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Larin

Circolo degli Antichi
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  1. Larin ha risposto a Baito a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ok, non consente di infliggere danni debilitanti, ma qst al massimo può andare ad intaccare un personaggio del tipo "trovare&riportare". Per il resto, è considerabile un furtivo per qnt riguarda l'accesso a cdp, talenti ed effetti simili.
  2. Una cosa diversa dal solito? Mah, prova uno scout/mago/arcere arcano. Di sicuro non è standard Lo svantaggio è che voto di povertà va a farsi benedire, in questo caso...
  3. Larin ha risposto a Baito a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Il ninja (perfetto avventuriero),il ladro di magia (perfetto avventuriero). Volendo il guerriero, con la variante del furtivo al posto dei talenti bonus (arcani rivelati). Altre non ne conosco.
  4. Larin ha risposto a Tehox a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Bè, su arcani rivelati sì ha proprio la regola opzionale che tiene in considerazione la direzione in cui si guarda, per determinare quando un soggetto è colto alle spalle oppure no.
  5. Larin ha risposto a Andryx a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Mah, a livello logico la vedrei così: lanciare un dardo incantato massimizzato è più difficile di lanciare un dardo incantato normale, in quanto bisogna "raffinare" maggiormente la Trama (la magia, chiamatela come volete). Visto che è più difficile, occupa uno slot di livello più alto, ma il caster deve essere anche in grado di lanciare tale incantesimo. Quindi, è necessario avere abbastanza Int (nel caso di un mago) per poter lanciare incantesimi del livello adeguato. Quindi per lanciare dardo incantato massimizzato serve Int/Car/QllKeVolete 14 ed occupare uno slot di 4°.
  6. No, entrambe le azioni richiedono un'azione standard, come tu dici. Quindi, o usi un'azione standard x utilizzare precisione a distanza oppure un'azione standard per usare tiro multiplo.
  7. Larin ha risposto a Subumloc a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Mah, io il warmage lo tirerei su come warmage. Cercherei di migliorarmi con l'equipaggiamento ed i talenti: 1) prenditi colpo arcano, che schifo non fa se ti ritrovi in mischia; 2) prendi warmage edge, così fai + danni 3) su warcraft c'è un incantamento per armi: vale un +2, ma t fa avere il BAB di un guerriero di livello pari al tuo livello dell'incantatore. se il tuo master te lo concede, vai di colpo accurato -> colpo arcano -> attacco in mischia con attacco pieno e bonus al txc
  8. Larin ha risposto a Airon a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Oppure aspetti di castare di 5° e con incantesimo extra ti prendi animare morti. Qlcs'altro che abbia a che fare con la musica ed i non morti nn lo conosco... a parte uno scheletro che usa le sue costole come xilofono!! Cmq, direi che il tuo pg è già completo così, in caso vedi con il master se puoi cambiargli la lista di incantesimi in modo da essere + affine ai non morti, cn gli infliggi ferite al posto dei cura ferite, o cose come rintocco di morte e simili.
  9. Larin ha risposto a Gilgamesh Selfeiron a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    io consiglio un pale master (libris mortis), con talentini vari di creazione non morti. se poi diventi lich (mettiamo caso) t autopompi con i talenti sopracitati, in quanto tu stesso sei un non morto da te creato. Alternativamente, puoi andare da dread necromancer, focalizzato sulla necromanzia (e basta) e ke al 2= diventa lich a gratis. Cmq, dici che sarai un apostolo, ma apostolo di cosa? In tal caso, t consiglio d avere qlk livello da chierico, per apostolare meglio, ed in caso sali come true necromancer. Poi che altro... Se puoi, sali come adepto d'ombra, visto ke al primo livello ti becchi 3 talenti gratis (se non ricordo male)