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Larin

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Larin

  1. Larin ha risposto a Argonaut a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Per WoW ci sono l'ambientazione, il more magic and mayem, il manuale sul kalimdor e quello sull'alleanza. <-- Mi sono sbagliato, sono 4 Per warcraft, invece, ci sono l'ambientazione, il magia e macchinari, l'alleanza ed orda, il terre del mistero, l'ombre e luci ed il manuale dei mostri. Spero di non averne dimenticato nessuno. Tinker tinker tinker tinker tinker! Con il mio ultimo pg, avevo la steam-armour in grado di ballare, come l'automobile della pubblicità
  2. Larin ha risposto a Mantorok a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    C'è la capacità analoga per armature e scudi, e vale +1 (mi sembra), quindi non vedo problemi nel fare la stessa cosa per le armi.
  3. Larin ha risposto a Azar Pinkur a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Sul manuale school of illusion (della legend&lairs) c'è un talento che consente al tuo famiglio di mantenere la concentrazione di un incantesimo al posto tuo; potresti metterlo in "combo" con il talento di warcraft che ti da un famiglio in più (con le capacità di un mago di 5 livelli inferiore). Altro, non conosco.
  4. Larin ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Se vuoi creare oggetti magici, ma non vuoi spendere PE, contattaci! Noi alla venerazione&sacrificio ti addestreremo nella nobile arte dei sacrifici (umani, elfici, orcheschi, insomma quello che vuoi). Se chiami subito, in regalo c'è una giovane elfa dei boschi vergine!! Scherzi a parte, se usi la variante sui sacrifici presentata sul Libro delle Fosche Tenebre puoi ottenere punti esperienza e monete oro "virtuali" da usare nella creazione di oggetti magici. L'unica pecca è che devi essere malvagio o, quantomeno, neutrale. Alternativamente, puoi usare l'ambrosia, ottenuta con l'incantesimo di 3° Estrarre gioia (Libro delle Imprese Eroiche), di cui ogni dose sostituisce 10 PE.
  5. Larin ha risposto a Argonaut a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    A me piace molto! Indubbiamente un sacco! Mi è piaciuto l'inserimento della tecnologia, che secondo me è un'adatta (più o meno) alternativa alla magia (2 volte su 3 gioco un tinker) Ancora meglio è l'upgrade di warcraft, cioè world of warcraft, di cui sono usciti 3 manuali e che si discosta maggiormente dalle classi standard di D&D per avvicinarsi maggiormente al videogioco. Oltretutto, è stata parzialmente revisionata la tecnologia, rendendola più equilibrata (con l'altro sistema, al 6° livello, facevo 16d6 danni con un colpo...). Comunque se trovassi un gruppo per giocare a Warcraft mi ci tufferei subito!
  6. Larin ha risposto a Mantorok a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Direi che deve essere comunque magica: se un'arma non la si sa usare, non la si sa usare, per quanto essa si adatti ai tuoi movimenti. Comunque, dovrebbe esserci una cosa del genere sull'arms and equipments guide.
  7. Larin ha risposto a Liquid Shadow a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    io adoro il mutaforma, quindi, al tuo posto, farei druido/maestro delle molte forme/mutaforma combattente. Sono giusto giusto 20 livelli.
  8. Larin ha risposto a shadow28 a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Uccidere un membro del party è brutto, ma spesso è l'unica cosa fattibile... Però, piuttosto che ucciderlo, perchè non lo impacchetti, lo porti davanti ad un chierico di Erythnul (oddio, si scrive così?) e gli fai lanciare addosso un costrizione, tanto per convertirlo al tuo (futuro) dio? Non un'espiazione, ma proprio una costrizione: una cosa del tipo "ubbidisci a [nome del tuo pg] finchè non comprenderai il piacere del massacrare gli innocenti ed infrangere le leggi". Mal che vada, si suicida per non commettere simili atti; ben che vada, quando ti converti hai già acquisito punti per aver procurato un nuovo, potente (suppongo) chierico
  9. Larin ha risposto a C4stI69 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ma il bruto combattente non è sul manuale delle miniature? O mi ricordo male io?
