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Larin

Circolo degli Antichi
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  1. Oscurità non crea buio, crea penombra. oltretutto da occultamento a ci vi è dentro, quindi sarebbe 1) inutile, perchè la luce passa e 2) svantaggioso, perchè limita la visuale. Direi che il mare scorre, perchè ci sono comunque le onde e le correnti.
  2. Larin replied to Zellolo's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    se non vuoi multiclassarlo, vai su come monaco tatuato. Se invece vuoi dare un po' d capacità arcane (o divine) vai su come pugno illuminato (o pugno divino). Alternativamente, puoi fargli prendere la cdp del pugno di zuoken (o come diavolo si scrive), così acquisisce poteri psionici. Tu su che idea sei orientato?
  3. Larin replied to Testovik's post in a topic in D&D 3e regole
    1) il personaggio che vuole spezzare fa un txc contrapposto al TxC di chi impugna l'oggetto bersaglio, provocando attacchi di opportunità (a meno che non abbia Spezzare Migliorato). 2) se il personaggio vince il tiro contrapposto, tira i danni. 3) per vedere quanti danni ha subito l'oggetto, si sottrae la durezza dell'oggetto ai danni inflitti dall'attacco. 4) se tale valore è positivo, l'oggetto ha subito danni, altrimenti no. 5) quando un oggetto subisce abbastanza danni da ridurre i suoi pf a 0, si spacca.
  4. Bè, prima di dire se è sgravato o meno, bisognerebbe sapere come pensa di crearlo, e quanto tu lo valuti.
  5. Un vampiro di 1° livello non può esistere, in quanto la creatura base deve avere almeno 5 DV. Se ne ha di meno diventa una progenie vampirirca. Se vuoi fare il cattivo, usa un coboldo combattente di 3°/monaco di 2° vampiro: ha un gs 4.
  6. Hanno un modificatore di livello di +8, quindi hanno un livello di potere pari (bene o male) a pg di 14°; conseguentemente, possono affrontare sfide adatte a pg di 14°. Il GS devi considerarlo quando metti un mostro contro i pg, non quando i pg combattono contro qualcosa. Già che ci sono inserisco uno question: quando si crea un png vampiro con 5 DV gli si da un equipaggiamento da livello 7 (pari al GS) o da livello 13 (pari al livello effettivo)? Ad occhio direi da livello 13, ma viene fuori forse troppo forte, a livello di protezioni, armi ed oggetti magici in generale.
  7. Larin replied to kedavra's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Sì, direi di sì: avendo tu arma con portata, fai un attacco di opportunità contro chi entra nella tua area minacciata, al posto dell'attacco normale fai un attacco di contatto seguito dal check di sbilanciare.
  8. Sì, ma il semipiano tascabile coooosta! invece il mio metodo lo si può usare tipo dal sesto livello.
  9. Bè, prima di tutto, relativamente alle cisti ci sono solo incantesimi, ma i poteri li si può sempre creare. La cosa che mi lascia perplesso è la natura necromantica della cisti, ed uno psion, a quanto ne so, non ha influenze su necromanzie, energia positiva ed energia negativa (poi magari è venuto fuori qualcosa che gli permette di lanciare cura ferite, non so). Oltretutto, visto che va ad alterare il metabolismo e la struttura dell'organismo, me li vedrei di più come poteri specifici da psicometabolismo. La soluzione più facile? Salire da Cerebromante IMHO.
  10. Larin replied to kedavra's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Quoto il messaggio precedente: in un fumetto che ho letto c'era uno che combatteva con la catena chiodata, sbilanciando con gli attacchi di opportunità provocati da chi gli andava addosso, ed evitando di essere attaccato. Cosa carina, nn trovate?
  11. Larin replied to xbob's post in a topic in D&D 3e regole
    Mi pare pare che desse anche immunità all'acido... O solo resistenza?
