'equivalente del livello dell'incantatore per i poteri psionici. Stai confondendo Manifester Level e Power Level (livello dei poteri, l'equivalente psionico del livello di incantesimo). Unto psionico ha un livello di potere 1, ed uno psion di 5° ha ML 5 e pertanto potrà manifestare il potere con un qualsiasi livello di manifestazione compreso tra 1 e 5. Il livello di manifestazione va ad influire su quanti PP (Punti Potere) puoi investire in un singolo potere nel momento in cui lo manifesti. Ricordo anche che sovraccaricare non consente di avere accesso anticipatamente ai poteri di alto livello: al 7° livello potrai manifestare poteri con un ML 9°, ma non avrai accesso ai poteri di 5° livello. -
Domanda stupida su Attacchi Naturali, BAB e RD
Larin ha risposto alla discussione di Phoenix86 in D&D 3e regole
Ho corretto il BaB, per il resto ci siamo. Sì. Tutti gli oggetti possono essere resi senza limite spaziale raddoppiandone il prezzo (attenzione che se il prezzo finale supera le 200.000mo si passa agli oggetti epici). Si può creare un oggetto che occupi uno slot non consono aumentandone il prezzo del 50%. Dato che questo amuleto va ad influenzare gli attacchi senz'armi, ed un attacco senz'armi può essere portato con qualunque parte del corpo, io concederei di creare un qualsiasi altro oggetto con lo stesso prezzo, dalla fascia per la fronte agli stivali. -
Domanda stupida su Attacchi Naturali, BAB e RD
Larin ha risposto alla discussione di Phoenix86 in D&D 3e regole
Sì, devono essere fatti per tutti i tuoi attacchi, che siano con armi manufatte, armi naturali ed anche incantesimi. Puoi comprare una amuleto dei pugni potenti, su cui applicare una spilla selvatica per evitare che si fonda quando cambi forma. Se vuoi provare a tirare acqua al tuo mulino, fai notare al DM che tale amuleto ha un costo pari a 3 volte quello di un'arma magica: il +1 costa 6.000mo, e via dicendo. Ciò appurato, ritengo sensato sostituire parte del bonus di potenziamento con capacità speciali ottenendo, ad esempio, un amuleto affilato +1 invece di un amuleto +2. -
Domanda stupida su Attacchi Naturali, BAB e RD
Larin ha risposto alla discussione di Phoenix86 in D&D 3e regole
Per il TxC si prende l'attacco base del druido (non della creatura in cui si trasforma), si sommano i modificatori di caratteristica della creatura (non del druido), si sommano/sottraggono i modificatori di taglia della creatura (non del druido). Il bastone ferrato +2 si fonde con il druido durante la trasformazione, quindi non viene conteggiato a fini di TxC, danni e DR. -
Sì, dato che ma non vale come arma naturale specifica: se il requisito è avere un attacco con lo schianto, il colpo senz'armi non lo soddisferà, ad esempio.
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Ok, mi rispiego espandendo il discorso. Considerando che un personaggio desideri crescere in maniera abbastanza uniforme (per quanto riguarda abilità difensive, offensive, di supporto e di utilità), ritengo plausibile venga speso circa 1/4 del proprio budget in ognuno di questi ambiti. Ritengo abbastanza inverosimile (e suicida) che un pg decida di partire al primo livello dotato solo di un'arma e nient'altro, per sostituirla con un'arma perfetta appena racimolate 300mo, continuare ad accumulare come una formica apoplettica fino a raggranellare 2.000mo, rendere l'arma +1, raccogliere altre 6.000mo per renderla +2, e via dicendo fino a raggiungere il 10° livello, con un budget di circa 49.000mo (arrotondiamo a 50.350mo per amor d'esempio) e ritrovarsi a questo punto con addosso solo degli abiti da popolano ed un'arma +5. Mi chiederei anche come abbia fatto a sopravvivere.
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stili di gioco Quando il gruppo si divide
Larin ha risposto alla discussione di Anderas in Discussioni GdR Generiche
Si chiama interpretazione Sta ai giocatori comportarsi correttamente, evitare il cosiddetto metagame (l'uso di informazioni in possesso dei giocatori ma non dei personaggi) per non interferire con il gioco e non creare forzature in tal senso. Al tempo stesso, sta al DM insegnare ai giocatori a non cadere nel metagame, per non rovinare il gioco. -
Non ci sono mai stati chiarimenti contrari a questa interpretazione, che personalmente condivido: un'arma +5 viene a costare 50.000mo quindi, considerando il limite di 1/4 del budget investito in un unico oggetto, dovrebbe essere acquistabile a livello 12-13 (andando a memoria). Più si sale di livello, più le resistenze elementali diventano comuni: pensa ad un hamatula, un GS 11 immune al fuoco e con resistenza 10 a freddo ed acido, quindi che annulla 3 incantamenti dell'arma d'esempio. Infine, ci sono incantesimi che mescolano elementi iconicamente opposti (eventualmente tramite il talento miscela energetica), quindi è ragionevole che ci siano armi che analogamente mescolano due elementi.
