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magia [D&D 3.5] Minitrick Clarity of Vision e incantesimo a bersaglio
Larin ha risposto alla discussione di Guderian in D&D 3e regole
Quindi, visto che non c'è scritto da nessuna parte che uno scudo può essere piantato a terra, non si può piantare a terra? ma fammi il piacere!! Dovrò spulciare i manuali per vedere se c'è scritto che si può parlare mentre si cammina, visto ke, se non c'è scritto, non si può fare. -
1) un buckler in mithril (+1 CA, fallimento incantesimi 0%, nessuna penalità di armatura alla prova). 2) se il master te lo concede, sull'Arms and Equipments Guide c'è un'armatura (una foglia che ti si avviluppa addosso) che ti da +1 alla e nessuna penalità. 3) un'armatura di cuoio di shadow silk (seta d'ombra): ti da +2 alla CA, nessuna penalità alla prova, fallimento incantesimi 0% (in penombra o buio) e 10% (alla luce) 4) un'armatura imbottita di shadow silk: come la precedente, ma ti da +1 alla CA ed alla luce 5% di fallimento incantesimi arcani. La 3 e la 4 le trovi sul Tome al Magic.
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magia [D&D 3.5] Minitrick Clarity of Vision e incantesimo a bersaglio
Larin ha risposto alla discussione di Guderian in D&D 3e regole
^^ io ce l'avevo. Avevo preso l'idea da nn mi rocrdo quale numero di PK -
magia [D&D 3.5] Minitrick Clarity of Vision e incantesimo a bersaglio
Larin ha risposto alla discussione di Guderian in D&D 3e regole
Se viene fissato a terra e non impugnato non fa più parte dell'equipaggiamento, quindi funge da "muro portatile", da occultamento totale e consente di non venire bersagliati da incantesimi a bersaglio: è semplicemente logico. -
magia [D&D 3.5] Minitrick Clarity of Vision e incantesimo a bersaglio
Larin ha risposto alla discussione di Guderian in D&D 3e regole
Se lo scudo torre non è impugnato, ma piazzato come barriera dietro a cui ci si ripara da occultamento totale. -
dnd 3e [HR] Regola per talenti extra [DnD 3e]
Larin ha risposto alla discussione di Lock-naah Do'urden in House rules e progetti
Sul Arms and Equipment's Guide è indicato che un oggetto che conferisce un talento viene 10.000 mo. Ma c'è anche da dire che sul complete psionic si ha un oggetto che raddoppia l'incremento di gittata delle armi da lancio utilizzate (tutte!) per 2.000 mo. Sì possono usare questi esempio come base. -
OT: Scusa se metto il becco, ma un tale summit non mi sembra necessario: gli interessi dei pg cambiano nel tempo (quindi, prima si prendono talenti per una determinata cosa, poi si passa ad altro), e non vedo perchè modificare pg già di 8°. Se si deve rimettere a posto l'allineamento, lo si interpreta. Oltretutto, non è detto, anzi, non è logico, che i giocatori sappiano tutto del mondo: vi possono essere dozzine di ordini segreti (e quindi cdp) conosciuti solo al master finchè i pg (ed i giocatori) non vi si ritrovano invischiati. Effettuare modifiche radicali come talenti o allineamento fa sembrare il tutto un videogioco cheattato, mentre D&D è un gdr, un gioco di ruolo! Quindi, se si vogliono fare dei cambiamenti, li si deve prima di tutto interpretare. Cmq, ci sono delle regolette per cambiare talenti nel Player's Handbook 2, che permettono di farlo in armonia con il gioco, e non da un momento all'altro.
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Gond. Ma solo se gli gnomi di Lantan hanno la tecnologia di Warcraft. Per il resto, Boccob.
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dnd 3e [HR] Regola per talenti extra [DnD 3e]
Larin ha risposto alla discussione di Lock-naah Do'urden in House rules e progetti
In caso, gli puoi concedere 1 talento in cambio di 1 livello, oppure un talento x 5000 PE. A questo punto, corrisponderebbe ad un desiderio... -
Personalmente, il ranger lo preferisco beastmaster, poi i gusti sono gusti logicamente! Comunque, se la fanciulla i vuole specializzare nel combattimento con 2 armi, la tempesta fa per lei. In ogni caso, consiglio un'occhiata al perfetto avventuriero: è pieno di cdp adatte a ranger ed anke molto ben fatte.
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Consiglio alla fragile (??) fanciulla anche talenti quali two-weapon rend (player's handbook II), e magari di passare ad usare una spada lunga o altro piacevole ammenicolo al 3° livello da tempesta (se sale da tempesta)
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A quel punto ci sono passo abbondante, incantesimi contingenti e simili che fanno scomparire il monaco dalla stretta del drago, non la giudico così definitiva come mossa. Senza contare che un soggetto in lotta perde il bonus di Destrezza alla CA verso gli avversari esterni alla lotta, quindi il ladro inizia a furtivzzare il lucertolone (ringraziamo Nascondersi ai draghi). Se sbaglio, vi chiedo d correggermi, così imparo cose nuove/ripasso cose che mi ricordavo male.
