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Larin

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Larin

  1. Larin ha risposto a Jarlax a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Può nasconderi e muoversi silenziosamente, ma se si muove a velocità superiore a metà della sua velocità effettiva ha penalità. Oltretutto, deve avere qualcosa dietro cui nascondersi. L'acrobazia non è detto serva. Riflessi in combattimento non consente di fare attacchi a gratis, ma aumenta il numero di attacchi di opportunità che i personaggio può fare in un round. In sintesi, dipende dalla situazione. EDIT: Gli attacchi di opportunità sono attacchi in mischia.
  2. Larin ha risposto a Zellolo a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Essendo indicato solo nel caso del monaco, direi che non è generalmente un'arma naturale.
  3. Larin ha risposto a Zellolo a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    L'amuleto dei pugni potenti è sulla guida del DM, e migliora i danni dei colpi senz'armi. Solo il colpo senz'armi del monaco è considerato un'arma naturale, quindi se non sei un monaco zanna magica non funziona.
  4. Larin ha risposto a Azothar a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Qui: http://srd.plush.org/weapons.html Per aumentare la minaccia, ci sono critico migliorato e le capacità delle armi magiche impatto e affilata. Per il moltiplicatore, invece, c'è il maestro d'armi 3.0. Altro non saprei cosa dirti.
  5. Larin ha risposto a Azothar a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Critico del colpo senz'armi: 20/x2
  6. Larin ha risposto a Gideon Rowhan a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Il lich te lo sconsiglio, lo giudico troppo usato: lich, lich dessiccatore (o come diavolo si chiama), arcilich, demilich, alhoon... IMHO Penserei di più a qualcosa del tipo maestro delle bende: ha il gregario mummia, sale con il livello dell'incantatore, è in grado di imbalsamare creature morte e dar loro una parvenza di non-morte... Una cosa del genere.
  7. Larin ha risposto a Irongun a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Alternativamente, puoi calcolare il "gs virtuale" del gruppo, come se fossero un incontro (se il gruppo è formato da più di 4 personaggi). Ad esempio, hai 6 personaggi di 5° livello, cioè un gruppo standard + 2 pg. Quando prepari un incontro, il gs aumenta di 2 per ogni raddoppiamento di avversari (2 creature con gs 2 contano come un gs 4, due creature con gs 3 sono un gs, etc). Per logica, vale il contrario e quindi ogni dimezzamento in numero il gs cala di 2. Nel caso in esempio, hai un party (4 pg) e mezzo (2 pg), per un "gs virtuale" rispettivamente di 5 e 3 (il primo calcolato con il livello medio, il secondo sottraendo 2 in quanto il numero di personaggi scende di 2). Nella tabella dei numeri dell'incontro, una coppia mista formata da due creature di gs 5 e 3 è in tutto un gs 7, quindi il party in questione non avrà problemi ad affrontare un gs 7. Io uso questo sistema, ed in genere funziona. Poi dipende da quanto i tuoi giocatori puntino a creare personaggi ottimizzati, ma a questo si rimedia ottimizzando i mostri.
  8. Larin ha risposto a Cold a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Indubbiamente è una capacità descritta male, e che dipende da come la si interprata, ma a questo punto la si può considerare come la capacità accumula incantesimi, a parte per quanto speificato diversamente
  9. Larin ha risposto a Gideon Rowhan a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Idea interessante! Potrebbe essere il disegno d'esempio per una CdP clericale devota a Kiaransalee, la divinità drow della non-morte, magari che concede benefici da non morto man mano che si aumenta di livello. Comunque, a prima vista mi sembra un necropolitano chierico con alcune mummie come sottoposti.
  10. Larin ha risposto a Aerys II a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    Cooosa?? Ma non è vero!! Chiunque sarebbe in grado di dire che l'assassino è l'avvocato, dato che quando parla respira! E se a questo aggiungiamo che sulla scena del crimine è stato trovato un crine di cavallo della Camargue, chiaramente un tratto distintivo degli omicidi non passionali operati da soggetti del mondo giudiziario! Considera anche che nel 1784 si ha avuto un caso simile, solo che non coinvolgeva avvocati, omicidi e criini di cavallo, e partendo da questo il ragazzino occhialuto ha trovato la soluzione. un po' di spam al giorno leva il medico di torno! Come già detto, le prime puntate erano simpatiche, una cosa nuova. Poi si ha sempre un omicidio, sempre (o quasi) per motivi incredibilmente futili ed il caso è risolto sempre con un ragionamento tale da chiudere una partita di machiavelli in un solo turno! Se aggiungiamo che la storia principale prosegue circa in una puntata al mese, siamo a posto!!
  11. Larin ha risposto a ^Sephiroth^ a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    In generale, cosa posso dire? Semplicemente fenomenale! La storia iper-intrecciatissima è fantastica, così come la caratterizzazione dei personaggi. La cosa che mi ha soddisfatto più di tutte è stato il tratto, insieme allo stile di disegno: non come in manga più "ragazzeschi" come naruto e one piece, in cui basta togliere i capelli, e quasi tutti i volti diventano uguali! Basta pensare alle differenze somatiche tra L, Light e suo padre. Ho finito di leggere il numero 5, e se devo essere sincero non mi è piaciuto molto... Spoiler: Chiariamoci: l'inserimento di un terzo Kira da parte di Rem (che a quanto pare è una dea della morte) era scontato, ma il fatto che questo nuovo Kira abbia tutti questi aggangi in ambito industriale, mi è sembrata come un'eccessiva dose di carne messa sul fuoco, utile principalmente per inserire un alto numero di altri personaggi grazie ai quali disegnare più pagine ed allungare la storia... Il tutto, senza togliere niente alla complessità della trama in sè. Comunque, se vi piace il manga, vi consiglio di procurarvi l'anime ed i due film. W gli shinigami!