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Il problema di dndWiki è che una buona fetta (se non tutta la torta) è composta da materiale Home Brew, non ufficiale. Purtroppo la chiusura di Dndtools ci ha messi in difficoltà :-/ Spoiler: E quel maledetto colore giallino dello sfondo è un pugno negli occhi
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ambientazione [Ambientazione] Mondo Ibrido
Larin ha risposto alla discussione di Azokul in Ambientazioni e Avventure
Quindi ci saranno anche altri giocatori che potrebbero diventare alleati o nemici del party: magari qualcuno si diverte con i nuovi poteri e qualcun'altro vuole che il mondo torni alla normalità. Potrebbero essere gli stessi membri del party che andranno in cerca degli altri giocatori, per vedere se riescono a racimolare altre informazioni. In ogni caso, tutti dovrebbero essere ibridi, se questo effetto ha coinvolto tutta la zona (o tutto il mondo): mi vengono in mente le gang di motociclisti, trasformati in centauri con tanto di giubbotto di pelle e tatuaggi Da quello che ho capito, c'è comunque una commistione di elementi moderni e fantasy, anche nelle abitudini, nei comportamenti e negli oggetti: per creare atmosfera, e rendere il tutto più coerente, IMHO dovresti evitare di prendere semplici png fantasy e buttarli in sessione: stonerebbero. Nel tuo caso, un ranger elfo con l'arco stonerebbe rispetto allo stesso ranger con una carabina. -
ambientazione [Ambientazione] Mondo Ibrido
Larin ha risposto alla discussione di Azokul in Ambientazioni e Avventure
Dipende molto dalla consapevolezza del resto del mondo: - tutti gli altri si sono resi conto che c'è stato un cambiamento, oppure no? Ritengono "normale" vedere in giro elfi, nani, viverne, orchi, sotterranei&draghi e simili, oppure è stato uno choc? - le due vie ti danno un sacco di opzioni: se il cambiamento è stato percepito, potrebbero esserci focolai di guerriglia in giro per la città, dove gli umani vogliono eliminare queste creature immonde venute dall'Abisso; potrebbe essere preso come un segno dell'Apocalisse e quindi il panico dilagherebbe, andando a distruggere parte della civiltà come è conosciuta; - se il cambiamento invece viene ritenuto normale (ad esempio, il barista del tal locale si trasforma in un troll barista, e da che si ricorda è sempre stato così), avresti un'ambientazione classica in cui vengono mescolati in maniera armonica elementi fantasy e moderni: il teppista di turno potrebbe avere un coltello, una pistola o un kopesh +1, alcuni membri delle forze dell'ordine potrebbero pattugliare la città usando le automobili, mentre altri volerebbero sopra il traffico a cavallo di ippogrifi, e via dicendo. -
Allora non hai mai sentito parlare di Kel'Thuzad e del suo fido Mr. Bigglesworth!
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avventura Lich livello incontro 6
Larin ha risposto alla discussione di jasgripen in Ambientazioni e Avventure
Togliendo l'archetipo lich, prima di tutto, e riducendo i livelli di classe. Se proprio vuoi usare il cattivonenonmorto, ponili di fronte ad uno stregone vampiro: GS 8, quindi affrontabile. Ovviamente il vampiro non si butterà tra le loro braccia pronto per farsi ammazzare, ma userà più una tattica mordi-e-fuggi per debilitarli. -
A buonsenso no: si tratta della stessa fonte, anche se viene data da classi diverse. Il bonus tuttavia è senza nome, quindi si sommerebbe: di norma se due capacità non si sommano, viene indicato, come nel caso del ninja e del monaco citato da Void. Io non lo concederei, perchè non voglio vedere pal2/mnc4/qualcos'altro-con-grazia-divina2/suel arcanamach, che somma il carisma 2 volte ai TS ed una volta alla CA.
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Per attivare una stance è necessario conoscerla e per conoscerla, come detto da primate, bisogna avere almeno un livello (vd. dopo) in una delle classi o classi di prestigio presenti sul Tome of Battle (ToB), ma bisogna verificare se la classe che si ha scelto ha accesso all'insieme di manovre di combattimento (anche noto come "discipline") tra le quali vi è la stance che ti interessa. Oppure selezionare almeno un paio di talenti dal suddetto manuale. Ci vuole più a spiegare come funziona il ToB che a capirlo, ma se sei alle prime armi ti sconsiglio di buttarti in una meccanica nuova: parti dalle basi, e dopo qualche sessione potrai valutare, insieme al tuo DM, se usare o meno le manovre.
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La descrizione dell'incantesimo non limita la sua efficacia agli effetti magici, anzi direi che la espande anche gli effetti magici. Hai qualche fonte alternativa, tanto per chiarire i dubbi? Errata, FAQ o altri?
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personaggio Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
Larin ha risposto alla discussione di PILAF in D&D 3e personaggi e mostri
Volendo farla semplice, gioca un gish o un combattente psichico: le armature altro non sono che la rappresentazione dei tuoi poteri/incantesimi. Tanto per fare degli esempi: - ti lanci addosso armatura magica -> ti compare addosso un pettorale con i fiorellini; - lanci scudo -> vieni circondato da un'aura di lame vorticanti che deviano gli attacchi avversari. E via dicendo. -
Il rituale di lichosità è talmente vago che tenderei a dire: se una cosa non è indicata, non si verifica. Nel caso del vampiro o della progenie vampirica, ad esempio, viene specificato che l'umanoide debba essere ucciso dal vampiro genitore. Chissà, magari il rituale del lich non fa morire l'incantatore, ma permea lentamente il corpo e l'anima dell'incantatore con l'oscura energia negativa della non-morte, che progressivamente si sostituisce all'energia vitale delle creature viventi e, pertanto, non si ha mai la morte del caster
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Parlando di combattimento, direi di no: magari il primo colpo viene scagliato, ad esempio, tra i piedi dell'avversario, o abbastanza vicino da sfiorarlo, per far sì che apra la sua guardia per la sorpresa, lo spavento, o semplicemente perchè, evitando questo colpo "falso", si sbilanci e non riesca a difendersi efficacemente.
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Solo se arrivano su altri piani tramite effetti di [summoning], non per effetti di [calling].
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Però è lontano dall'essere un non morto. Nel rpg di WoW le creature più potente hanno la qualità "eterno", in virtù della quale, anche se vengono uccise o distrutte, prima o poi tornano in vita. Potrebbe fare al caso dell'OP