  12. Io sono per il fifty-fifty, o per lo meno per un bel combattimento a sessione (anche se così facendo ci si riduce solo a fare "bei combattimenti", cosa irreale). Purtroppo, i vari giocatori con cui ho collaborato o che ho masterizzato hanno sempre inteso i combattimenti come "ho fatto 14 con il d20, sommo alcuni tera di bonus: ho fatto tot! colpisco?". Farebbe molta più atmosfera se, oltre al DM che descrive png, ambienti, creature, etc anche i giocatori ci mettessero del loro e descrivessero i combattimenti ("miro di punta all'occhio" oppure "carico con un urlo invasato inneggiando al mio dio"). Insomma, se nei combattimenti ci si mettesse passione, o non si facesse solo a gara a chi uccide più orchi (senza citare nomi, ricordiamoci di un elfo e di un nano), sono dell'opinione che questa sacra pratica non sarebbe così disprezzata dai ruolisti puri. Sono anche d'accordo che non si salvano creature e luoghi con le parole (a meno che non si abbia un'alta diplomazia :lol: ). Per contro, trovo sterili le sessioni continue in cui non si fa altro che combattere, anche perchè a volte ci si trova con pg che hanno viaggiato insieme per mesi, e continuano a chiamarsi Chierico, Paladino, etc (mi è successo una volta, che tristezza...). Insomma, il ruolare ed il combattere servono entrambi, poi le proporzioni variano in base al gruppo ed ai giocatori.
  13. Larin replied to kedavra's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Sì, tipo Lovecraft... é per questo che adoro quel manuale!!! :twisted: Anche in questo manuale le bestie sono fisiche, forse anche troppo!! Bè, spero di non incontrarli mai se il master usa la variante della sanità...
  14. Larin replied to kedavra's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Il Nephandum è un manuale edito dalla Extreme Fantasy (che a quanto ho capito è tutta italiana). Tratta tematiche quali orrore, paranoia, follia, etc, imbastendo un sistema per inserirle in D&D nella loro totalità o singolarmente. Presenta nuovi incantesimi, oggetti, mostri, CdP ed una serie di entità che mirano a smagiucchiarsi i piani materiali uno per volta. Molto carino, ma non essenziale. Ma lo stesso molto carino.
  15. Se poi si prende il talento tomb tainted soul, si cura anche da solo. aggiungendo tocco di contagio, tocco di debilitazione, riduzione del danno, onde di energia negativa, aura di paura e non mi ricordo cos'altro, ha tante belle cose, anche se contro un non morto che non riesce nè ad intimorire nè a comandare, può fare poco a parte evocargli qualche scheletro contro. Oltretutto, il master mi aveva creato un paio di incantesimi, uno che t mandava da qualche parte in stasi un non morto sotto il tuo controllo, l'altro che lo richiamava, così non dovevo neppure girare con l'armata, e richiamavo quello che mi serviva di volta in volta (come il mio utilissimo scheletro di incubo, oppure quello di minotauro ferino a 3 teste).
  16. Larin replied to kedavra's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Allora, il guanto d'arme non ha portata aggiuntiva, quindi da umano hai portata 1,5m (alla fin fine, è un guanto di piastre che puoi chiodare). L'hexblade è una nuova classe base presentata sul complete warrior, è quella che scaglia maledizioni (il manuale l'ho solo in inglese). Sì, puoi usare un'arma quando hai il guanto d'arme La catena chiodata è a 2 mani; il suo vantaggio è che puoi usarla per combattere con 2 armi (cioè con le due estremità), avendo portata 1,5m, oppure puoi attaccare con una sola estremità ed ottenere portata 3m, ma puoi attaccare anche bersagli adiacenti. IMHO: In My Humble Opinion (in mia umile opinione) e suoma meglio di IMUO Il mezzo gigante ha un modificatore di livello di +1. Molto simpatica se ti prendi concentrazione come abilità (per accumulare il focus psionico). Presa della scimmia (Monkey Grip) è sul perfetto combattente. Allo spaccare preferisco il disarmare: perdi meno equipaggiamento, e secondo me è anche più veloce da fare. Il campione divino è nella guida del giocatore a faerun.
  17. Heroes of horror. Dall'8°, tutti i non morti che crea hanno un bonus di potenziamento di +4 a Des e For, ed ha 2 pf in più per DV; oltretutto, può controllare (4 + Mod Car) per livello DV di non morti creati con animare morti, e con controllare non morti può controllarne fino a (2 + Mod Car) per livello DV. Considerato che ha anche l'intimorire non morti, casta come un warmage ma quasi solo di necromanzia, e casta sul carisma, bè, direi che si pompa il carisma e basta Oltretutto, nel corso dei 20 livelli acquisisce buona parte delle capacità da lich, ed al 20° diventa un lich a tutti gli effetti, senza spesa di monete e PE.