  10. Larin ha risposto a C4stI69 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Il bruto (e cativo) combattente non si allena per migliorare direttamente la sua abilità in combattimento, ma semplicemente nell'uso della forza bruta, quindi il BaB non sale, ma ottiene il bonus alla forza ogni livello. Analogamente, il sopravvissuto si addestra per poter uscire vivo da molte situazioni, e quindi ignora l'abilità di combattimento. Si potrebbe dire, IMHO, che questa è una nuova progressione, definita nulla (quindi non è una progressione ).
  11. Larin ha risposto a Zellolo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Allora mi ricordavo male la cintura, sorry! Andando OT: è un manuale molto bello, sostanzialmente per picchiatori, con tutto un sistema di "mosse" da usare per ottenere effetti particolari in combattimento e non... Insomma, hai presente le tecniche speciali dei vari Final Fantasy? Ecco, più o meno ci siamo. Tornando IT: altre opzioni per il monaco sono le varie CdP (psionica, arcana e divina), oltre che, magari, qualche livello da swordsage (del Tome of Battle, appunto) per sommare di nuovo il bonus di saggezza alla CA ed ottenere tecniche varie e svariate.
  12. Larin ha risposto a Irongun a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    No, ti sbagli:
  13. Larin ha risposto a GATZU a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    L'unica altra capacità che permette di avere round extra e quella di Demogorgon (ed anche di un mostro del liber mortis di cui ora non ricordo il nome). La soluzione psionica non mi sembra per niente costosa, visto che ti consentirebbe di fare più di 400 danni con un colpo: da grandi poteri derivano grandi seccature!
  14. Larin ha risposto a Zellolo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Tome of battle. Se sei un monaco, ti fa considerare di 4 livelli in più per il danno senz'armi, altrimenti ti aumenta il danno base senz'armi man mano che sali di livello. Aggiungiamoci anche i tatuaggi del monaco, che fanno stile, ed a quel punto basta un solo livello
  15. Larin ha risposto a Ladro a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Accidenti, hai ragione! Inserisco la correzione: Utilizzabile una volta , ma attivato a parola di comando, verrebbe 2.901 mo e 6 ma (è ad uso singolo). No, a parola di comando vuol dire che devi pronunciare una certa parola per attivare l'oggetto. Non richiede un round completo e non provoca un attacco di opportunità. Tuttavia, se non puoi parlare (sei imbavagliato, sei in un'area di silenzio, etc, non puoi attivarlo. Le verghe metamagiche si possono usare per applicare talenti di metamagia ad incantesimi lanciati dall'incantatore (al massimo un talento per ogni incantesimo), ma non ad incantesimi lanciati tramite bacchetta o pergamena. Sui bastoni non sono sicuro, visto che per alcuni parametri beneficiano da talenti e caratteristiche di chi li utilizza.
  16. Larin ha risposto a Irongun a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Bè, è indicato nella descrizione dei vari incantesimi... Ad esempio zanna magica superiore conferisce un bonus di +1 per ogni 4 livelli (4°, 8°, 12°, 16°, 20°), con un massimo di +5. Dardo incantato scaglia 1 dardo al 1° livello, 2 al 3°, 3 al 5°, 4 al 7° e 5 al 9°. Etc. Etc. Insomma, per andare sul sicuro, guardati il singolo incantesimo.
  17. Larin ha risposto a Ladro a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Quella relative ai prezzi delle verghe metamagiche? Oppure quella dove sono indicati i prezzi delle varie capacità degli oggetti magici? Nel primo caso, usi le verghe già pronte sul manuale (a cui si devono aggiungere quelle presenti sul complete arcane), mentre nel secondo ci fai poco o niente, visto che quella tabella, per quanto completa, non dice nulla sulle verghe.
