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Larin

Circolo degli Antichi
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  1. Un Babau assassino? A dirla così fa ridere, ma sarebbe molto interessante. Alternativamente, una succube ammaliatrice, o assassina anche quella (se la fai assassina, sarebbe meglio organizzare un incontro da taverna: la succube ci prova, il pg ci sta, e nottetempo gli leva tutti i livelli: almeno potrà dire di essere morto bene).
  2. Larin

    Personaggi gestalt

    Bè, i punti abilità dovranno essere disposti in maniera un po' più oculata, logicamente. Per esperienza personale, trovo sia più divertente usare personaggi normali, a meno che non ci siano solo due giocatori: con gli eccelsi, si è troppo forti (in 20 livelli, il mio warmage anima prescelta è stato ferito solo una volta, a causa di un critico), si può fare più di tutto. Insomma, si perde gusto. IMHO.
  3. Larin

    Rituali di trasformazione

    1) Sì, da BG puoi spiegare perchè vuoi diventare uuna creatura che in futurà sarà una cintura di serpente, oppure una borsetta 2) Quando diventi corrotto, mantieni le tue capacità razziali base, mentre quando passi ai livelli successivi le perdi (quindi perdi il talento bonus da umano, così come i punti abilità bonus): non è indicato, ma mi sembra logico; ti becchi i DV razziali tutti insieme, ma non si sostituiscono ai tuoi livelli.
  4. Larin

    Personaggi gestalt

    I personaggi eccelsi funzionano così: 1) scegli 2 classi; 2) acquisisci dado vita, n° di punti abilità, attacco base e tiri salvezza più alti dei due (un guerriero ladro avrà BaB pieno, TS su tempra e volontà alti, 8 punti abilità base per livello ed il d10 come dado vita); 3) acquisisci le capacità di classe di entrambe le classi. Un mago stregone eccelso di 1° livello avrebbe il d4 come dado vita, attacco base +0, tempra e riflessi base +0, volontà base +2, il famiglio, scrivere pergamente e lancerebbe incantesimi come un mago di primo e uno stegone di primo. Non raddoppierebbe nessuna CD: una cosa sono gli incantesimi che lancia come stregone, un'altra quelli che lancia come mago. Credimi, i PG eccelsi non sono così forti, se non vengono fatte build apposta devastanti: avranno comunque i loro problemi, visto che possono affrontare gs più elevati di 1 o 2, a seconda dei casi.
  5. Larin

    Attacco Poderoso

    No, ma magari se sei un quadrupedere, come una creatura taurina, il master te lo concede. Oppure ti prendi una cavalcatura, che è più semplice. Ad esempio un predatore d'acciaio
  6. Dipende cosa vuoi sapere. Concede RI, e se un incantesimo non supera la RI viene assorbito e concede un beneficio particolare alla creatura (+4 ad una caratteristica fisica, pf temporanei, etc, della durata di 1 minuto); da bonus alle caratteristiche ed all'armatura naturale.
  7. Non hai bisogno di preparare incantesimi in anticipo. Puoi lanciare ogni incantesimo che conosci in qualsiasi momento, supponendo che non ha ancora esaurito i tuoi incantesimi al giorno per quel livello di incantesimo. Ti riporto anche la frase analoga nel caso dello stregone (dalle SRD): a sorcerer need not prepare his spells in advance. He can cast any spell he knows at any time, assuming he has not yet used up his spells per day for that spell level. He does not have to decide ahead of time which spells he’ll cast. Il funzionamento è lo stesso.
  8. Le trovi accennate sull'ambientazione di forgotten realms, sulla guida gel giocatore a faerun e descritte totalmente su fedi e pantheon (il manuale dedicato a tutte le divinità di FR).
  9. Larin

    Attacco Poderoso

    Favored power attack (complete warrior): quando si usa attacco poderoso contro un nemico prescelto, si infliggono danni extra pari al doppio della penalità al TxC, o al triplo se si usa un'arma a due mani.
  10. Visto che si parla di personaggi potenti, e che il warlock è una possibilità di personaggio potente, non penso siamo OT. Comunque, altre invocazioni sono sul complete mage, sul dragon magic (mi sembra) e sul magi of incarnum. Per ampliarle c'è il talento apposta sul complete arcane. Per ottimizzarlo, ci sono splendide cdp sul complete mage (eldritch disciple ed eldtrich theurge), sul Horde of the nine hells (Hellfire warlock) e sul Heroes of horror (non mi ricordo come si chiami).
  11. Non è un PG, ma una puntualizzazione: il tuo PG è di 21° livello: 1 (brb) + 4 (grr) + 5 (combattente orso) +10 (berserk furioso) + 1 (modificatore di livello).
  12. Larin

    Il Guerriero

    8 livelli da chierico? Ora come ora, ha un livello effettivo di 13 (6 DV + mod 7). Arrivare ad avere 8 livelli da chierico vorrebbe dire arrivare al 21°, ed a quel punto se ti ritrovi un paladino di 21° che ti fa un attacco completo con un'arma della velocità (5 attacchi, tanto per farlo semplice) ti uccide semplicemente con i danni da punire il male. Una disparità simile di livello dell'incantatore (e di incantesimi) è devastante, se confrontato con un chierico di pari livello. Faccio anche notare che, sempre a parità di livello, un chierico se lo mangia un chierico/guerriero vampiro. Meglio monaco e puntare su nascondersi e muoversi silenziosamente, e comprarsi un oggetto che renda immuni a individuazione dei non morti. Meglio iniziare a puntare su attacco rapido, tanto per poter fare degli attacchi da toccata e fuga.
  13. Larin

