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Larin

Circolo degli Antichi
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  1. ^^ ops, è vero! scusate per la k, e mi sembra d avere abbandonato anke un a"x" da qualche parte.. A volte scappa, ma cercherò di starsi più attento.
  2. Io avevo usato genesi per crearmi un semipiano a parte (la mia biblioteca), messo dentro il filatterio, utilizzato un oggetto epico (nn mi ricordo come si chiamasse, ma è sul manuale) per imporre tali condizioni di accesso da renderlo accessibile solo a me. Già che si parla di filatteri, vi faccio una domanda: è scritto che se il filatterio non è distrutto, il lich si riforma 1d10 giorni dopo, giusto? Ma il mio quesito è: si riforma da dove? Il suo corpo ricompare dove era stato ucciso? In un punto casuale del multiverso? A mia interpretazione, si "rigenera" dal filatterio. Che ne pensate? Altra cosa: Un lich può usare l'incantesimo Nascondi Vita (il tomo e il sangue) per ocncentrare la sua forza vitale in un dito ed ottenere, bene o male, un secondo filatterio?
  3. Con certa gente non si può parlare, vedo.
  4. Io opto per il mutaforma combattente (è il warshaper, giusto? il manuale ce l'ho in inglese): la trovo molto più affascinante come cdp, anche perchè t da bonus non male, e se puntate al PP come dici, ti serviranno. Anche a salire con entrambe le cdp non la vedo male come cosa, anzi! IMHO, il problema è solo uno: avresti capacità curative limitate, visto che nessuna delle due cdp sale con il livello dell'incantatore, e mi sembra che il tuo abiettivo sia di fare un tank/curatore. Quindi, se prosegui cn questa ottima idea (verrebbe fuori un pg davvero spettacolare) ti consiglio di prendere Praticed Spellcaster (Perfetto sacerdote) che ti da un +4 al livello dell'incantatore (non è molto, ma di sicuro aiuta. Se vuoi un compagno animale un po' più forte, prenditi Natural Bond (perfetto avventuriero), ed otterresti +3 al livello da druido per determinare le capacità del tuo compagno animale. Comunque, se vuoi curare spesso e volentieri ti consiglio un'Anima Prescelta: attacco base a 3/4, tiri salvezza tutti alti, resistenze, talenti bonus ed altre capcità simpatiche, oltre alla possibilità di castare fino al nono.
  5. Bè, il problema della non competenza è che applichi la penalità di armatura alla prova anche ai TxC (e a tutte le prove che coinvolgono il movimento). Quindi, basta prendere armature che non abbiano tale penalità )
  6. Larin replied to The Voice's post in a topic in D&D 3e regole
    Si possono rendere persistenti incantesimi con raggio d'azione personale o fisso, la cui durata non è istantanea e che non si scaricano. Tuttavia, devi avere il talento di metamagia a cui vuoi applicare Divine Metamagic (è spiegato negli errata).
  7. Se non sbaglio, nella sezione si parla anke di HR, giusto? Ebbene, xkè questa non è una HR?
  8. Quindi, visto che non c'è scritto da nessuna parte che uno scudo può essere piantato a terra, non si può piantare a terra? ma fammi il piacere!! Dovrò spulciare i manuali per vedere se c'è scritto che si può parlare mentre si cammina, visto ke, se non c'è scritto, non si può fare.
  9. 1) un buckler in mithril (+1 CA, fallimento incantesimi 0%, nessuna penalità di armatura alla prova). 2) se il master te lo concede, sull'Arms and Equipments Guide c'è un'armatura (una foglia che ti si avviluppa addosso) che ti da +1 alla e nessuna penalità. 3) un'armatura di cuoio di shadow silk (seta d'ombra): ti da +2 alla CA, nessuna penalità alla prova, fallimento incantesimi 0% (in penombra o buio) e 10% (alla luce) 4) un'armatura imbottita di shadow silk: come la precedente, ma ti da +1 alla CA ed alla luce 5% di fallimento incantesimi arcani. La 3 e la 4 le trovi sul Tome al Magic.
  10. ^^ io ce l'avevo. Avevo preso l'idea da nn mi rocrdo quale numero di PK
  11. Se viene fissato a terra e non impugnato non fa più parte dell'equipaggiamento, quindi funge da "muro portatile", da occultamento totale e consente di non venire bersagliati da incantesimi a bersaglio: è semplicemente logico.
  12. Se lo scudo torre non è impugnato, ma piazzato come barriera dietro a cui ci si ripara da occultamento totale.
  13. Sul Arms and Equipment's Guide è indicato che un oggetto che conferisce un talento viene 10.000 mo. Ma c'è anche da dire che sul complete psionic si ha un oggetto che raddoppia l'incremento di gittata delle armi da lancio utilizzate (tutte!) per 2.000 mo. Sì possono usare questi esempio come base.