  18. Larin ha risposto a Apache a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    ll duskblade casta sull'intelligenza, e dal 3° livello il rodomonte somma l'intelligenza ai danni con le armi con cui può applicare arma accurata, quindi direi che 3 livelli in entrambe queste classi ci stanno. La classe è fenomenale se riesci a prendere attacco turbinante, IMHO, e se canalizzi un tocco del vampiro quando sei in grado di far subire l'incantesimo a tutti quelli che colpisci nel round. Il talento che ti serve c'è, è presente sul complete arcane ed era originariamente pensato per il warmage, anche se personalmente il duskblade me lo vedo in armatura leggera (probabilmente per il multiclassamento con il rodomonte ). Se multiclassi prendi Praticed spellcaster, tanto per recuperare livelli da incantatore (anche se non ottieni incantesimi di livello più alto). I talenti sudden sono sempre utili, ma forse sono state tessute troppe lodi nei loro riguardi... Se proprio vuoi, fatti un'arma accumula incantesimi, che fa sempre stile, soprattutto in mano ad un duskblade
  19. Larin ha risposto a Zellolo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Se è per questo, può anche curarsi con l'alcool e sputare soffi di fuoco, oltre a beccarsi dei bei talenti e fare molto male con le armi improvvisate (è la mia capacità preferita), ma la cosa più bella (e forse più difficile) è interpretarlo.
  20. Larin ha risposto a Ladro a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Formule non penso che ci siano: c'ho passato così tanto tempo che sono giunto alla conclusione che abbiamo deciso i prezzi ad hoc, e festa finita. Comunque, io userei questo sistema: se vuoi creare una verga che applica più talenti di metamagia contemporaneamente, usi come prezzo base quello di un'altra verga che applichi un talento di metamagia che normalmente aumenta il livello dell'incantesimo di un valore pari alla somma delle modifiche del livello dell'incantesimo dei talenti che vuoi applicare tu. Visto che così non lo capisco nemmeno io, faccio un esempio: - Vuoi creare una verga che renda potenziato (+2 al livello dell'incantesimo) ed estesto un incantesimo (+1 al livello dell'incantesimo)? Usi i prezzi di una verga della massimizzazione (+3 al livello dell'incantesimo). Il problema è che non c'è modo di creare verghe con talenti con un aumento di livello superiore a +4.
  21. Larin ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    [MOD] - Tutti i post relativi al kensai scritti nella discussione Potenziamento armi da voto di povertà sono stati spostati in questo topic - Samirah Se proprio vuoi utilizzare armi con capacità speciali, sali da Kensai (perfetto combattente), in modo da poterti incantare una speifica arma senza spendere mo ma solo PE. Logicamente, se il master non ritiene che vada contro alla concezione del voto di povertà.
  22. Larin ha risposto a dervel a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Carta e matita sempre! Senza dimenticare la Griglia Trasparente a Quadrettoni ™ da sovrapporre alla mappa della locazione. Se ci serve qualcosa di più tecnologico, lanciamo alleato palmare (ed eventualmente le versioni superiore ed inferiore.
  23. Larin ha risposto a Zellolo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Grazie Sub! Per il monaco, io dico sempre maestro dello stile dell'ubriaco! Mi diverte troppo! Non avrà grandi capacità, ma è fantastico da ruolare! Oltretutto, con una cintura del monaco e Colpo senz'armi superiore infliggi danni come un monaco di 8 livelli superiore, così recuperi parte dei danni senz'armi persi con la CdP di cui sopra.
  24. Larin ha risposto a Ladro a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    No, come da te richiesto, è utilizzabile una volta al giorno. A farla ad uso singolo verrebbe 8.060 mo (attivato ad uso, cioè girandola). Utilizzabile una volta al giorno, ma attivato a parola di comando, verrebbe 2.901 mo e 6 ma.
  25. Larin ha risposto a Ladro a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Fermare il tempo una volta al giorno: 17 x 9 x 1.800 / 5 = 55.080 mo. L'oggetto da 1 minuto viene 161.200 mo: su warcraft c'è una clessidra che ha esattamente questa capacità.