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Larin

Circolo degli Antichi
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  1. Sì, è come se lanciassero spontaneamente incantesimi di curare, e quindi impiegano più tempo.
  2. Larin

    Domini e Chierici 3.5

    Mah, su arcani rivelati è indicato che se una classe consente più varianti minori (come nel caso del barbaro) il multiclassamento non dovrebbe essere concesso, mentre se i cambiamenti sono più radicali (i.e. saggio bardico) sì. Ma sempre a discrezione del DM. Quindi, si dovrebbe vedere quanto è diversa la variante dalla classe base.
  3. Un crepuscolare illusionista Divertente, non standard, belle capacità, divertente, interessante da interpretare, divertente, ho detto divertente? Oppure un morfico scout. Un po' selvatico, molto naturalista, esploratore e maestro di imboscate.
  4. Bè, potresti prenderti 2 livelli da swordsage, per sommare di nuovo la Saggezza alla CA, ma questo è PP (e se non lo è, poco ci manca). Io ti consiglierei di concentrarti sugli shuriken: costano poco e sono efficaci. Se poi sali come master thrower, fai festa! A meno che tu non voglia fintare in mischia, scambia Car e Cos.
  5. Quella dei veleni è un'annosa questione... A tal proposito, io uso l'assassin's handbook in cui, oltre ad una selva di veleni nuovi, sono presenti talenti che ne aumentano la CD, ne massimizzano e potenziano i dadi di danno, ne attivano l'effetto secondario dopo 1 round, invece che dopo un minuto. Alternativamente, noi abbiamo tolto i bonus ai ts contro veleno dell'assassino e gli abbiamo inserito 2 (o 3) di questi talenti bonus. Un'altra soluzione (meno varia) è giocare un pg che secerne veleno, e che quindi si potenzia con l'aumentare dei DV e della Costituzione (oltre che con capacità focalizzata). Una creatura è immune al suo veleno, generalmente. Creature prive di metabolismo sono immuni al veleno, così come piante, melme ed alcuni esterni. Inserisco una domanda: con un'ampolla di veleno quante munizioni si possono avvelenare?
  6. Larin

    Domini e Chierici 3.5

    A quanto pare sì, 6 domini.... Fantastico!! Vi ricordate mica su che dragon&dungeon è?
  7. Larin

    Il Chierico

    Divine spellpower (potenza magica divina, ad occhio e croce) è sul perfetto sacerdote: ti permette di fare un check di scacciare (d20 + mod car) con un bonus ulteriore di +3 e confrontare il risultato del check con i valori della tabellina sul manuale del giocatore, quella con "livello del chierico + X o -X". Prendi il +X (o il -X, a seconda di quanto fai) e lo applichi come modificatore al tuo livello dell'incantatore per il prossimo incantesimi che lanci. Costa un uso di scacciare e puoi usarlo come azione gratuita. Facendo un ipotesi, se con il risultato della prova fai 22 o più (nel tuo caso, 17 o più con il d20, a cui sommi 2 per il carisma e 3 per il bonus dovuto al talento) hai un +4 al livello dell'incantatore per il prossimo incantesimo che lanci, quindi lo casteresti con un livello dell'incantatore di 5 (1+4). Dominazione è carino, mente invece lo trovo utile se hai anche quello dell'inganno, o se sali come ladro o bardo. Personalmente, IMHO, ti consigliere magia, per poter usare bacchette, bastoni e pegamene come un incantatore arcano: ti prendi (quando puoi) un bastone di charme, o comunque di incantesimi di ammaliamento e così applichi anche il +1 dovuto da incantesimo focalizzato (ammaliamento)
  8. Li si trova entrambi nel magic and mayem. Da buon creatore di oggetti magici, ho calcolato che si potrebbe creare, applicandoli a freccia acida di melf, una balestra che infligge 18 danni a round a 2 bersagli x 24 ore, al costo di 200.000 mo scarse. Ma non sono sicuro, visto che l'ho pensato tipo a settembre. Tradotto a spanne, sarebbe specializzazione in un incantesimo e specializzazione in un incantesimo superiore. Tanto per ricalcare quelli dei guerrieri :-D P.S.: ho solo 22 anni, non darmi del signore, sennò mi sento vecchio!
  9. Larin