  18. Molto bella l'idea del'acqua! Avere come filatterio una pozione, magari di cura, potrebbe essere utile, se si riesce a trasferire la magia della pozione (e del filatterio) nella creatura che beve la pozione :lol: Un'idea potrebbe essere quella di lanciare imprigionare sul filatterio (se funziona solo su una creatura si da il filatterio alla creatura), con un libertà contingente, da attivarsi quando il lich viene distrutto.
  19. Larin replied to kedavra's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Bè, se è fissato con Bane, potrebbe usare la sua arma preferita (il guanto d'arme, giusto? Questa è una cosa che non ricordo mai!!), quindi combattere con due armi, etc. Molto bella l'idea delle chiodature per armatura (a tal proposito, c'è una capacità magica che fa al caso tuo sul Fosche Tenebre). Alternativamente, la catena chiodata è un'arma molto bella e versatile (bè, è la mia preferita) ed anche molto molto bella a vedersi. Se vuoi più CA, ti consiglio Maestria (richiede INT 13) ed in seguito Maestria Superiore, ma a questo punto perderesti nei TxC, quindi dipende dalle tue preferenze. IMHO, il seguace di Bane me lo vedo troppo Hexblade, sarà perchè fa stile... Come CdP, c'è sempre il Campione Divino (sperando che il nome sia questo), molto adatto per i "fanatici".
  20. Bè, da grandi poteri derivano grandi prerequisiti Tu digli che non è PP: ha meno cpacità speciali di un ninja d 3° (non può rendersi invisibile, tanto per dirne una), ha meno punti abilità di un ladro, non ha eludere, non ha individuazione del magico da spellthief... Alla fin fine, ha molto furtivo, ma ha un BaB d +0 (a meno che non usiate la tabella dei decimali da arcani rivelati), 3 liste di abilità con abilità parzialmente diversi, non ha uso dei veleni. Insomma, non è il furtivo che fa sopravvivere. Non sempre, almeno.
  21. Che master cattivo!! Contro i non morti, c'è l'incantesimi divino di 1° livello, lo lanci come azione gratuita e puoi fare furtivi sui non morti per 1 round: puoi lanciartelo da oggetto, e sei a posto; allo stesso modo si sono gli analoghi incantesimi contro i golem e contro i vegetali (sul complete adventurer). Se ti vuoi aumentare il furtivo, prenditi 1 livello da ladro, 1 da ninja, 1 da spellthief, così al 3° livello fai 3d6 da furtivo e poi sali con quello che vuoi. La CdP non la conosco... che fa? COme mai ti serve capacità d carico, visto che non usi armatura, e le tue armi sono leggere?
  22. Anche se a livello di necromanzia preferisco il dread necromancer, il necromante puro fa molto stile. Molto molto stile. Per il resto, consiglio anche io di pigliarti talenti su talenti di creazione non morta (li si trova sul libris mortis, su un qualche manuale di warcraft ci sono capacità simili, e forse anche su un dragon&dungeon). In più, riprendendo la variante del necromante su arcani rivelati, tu potresti cercare di convincere il master a fartela adottare, cioè a darti al posto del famiglio un simpatico scheletruzzo che ti si pompa man mano che sali di livello (io ce l'avevo, con un desiderio gli ho fatto acquisire livelli di classe al posto di DV da scheletro, l'ho fatto salire come difensore devoto ed ero pressochè intoccabile); certo, non sei mago e non sei necromante, ma se ti specializzi nella necromanzia e sali come necromante pure IMHO il master potrebbe concederti lo scheletro. Gloria al Master!
  23. Larin replied to Lyonaler's post in a topic in D&D 3e regole
    Mi sa di sì. O, più in generale, è cumulativo solo quando è scritto. Se non altro per equilibrio di gioco: il mondo sarebbe pieno di monaci 2°/ladri 2°.
  24. Nell'incantesimo è indicata la dimensione del bersaglio, non quella derivante dall'effetto. Nelle SRD è indicato con: Target: One creature, or one nonmagical object of up to 100 cu. ft./level Ma secondo me non si hanno limiti alle dimensioni del risultato
  25. Tutto è possibile... potrebbe anche essere batterlo a scarabeo, ma nel dubbio, meglio prepararci per tutto :lol: