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Larin

Circolo degli Antichi
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  1. Potresti prenderti utilizzare oggetti magici, anche se è di classe incrociata, ed iniziare ad usare pergamene o, meglio, bastoni (a cui applichi anche talenti tuoi). è meglio black lore of moil, che ti fa fare danni in più con gli incantesimi.
  2. Larin

    Il Monaco

    Bè, se è un nano, è spesso di sicuro. Probabilmente anche grosso, oserei dire! Cmq, dipende anche dal party con cui gioca: tanto per dirne una, adesso devo cominciare a giocare in un gruppo formato da 2-3 guerrieri ed una duskblade... Mi tocca fare un teurgo mistico, sennò non si va avanti...
  3. Vero è che la magia viene spesso usata per fare tutto, e questo fa perdere gusto all'avventura... Una campagna a bassa (o nulla) magia potrebbe essere, anzi sarebbe, molto più avvincente (e lo dice un caster convinto), ma anche molto molto più difficile! Sia da giocare che da gestire.
  4. 1) no, il dominio non ha limite di persone (sgravatissimo!! basterebbe indebolire questa capacità per rendere il vampiro già più giocabile); 2) riportato dalle SRD: "At any given time a vampire may have enslaved spawn totaling no more than twice its own Hit Dice;". Quindi, può controllare un numero massimo di DV pari al doppio dei suoi (quindi minimo 10). Se vuoi aumentare questo valore, prendi la CdP del Master Vampire, sul Libris Mortis.
  5. Colpo arcano è utilizzabile come azine gratuita, è ciò è bene Mano spettrale permette di trasferire incantesimi di 4° livello o inferiore che richiedono un txc di contatto a distanza (come i veri globi minori, freccia acida di melf, ed i globi di 4° livello) attraverso la mano, effettuando invece attacchi in mischia. Consiglio anche io arma accurata.
  6. IMHO, direi che laboratorio è interpretabile come arnesi dell'artigiano. Dopotutto, sono gli arnesi necessari per lavorare le materie prime.
  7. Non so se ci sono oggetti ufficiali, ma usando le regole presentate sulla guida del DM ti posso dire che un oggetto che ti dia immunità ad effetti di morte, energia negativa e risucchi di energia viene a costare 112.000 mo, basandolo su Interdizione alla morte lanciato da un chierico di 7° livello.
  8. Ha un modificatore di livello di solo +1, quindi non è neanche male come scelta... Visto che ha già sbilanciare per conto proprio, potresti prenderti sbilanciare migliorato, ma richiederebbe un 17 in intelligenza... Però bella l'idea di salire come berserker furioso, direi che si sta proprio
  9. Bè, come già detto se non prendi cdp alla fine diventi lich a gratis, quindi in quel caso la costituzione è superflua. Il dread necromancer me lo sono sempre visto senza dio, un po' perchè incantatore arcano, un po' perchè lo giudico il "necromante generalista" per eccellenza, e quindi senza tempo da perdere per seguire i precetti di una qualche divinità. Piuttosto che arma focalizzata, prendi arma accurata, visto che privilegierai la destrezza più della forza. Come talento di metamagia, potresti prendere incantesimi potenziati (o massimizzati): se sei nei casini, ti lanci addosso un infligge ferite critiche massimizzato, e recuperi.
  10. Direi di sì. i problemi si avrebbero quando il corpo del lich viene distrutto, ed il tempo per il filatterio non passa... Ma si può risolvere con un libertà contingente.
  11. Cercando esempi, si trova il derro, che ha appunto il tratto pazzia: -6 Sag, +6 Car e fa i TS sulla VOlontà con il carisma, e non con la saggezza, oltre ad un paio di cosette. Complimenti per il coraggio!! (e sono serio)
  12. Larin

    Party ridotto

    O usi i personaggi eccelsi da arcani rivelati, e così i pg, se hanno un minimo di criterio e non combattono secondo la filosofia del "carico e come va va", dovrebberò riuscire a sopravvivere. Altrimenti, potresti spingere a multiclassare: un chierico/ladro/zelota della fiamma oscura ed un guerriero/stregone da battaglia/cavaliere arcano coprono un po' tutti i ruoli, e ci si ritroverebbe con un ladro/chierico da mischia ed un guerriero/stregone da distanza. Se fanno pg "normali", considera che il gs aumenta di 2 per ogni raddoppiamento di creature, quidi se un gruppo di 4 personaggi non ha problemi ad affrontare un GS pari al loro livello medio, per un gruppo di 2 metti combattimenti con GS pari al (livello medio - 2), e dovrebbe essere abbordabile (per esperienza funziona, ma forse siamo un caso particolare ). I pg dovrebbero investire in pozioni di rimuovi qualsiasi cosa possa essere fastidiosa. oltre che in mezzi di movimento veloce: il chierico era a -8, finite le pozioni, con il mago ho lanciato teletrasporto e via in chiesa. Se ti sembra che un combattimento sia troppo difficile mentre lo combattono (e non vuoi che muoiano) fai intervenire un png (ma fallo raramente, sennò è snervante) o riduci drasticamente le caratteristiche del mostro.
  13. Potremmo anche fare degli incastri di non morti, in modo tale da risparmiare spazio, ma un buco portatile viene 20.000 mo, che non sono bruscolini. A meno che non si facciano oggetti tecnologici o derivati alchemici, nel qual caso si hanno soldi in quantità industriali.
  14. Larin