    Il Chierico

    Hai fortuna! Su internet ci sono i web-enchantements del complete divine, credo che siano sul sito http://www.wizards.com/, il sito della wizard of the coast, ed in queste aggiunte c'è anche il master of shrouds (maestro del sudario). Comunque sia, per i livelli più alti ti consiglio il talento Black lore of moil (avendo il manuale in inglese, ho solo i nomi in inglese), che per un necromante non fa mai schifo. Come talenti di primo continuo a consigliarti Divine spellpower, e come altro talento, un incantesimo focalizzato (evocazione) se vuoi diventare maestro del sudario (in effetti più che un necromante è un evocatore di non morti, ma nulla ti vieta di evocarli e di crearli giusto? ) oppure un profane boost... Che domini hai? Oltre a collezionare oggetti magici cosa vuoi fare? A proposito, se vuoi "collezionarli" potresti multiclassare come ladro e poi salire come zelota della fiamma oscura, un mix tra chierico, ladro ed assassino, ma perderesti livelli di cating per migliorare le tue abilità in combattimento.
  10. Ti prego dimmi che non è stata una cosa del tipo "luke, sono tuo padre". Bè, se non lo sapeva la cosa è un po' diversa. Che idea aveva il tiefling del padre? la madre l'ha cresciuto dicendogli peste e corna del genitore assente? Oppure non gliene ha mai parlato? O cos'altro?
  11. Larin

    Il Chierico

    Ah, capisco. Bè, il maestro del sudario si focalizza su evoca non morti (comoe l'incantesimo evoca mostri, ma basato sui non morti), può evocare svariate creature (ombre, tanto per dirne una), sale con il livello dell'incantatore e continua con lo scacciare. Peccato, è una cdp carina. Bè, se dici quali manuali puoi usare, dai una buona base di partenza
  12. Larin

    Il Chierico

    Allora, sei malvagio, mi sembra (direi di sì, visto che è prerequisito di incantesimi violati), quindi non puoi convertire gli incantesimi in incantesimi di cura, ma di infliggi. Quindi, se sei l'unico guaritore del gruppo, potresti prenderti Tomb-tainted soul (libris mortis), con cui guarisci con l'energia negativa, ma vieni danneggiato da quella positiva (insomma, è utile, ma è un po' un terno al lotto). Per lanciare incantesimi più potenti, puoi prendere Divine Spellpower, con cui, ora come ora, avresti il 65% di probabilità di avere almeno un +1 al livello dell'incantatore con il prossimo incantentesimo che lanci. Se vuoi focalizzarti sulla necromanzia, c'è tutto un manuale a tua disposizione (il libris mortis) ma io ti consiglierei il maestro del sudario.
  13. Larin