    Il Barbaro

    Warshaper: mutaforma combattente, presentato nel complete warrior. Ottiene capacità particolari quando è in forma alternativa, come ad esempio immunità ai danni non letali, ai critici ed allo stordimento, bonus alle caratteristiche fisiche, danni incrementati, portata prolungata, possibilità di guarirsi con check di concentrazione (fantastico!). Sono 5 livelli ottimamente spesi.
  14. Se puoi usare qualsiasi ambientazione, su FR ci sono le divinità elementali. Ora come ora, mi viene in mente solo Kossuth (con o senza la h?), dio del fuoco. Ci sono anche quelle degli altri elementi, e visto che il warmage ha un sacco di roba elementale, potrebbe essere una scelta interessante.
  15. Larin

    Il Guerriero

    Mah, essere in grado di lanciare infliggi ferite leggere al 14° livello non mi sembra il massimo... Io sarei per l'avere il maggior numero di attacchi senz'armi (o con armi naturali) possibile, tanto per infliggere millemila livelli negativi.
  16. Larin

    Deadeye shot

    Esatto, un solo attacco. Prepari l'azione di colpire un avversario appena ferito in corpo a corpo da un tuo alleato e scagli una freccia (o più frecce, se hai capacità o talenti che te lo consentono) contro quell'avversario. ottimo se puoi fare anche il furtivo e se sei entro 9m.
  17. Questo ragionamento non rende: tanto varrebbe fare il discorso opposto (faccio voto di combattere per la mia divinità malvagia poi se lo infrango divento paladino), e chiedersi perchè a questo punto il paladino non è una classe di prestigio e la guardia nera non è una classe base. Oltretutto, per essere guardia nera non serve essere un paladino decaduto: anche un mago ateo (o agnostico) potrebbe prendersi attacco poderoso, spezzare migliorato, evocarsi con legame planare un qualche immondo e poi quando gli gira diventare una guardia nera. Comunque, concordo con dragonlance.
  18. Larin

    Il Guerriero

    Multiclassa come monaco, oppure come maestro vampiro.
  19. No, niente lancio a volontà. Non che io sappia almeno. In compenso, lancia molti incantesimi dei vari livelli, soprattutto di primo. :lol:
  20. Il duskblade ha la lista di incantesimi conosciuti, circa come uno stregone: al primo livello conosce 2 incantesimi di primo livello, più un incantesimo per ogni punto del modificatore di Int. Ad ogni livello guadagnato, impara un nuovo incantesimo. Li lancia spontaneamente. EDIT: ho dimenticato che conosce anche due incantesimi di livello 0.
  21. Larin

    Il Mago (2)

    Bè, bisogna vedere cos'è la potenza, a questo punto. Se il fare più danni possibile, o l'uscire vivo da più situazioni possibili. Comunque, ecco qua la combinazione power: il pg (non so di che livello sia, non me lo ricordo) si prende 1 livello da chierico e poi sale da dweomerkeeper (presentato sui web enchantment del complete divine).
  22. Larin

    Il Mago (2)

    No, non sono d'accordo: si può tranquillamente rimediare con dei bastoni scelti con cura, o con altri oggetti. Alla fin fine, la versatilità salva la vita. Se hai la possibilità di lanciare incantesimi che ti potenzino, che ti curino, che infliggano danni ed averne ancora da potre lanciare è meglio che avere meno incantesimi, anche se più potenti, ma che permettono di affrontare un range minore di eventi. Dovrei dire IMHO, ma mi sembra superfuo. Tanto l'ho detto lo stesso.
  23. Se vuoi ho un paio di file con varianti per monaci e per l'uso delle armi da monaci. Altro aiuto non posso dartelo, non avendo gradi in Conoscenze (arti marziali).
  24. Larin

    Il Mago (2)

    Esattamente come dici tu e come ho scritto anche io: "3 livelli da incantatore perduti per il multiclassamento, anche se non acquisirebbe incantesimi di livello più alto.". Infatti, non aumenta il livello massimo di incantesimi che puoi lanciare, ma aumenta il tuo livello dell'incantatore. Più danni, incantesimi più lontani, più possibilità di superare la RI avversaria, che puoi trovare già dal 2° livello (vd. drow).
  25. Con teletrasporto trasporti solo creature consenzienti ed oggetti indossati o impugnati da altre creature che non superano il TS. Se il soggetto con cui sei in lotta non sa che stai lanciando l'incantesimo, il TS lo deve fare (a meno che non abbia impostato un'azione del tipo "non cerco di resistere a nessun incantesimo mi venga lanciato", ma mi parrebbe strano) e se lo canna gli rubi gli oggetti che stai toccando al momento del lancio. Se invece sa che stai lanciando teletrasporto, probabilmente non si opporrà e verrà trasportato anche lui e sarete ancora in lotta. Altrimenti, ti ritroverai libero.
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