    Il Monaco

    Ma se lo biclassa poi non può più salire da monaco. A questo punto, conviene davvero il pugno di zuoken, che tanto manifesta sulla saggezza.
  15. Ehm... dov'è questo incantesimo? Aggiungiamo anche di prendere Undead Leadership, ed abbiamo finito :twisted:
  16. Larin

    Il Monaco

    Il pugno sacro è nel perfetto sacerdote, il pugno illuminato nel perfetto arcanista, il pugno di zuoken nel manuale psionico 3.5, il monaco tatuato nel perfetto combattente, così come il kensai e (credo) il maglio sterminatore.
  17. A parte il fatto del denaro, bisogna considerare come fare il semipiano. Con il potere genesi? Sarebbe una soluzione, ma il problema a questo punto è trovare il modo di crearne un accesso mobile. Oltretutto, la volta che si trova uno psion di livello abbastanza alto (cosa direi difficile, visto che già i PNG con un livello superiore al 5° sono rari) bisogna convincerlo: credo cha abbia da fare per conto proprio, e che non si abbasserebbe facilmente ad accontentare PG di basso livello.
  18. D'accordo, ma a questo punto non puoi basarti su oscurità (al massimo puoi mettere l'incantesimo in questione com prerequisito per fare l'oggetto), ed a questo punto non saprei come calcolare il prezzo.
  19. Oscurità non crea buio, crea penombra. oltretutto da occultamento a ci vi è dentro, quindi sarebbe 1) inutile, perchè la luce passa e 2) svantaggioso, perchè limita la visuale. Direi che il mare scorre, perchè ci sono comunque le onde e le correnti.
  20. Larin

    Il Monaco

    se non vuoi multiclassarlo, vai su come monaco tatuato. Se invece vuoi dare un po' d capacità arcane (o divine) vai su come pugno illuminato (o pugno divino). Alternativamente, puoi fargli prendere la cdp del pugno di zuoken (o come diavolo si scrive), così acquisisce poteri psionici. Tu su che idea sei orientato?
  21. Larin

    Spezzare

    1) il personaggio che vuole spezzare fa un txc contrapposto al TxC di chi impugna l'oggetto bersaglio, provocando attacchi di opportunità (a meno che non abbia Spezzare Migliorato). 2) se il personaggio vince il tiro contrapposto, tira i danni. 3) per vedere quanti danni ha subito l'oggetto, si sottrae la durezza dell'oggetto ai danni inflitti dall'attacco. 4) se tale valore è positivo, l'oggetto ha subito danni, altrimenti no. 5) quando un oggetto subisce abbastanza danni da ridurre i suoi pf a 0, si spacca.
  22. Bè, prima di dire se è sgravato o meno, bisognerebbe sapere come pensa di crearlo, e quanto tu lo valuti.
  23. Un vampiro di 1° livello non può esistere, in quanto la creatura base deve avere almeno 5 DV. Se ne ha di meno diventa una progenie vampirirca. Se vuoi fare il cattivo, usa un coboldo combattente di 3°/monaco di 2° vampiro: ha un gs 4.
  24. Hanno un modificatore di livello di +8, quindi hanno un livello di potere pari (bene o male) a pg di 14°; conseguentemente, possono affrontare sfide adatte a pg di 14°. Il GS devi considerarlo quando metti un mostro contro i pg, non quando i pg combattono contro qualcosa. Già che ci sono inserisco uno question: quando si crea un png vampiro con 5 DV gli si da un equipaggiamento da livello 7 (pari al GS) o da livello 13 (pari al livello effettivo)? Ad occhio direi da livello 13, ma viene fuori forse troppo forte, a livello di protezioni, armi ed oggetti magici in generale.
  25. Larin

    Il Guerriero

    Sì, direi di sì: avendo tu arma con portata, fai un attacco di opportunità contro chi entra nella tua area minacciata, al posto dell'attacco normale fai un attacco di contatto seguito dal check di sbilanciare.
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