  12. Larin ha risposto a Squee a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    Spoiler: Eh, l'amore fa fare tante cose strane!! Comunque, i tuoi collassi sono molto più belli a vedersi in lingua originale, visto che ti hanno messo una vocina sottile sottile, e dici continuamente "Naruto-kun"... Coccolissima!! W il caschetto!
  13. Larin ha risposto a bak kagay a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Quando non mi servono, faccio roteare i dadi come se fossero trottole (a parte il d4, che gira troppo poco) ^^
  14. Larin ha risposto a Samirah a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Non è specificato da nessuna parte che l'incantesimo funziona basandosi sul piano astrale. Tuttavia, sul Manuale dei Piani (3.0) è indicato che bisogna determinare con funziona teletrasporto senza il piano astrale (nel caso esso non venga inserito nlla cosmologia). Quindi, direi ke un soggetto teletrasportato compie un rapidissimo viaggio attraverso il piano astrale, altrimenti non vedrei il motivo della specificazione. IMHO.
  15. Larin ha risposto a Ladro a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Appunto, con i talenti della tipologia sudden non aumenta il livello, a meno che non si crei un oggetto con un incantesimo alterato da tali talenti. Comunque, a livello di equilibrio di gioco aumenterei i prezzi del 50% se l'incantesimo è potenziato, e del 120% se l'incantesimo è massimizzato. Le percentuali di aumento le ho prese dalla classe del Witch doctor di WoW, che ha capacità analoghe.
  16. Larin ha risposto a Squee a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    Spoiler: No no no, Hinata è molto più bella con il caschetto, lo dico e lo ripeto. Anche se sarebbe interessante sapere che ne pensa l'Hinata del forum. Sakura la abbiamo già vista combattere, ora voglio vedere gli altri... Voglio anche io un Akamaru come compagno animale!! Piuttosto non voglio sapere i danni che fanno con il gatsuda!
  17. Larin ha risposto a Aerys II a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    Nonostante le prime 10-12 puntate fossero carine, alla fin fine quel cartone è diventato l'ennesima prova del fatto che i protagonisti portino sfiga: dovunque capiti il piccoletto occhialuto, almeno una persona muore. Se non è sfiga questa...
  18. Larin ha risposto a Cold a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Gli incantesimi hanno effetto sul bersaglio colpito, e solo su di lui. Visto che non è indicato nulla sulla durata dell'incantesimo canalizzato, si presume che essa non vari, quindi il campo anti magia dura i suoi 10 minuti per livello. Anche se direi che il tutto è più divertente se usi muro prismatico :twisted:
  19. Larin ha risposto a Morgan Noggareth Le Fai a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    In quel caso basta un chierico di 18° (ma se ben progettato basta anche di 14°, se non di 10°) con il dominio del sole (o l'analogo talento).
  20. Larin ha risposto a Zellolo a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Dio santo, che scassamaxxoni che è Nicuzzo!! Comunque, io dico che dipende dalle motivazioni: se uno dice "non vengo perchè non mi va" vuol dire che non è interessato, quindi tanto vale eliminare il pg. Se invece si tratta di motivi seri, bè, in quel caso è perdonabile.
  21. Un altro png interessante era un troll della leggenda mezzo drago rosso guerriero di primo... GS 10, immune a fuoco ed acido (oltre che tante altre capacità). Visto che ha un livello in una classe, ha le caratteristiche da png, oltre ad i bonus (e malus) razziali da troll (di cui ricordo il +12 alla forza), da mezzo-drago (+8 alla forza) e da creatura della leggenda (+10 alla forza). Logicamente è da mandare in mischia, ma usarlo vuol dire voler uccidere i PG :twisted:
  22. :confused: Francamente non ho capito la domanda. Comunque sia, allego il link per la scheda del golem di ferro. http://srd.plush.org/monstersG.html#iron-golem
  23. Larin ha risposto a Squee a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    Indubbiamente direi che Spoiler: Hinata stava meglio con i capelli a caschetto, choji sembra un sacco suo padre!! Akamaru devono tirarlo su a steroidi, perchp dubito che un cane in 2 anni e mezzo si gonfi così!! La storia è incredibilmente intrigosa, ma mi rode il fegato sapere che dovrò aspettare 3 mesi per condermi la prossima mezz'ora di lettura!!
  24. Non sarà stato tanto potente, ma di sicuro era ben fatto: coboldo adepto 3° druido 2°, per un gs totale di 2 ed affrontato da 4 pg di 2° livello... Il famiglio corvo lanciava dardi incantati tramite oggetti, la iena compagno animale sbilanciava, ed il png castava un po' di incantesimi e dava fastidio Non è morto nessuno, anche se 3 personaggi su 4 erano stabili sottozero (tutta fortuna!!).
  25. Larin ha risposto a realkeeper a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Senza contare che gli oggetti disponibili dipendono dalla zona in cui sorge il negozio. Mi spiego con qualche esempio: - Il negozio è in un/una paese/città/metropoli/qualsiasiAgglomeratoDiAbitazioni costruita vicino ad un famossimo luogo di sepoltura rituale i cui abitanti hanno la pessima abitudine di andare in giro? Allora si venderanno ampolle di acquasanta, pozioni di nascondersi ai non morti, armi ad anatema o del tocco fantasma, ad esempio. - Il negozio è uno tra i tanti che sorgono in una grande città? Non so perchè, ma mi viene in mente Waterdeep . Si sarà specializzato nel fornire un determinato tipo di beni, come ad esempio la "Bottega dell'Interazione" (non sono mai stato bravo con i nomi), che vende oggetti relativi all'alterare l'attitudine degli altri, all'oratoria, etc etc.