  14. Larin replied to Last's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    OT: Scusa se metto il becco, ma un tale summit non mi sembra necessario: gli interessi dei pg cambiano nel tempo (quindi, prima si prendono talenti per una determinata cosa, poi si passa ad altro), e non vedo perchè modificare pg già di 8°. Se si deve rimettere a posto l'allineamento, lo si interpreta. Oltretutto, non è detto, anzi, non è logico, che i giocatori sappiano tutto del mondo: vi possono essere dozzine di ordini segreti (e quindi cdp) conosciuti solo al master finchè i pg (ed i giocatori) non vi si ritrovano invischiati. Effettuare modifiche radicali come talenti o allineamento fa sembrare il tutto un videogioco cheattato, mentre D&D è un gdr, un gioco di ruolo! Quindi, se si vogliono fare dei cambiamenti, li si deve prima di tutto interpretare. Cmq, ci sono delle regolette per cambiare talenti nel Player's Handbook 2, che permettono di farlo in armonia con il gioco, e non da un momento all'altro.
  15. Gond. Ma solo se gli gnomi di Lantan hanno la tecnologia di Warcraft. Per il resto, Boccob.
  16. In caso, gli puoi concedere 1 talento in cambio di 1 livello, oppure un talento x 5000 PE. A questo punto, corrisponderebbe ad un desiderio...
  17. Larin replied to Last's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Personalmente, il ranger lo preferisco beastmaster, poi i gusti sono gusti logicamente! Comunque, se la fanciulla i vuole specializzare nel combattimento con 2 armi, la tempesta fa per lei. In ogni caso, consiglio un'occhiata al perfetto avventuriero: è pieno di cdp adatte a ranger ed anke molto ben fatte.
  18. Larin replied to Last's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Consiglio alla fragile (??) fanciulla anche talenti quali two-weapon rend (player's handbook II), e magari di passare ad usare una spada lunga o altro piacevole ammenicolo al 3° livello da tempesta (se sale da tempesta)
  19. Larin replied to Zellolo's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    A quel punto ci sono passo abbondante, incantesimi contingenti e simili che fanno scomparire il monaco dalla stretta del drago, non la giudico così definitiva come mossa. Senza contare che un soggetto in lotta perde il bonus di Destrezza alla CA verso gli avversari esterni alla lotta, quindi il ladro inizia a furtivzzare il lucertolone (ringraziamo Nascondersi ai draghi). Se sbaglio, vi chiedo d correggermi, così imparo cose nuove/ripasso cose che mi ricordavo male.
  20. Larin replied to Zellolo's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Basta fare un esempio: Monaco (e resto del party) contro drago grande, grosso e cattivo (ma cattivo cattivo): il monaco va contro il drago, gli molla 1 pugno e si allontana (condendo il tutto con check di acrobazia per non provocare attacchi di opportunità). Morale? il drago non fa un completo sul monaco. Visti gli strabiliardi di bonus al txc di un drago, direi che è vantaggioso.
  21. Larin replied to Last's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Io dico vivacemente una Tempesta (complete adventurer). ne rispetterà già i prq quando prenderà attacco rapido, ha 5 livelli, attacco e ts da guerriero. Conferisce bonus alla CA quando usa 2 armi e riduce la penalità dovuta al combattere con 2 armi. Oltretutto, se ha arma focalizzata (una qualsiasi arma) ed impugna l'arma relativa al talento, applica il bonus anche all'arma nell'altra mano (questo effetto vale per arma focalizzata, arma specializzata e le versioni superiori di questi 2 talenti). Infine, quando effettua un attacco rapido, può attaccare 1 volta con entrambe le armi, invece che sono con una delle due armi. Non male, eh? Poi bisogna vedere se la tua ragazza vuole concentrarsi sul combattere con due armi o su qlcs'altro.
  22. Larin replied to Baito's post in a topic in D&D 3e regole
    Ops... vero! Chiedo scusa per l'affermazione allora.
  23. Bè, se vuole usare uno strumento, c'è l'incantesimo apposta (evoca strumento, appunto): non dura molto, ma fa indubbiamente caratterizzazione.
  24. :-D Fatti un mezzo illithid (abissi e inferi, se non ricordo male) guerriero e poi sali da illithid body tamer (underdark).
  25. SUl Magic&Mayem (Warcraft) c'è una capacità da +2 (il nome non lo ricordo, severity, mi sembra) che aumenta di 1 il moltiplicatore del critico. Tuttavia, se viene applicata ad un'arma affilata (o simile), o se ad un'arma con severity viene applicata l'affilatura, la somma delle 2 capacità diventa +4.