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Basta fare un esempio: Monaco (e resto del party) contro drago grande, grosso e cattivo (ma cattivo cattivo): il monaco va contro il drago, gli molla 1 pugno e si allontana (condendo il tutto con check di acrobazia per non provocare attacchi di opportunità). Morale? il drago non fa un completo sul monaco. Visti gli strabiliardi di bonus al txc di un drago, direi che è vantaggioso.
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Io dico vivacemente una Tempesta (complete adventurer). ne rispetterà già i prq quando prenderà attacco rapido, ha 5 livelli, attacco e ts da guerriero. Conferisce bonus alla CA quando usa 2 armi e riduce la penalità dovuta al combattere con 2 armi. Oltretutto, se ha arma focalizzata (una qualsiasi arma) ed impugna l'arma relativa al talento, applica il bonus anche all'arma nell'altra mano (questo effetto vale per arma focalizzata, arma specializzata e le versioni superiori di questi 2 talenti). Infine, quando effettua un attacco rapido, può attaccare 1 volta con entrambe le armi, invece che sono con una delle due armi. Non male, eh? Poi bisogna vedere se la tua ragazza vuole concentrarsi sul combattere con due armi o su qlcs'altro.
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Ops... vero! Chiedo scusa per l'affermazione allora.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (2)
Larin ha risposto alla discussione di seint83 in D&D 3e personaggi e mostri
Bè, se vuole usare uno strumento, c'è l'incantesimo apposta (evoca strumento, appunto): non dura molto, ma fa indubbiamente caratterizzazione. -
Quali sono le migliori cdp da combattente di Forgotten?
Larin ha risposto alla discussione di Gilgamesh Selfeiron in D&D 3e personaggi e mostri
:-D Fatti un mezzo illithid (abissi e inferi, se non ricordo male) guerriero e poi sali da illithid body tamer (underdark). -
SUl Magic&Mayem (Warcraft) c'è una capacità da +2 (il nome non lo ricordo, severity, mi sembra) che aumenta di 1 il moltiplicatore del critico. Tuttavia, se viene applicata ad un'arma affilata (o simile), o se ad un'arma con severity viene applicata l'affilatura, la somma delle 2 capacità diventa +4.
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Ok, non consente di infliggere danni debilitanti, ma qst al massimo può andare ad intaccare un personaggio del tipo "trovare&riportare". Per il resto, è considerabile un furtivo per qnt riguarda l'accesso a cdp, talenti ed effetti simili.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (2)
Larin ha risposto alla discussione di seint83 in D&D 3e personaggi e mostri
Una cosa diversa dal solito? Mah, prova uno scout/mago/arcere arcano. Di sicuro non è standard Lo svantaggio è che voto di povertà va a farsi benedire, in questo caso... -
Il ninja (perfetto avventuriero),il ladro di magia (perfetto avventuriero). Volendo il guerriero, con la variante del furtivo al posto dei talenti bonus (arcani rivelati). Altre non ne conosco.
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Bè, su arcani rivelati sì ha proprio la regola opzionale che tiene in considerazione la direzione in cui si guarda, per determinare quando un soggetto è colto alle spalle oppure no.
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Mah, a livello logico la vedrei così: lanciare un dardo incantato massimizzato è più difficile di lanciare un dardo incantato normale, in quanto bisogna "raffinare" maggiormente la Trama (la magia, chiamatela come volete). Visto che è più difficile, occupa uno slot di livello più alto, ma il caster deve essere anche in grado di lanciare tale incantesimo. Quindi, è necessario avere abbastanza Int (nel caso di un mago) per poter lanciare incantesimi del livello adeguato. Quindi per lanciare dardo incantato massimizzato serve Int/Car/QllKeVolete 14 ed occupare uno slot di 4°.
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Tiro multiplo, Tiro multiplo superiore e Tiro multiplo migliorato
Larin ha risposto alla discussione di neurone in D&D 3e regole
No, entrambe le azioni richiedono un'azione standard, come tu dici. Quindi, o usi un'azione standard x utilizzare precisione a distanza oppure un'azione standard per usare tiro multiplo. -
Mah, io il warmage lo tirerei su come warmage. Cercherei di migliorarmi con l'equipaggiamento ed i talenti: 1) prenditi colpo arcano, che schifo non fa se ti ritrovi in mischia; 2) prendi warmage edge, così fai + danni 3) su warcraft c'è un incantamento per armi: vale un +2, ma t fa avere il BAB di un guerriero di livello pari al tuo livello dell'incantatore. se il tuo master te lo concede, vai di colpo accurato -> colpo arcano -> attacco in mischia con attacco pieno e bonus al txc