    Domini e Chierici 3.5

    L'evangelista in questione mi sembra sia una variante del chierico, ma non mi ricordo altro a tal proposito. Direi che li scegli in base alla tua interpretazione, ai tuoi valori, etc. Ma sempre con il benestare del master.
  14. La guerra della regina ragno (grande saga!! forse proprio perchè non l'ha scritta salvatore), Sesto libro (Resurrection), capitoli XV, XVI e XVII.
  15. Haer-Dalis? Il nome mi dice qualcosa, ma non mi ricordo chi sia... Bè, le indicazioni di allineamento sono indicative: anche nel caso che l'allineamenento sia "sempre XX" c'è circa l'1% della popolazione che differisce dall'allineamento. Ma in questo caso si può parlare di male minore: uccidere il proprio padre malvagio per salvare, che ne so, tutti suoi attuali sudditi, e liberarli dal giogo della tirannia. Questo è un esempio qualsiasi, non conoscendo la situazione specifica.
  16. No, non sono quelli. Spell specialization ha come prerequisito incantesimo focalizzato in una scuola. Lo si applica ad un incantesimo solo, ma su quello si ha +2 al livello dell'incantatore e quando si applica un talento di metamagia, il suo modificatore al livello dell'incantesimo viene ridotto di 1. La versione Greater è identica a quella base, ma ha incantesimo focalizzato superiore come prerequisito, da +4 al livello dell'incantesimo e riduce di 2 il modificatore dei talenti di metamagia.
  17. Bè, il ragionamento potrebbe essere questo: Il pg è stato educato insegnandoli l'importanza dei legami di sangue, la famiglia sopra altra cosa, anche se il familiare è lontano o poco presente (magari la madre aveva fratelli/genitori/etc in una o più città lontane). Sotto questo punto di vista, l'aver sconfitto il padre (ed averne arrestato i piani, se ne aveva) è di per sè un atto moralmente buono; ma uccidere il proprio padre, per quanto malvagio esso fosse, era un gesto fortemente contrario all'indole del pg, talmente contrario da non essere attuabile nonostante l'ordine (suppongo) dei superiori. Tale ordine "perverso" può essere visto dal pg come un atto malvagio in sè, convincendolo della corruzione dell'ordine dei paladini e della Chiesa, pur essendo in realtà un ordine buono e giusto, in base ai punti di vista. Quindi, in base agli allineamenti puri e semplici, il pg sta slittando verso il lato oscuro della forza, pur non rendendosene conto, per ora. Forse ho scritto troppo.
  18. A questo punto mettiamolo dentro ad un golem a forma di ragno che quando viene danneggiato genera un golem più piccolo ma ugualmente dannoso. Oltretutto proteggiamo il filatterio con una sfera prismatica, ed impostiamo il castello in modo che crolli quando il filatterio viene distrutto. Qualsiasi citazione o riferimento è puramente voluto
  19. Spezzerò un'arancia ( ?) in favore dei personaggi eccelsi: la scorsa estate ci siamo trovati in una situazione limite (master e 2 giocatori, appunto). Abbiamo usato la suddetta variante, e si riusciva a sopravvivere abbastanza (o meglio io da mago/chierico sopravvivevo da lontano, la ranger/scout finiva in mischia, e vabbè...). Comunque, le varianti che mi sono piaciute sono... un buon numero, essenzialmente! Soprattutto le classi generiche, che consentono abbastanza di uscire dai canoni; ottima la tabella per TS e BaB; bè, in generale apprezzo tutto il capitolo sui personaggi, così come quello sulle classi. Suggestivi i rituali, oltre che apprezzabile la variante dell'armatura come conversione dei danni. Inutili le parti sulle abilità, nonchè la reputazione, i contatti e le miriadi di tabelle per i BG.
  20. Altri talenti potenti potrebbero essere spell specialization e greater spell specialization, comparsi in warcraft. certo, ti focalizzano su un incantesimo, ma ci fai di tutto.
  21. mmm... mi sa che così facendo ti ritroverai con il mago che la sera, prima di dormire, scarica tutti i suoi incantesimi restanti per beccarsi PE, ed il ladro che inizia a cercare trappole dappertutto ("cerco trappole nella scodella della minestra") o che inizia a derubare dai becchini ai bambini con le caramelle: diventerebbe una corsa ai PE (mi è successa una cosa del genere con un vecchio master, ed era da paura!! in senso negativo, xò!!) Piuttosto, io darei PE extra per buone idee, buone interpretazioni e simili azioni... Ad esempio se il guerriero riesce a capovolgere un combattimento difficile utilizzando una qualche tattica, insomma, in casi particolari. poi dipende da come dai i PE: ti concentri sull'interpretazione, o sui combattimenti?
  22. Larin

    Lo Stregone

    Impossibile? Perchè? No, non direi ke è un po' pochino: è comunque un movimento che puoi fare, così come esistono incantesimi che possono essere direzionati su bersagli diversi da quello originale come azione di movimento.
  23. Larin

    Domini e Chierici 3.5

    La Saggezza conta per gli incantesimi bonus e le CD degli incantesimi (oltre che, logicamente, per ts volontà e alcune prove di abilità). L'unica cosa ufficiale per avere domini extra è il talento epico dominio extra, a parte caterve di CdP. Oltre a delle fialette che conferiscono poteri di dominio, se non ricordo male, sul Compendio degli Oggetti Magici.
  24. Larin

    L'alchimista

    Le pozioni sono da bere o da spalmare (nel qual cao sono olii). Richiedono un'azione standard per essere utilizzati. I preparati alchemici, invece (fiale di acido, ampolle di acquasanta [queste non le fai con alchimia], etc) le lanci con incremento di gittata 3m. Se vuoi avere un po' più di varietà, potresti avvicinarti alla CdP del Dark Apothecary, presente sul Lands of Conflict di Warcraft. La CdP del maestro alchimista è sul Magia di Faerun. Spero che si stesse parlando di quello, altrimenti una buona parte delle cose che ho detto non centrano niente con il thread. :lol:
  25. Larin

    Lo Stregone

    Allora, scudo ed arma magica li lanci come azione standard, non di round completo. Invece, è di round completo se applichi uno o più talenti di metamagia agli incantesimi in questione. Visto che lanci incantesimi spontaneamente, non puoi renderli rapidi, per l'aumento del tempo di lancio. O meglio, potresti farlo se tu prendessi il talento che ti permette di preparare incantesimi come un mago (cioè di prepararli quando recuperi i tuoi slot di incantesimo). Visto che vuoi fare il combattente, potresti prenderti la variante dello stregone da battaglia di arcani rivelati, così almeno puoi indossare armature leggere.
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