Tutti i contenuti pubblicati da Larin
-
Problemi con un mezzo-drago
Ovvio? Scontato? Magari per te. Non credi che degli amici possano litigare per un gioco? Allarga le tue vedute. Secondariamente, in nessun post il creatore del thread dice che questo giocatore è un suo amico; quindi, citandoti: ti mancano gli elementi per supportare la tua teoria. Infine, non si usa il caps: è Netiquette.
-
Flashraker's Rake
Ok, mi ci sono perso.
-
Flashraker's Rake
Non che mi risulti, ma ritengo plausibile che sia l'artiglio sia considerato comunque un'arma secondaria nel momento in cui viene usato per lacerare. ...ed io mi sono sognato arma focalizzata... A questo punto, credo abbiano contato per errore anche il -4 che si ha al TxC con le armi in lotta.
-
Migliori talenti?
Non all'infinito: si può avere addosso al massimo un incantesimo contingente per DV; ed le componenti materiali costose sono comunque da fornire al momento alla creazione dell'incantesimo contingente. Senza contare che un dissolvi magie lanciato sul personaggio può dissolverli tutti senza attivarli. Infine, sono oggetti ad uso singolo: nel tuo esempio c'è la possibilità che questa ipotetica caterva di incantesimi si attivi quando il pg sta per essere punto da una zanzara.
-
Flashraker's Rake
BaB+For-5 in quanto l'artiglio è un'arma secondaria per il flashraker, a cui si aggiunge un +1 per arma focalizzata.
-
Chiarimento Palla Di Fuoco
Sì. Ed assume la forma di una sfera.
- Problemi con un mezzo-drago
- Problemi con un mezzo-drago
-
mago combattente: troppo potente?
Non sbagli, ma incantatore esperto aumenta solo il CL, non fa accedere a nuovi livelli di incantesimi: un guerriero 4°/mago 5° con questo talento avrà un CL di 9, ma avrà comunque accesso solo agli incantesimi che ha un mago di 5° livello.
-
Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
I talenti di cui parla Demerzel sono tratti da Eberron. Artigiano magicoè invece di Forgotten Realms.
-
mago combattente: troppo potente?
Non è un mago, ma un mago combattente
- Autorità e gregari
-
Squilibrio? (mischia vs magico)
Direi proprio di no, a giudicare dai tuoi vari thread che ho letto e/o in cui ho partecipato. Ritengo sia, tuttavia, un comportamento scorretto lanciare accuse contro gli altri utenti basandosi solo sul proprio "istinto".
-
Martial Arcanist + Potere Divino + Master Spellthief
Un mago 3°/ teurgo mistico 6°/ incantatrix 4° ha un CL di 13. Martial arcanist (che riporto) fa sì che il tuo CL sia pari al tuo BaB, se quest'ultimo è maggiore: Spoiler: In questo caso, martial arcanist (BaB 11) non influenza il CL, in quanto quest'ultimo è pari a 13. Per lo stesso motivo, potere divino manderebbe solo il tuo BaB a 20, e di riflesso anche il tuo CL salirebbe a 20. Master spellthief non ha limitazioni per quanto riguarda il CL: aumenterebbe di 1 il tuo CL da mago, e sommeresti il tuo CL da mago al livello da spellthief per determinare che incantesimi puoi rubare. Praticed spellcaster è da interpretare sempre nella maniera più favorevole possibile per il pg, come indicato nelle FAQ: Spoiler: Tuttavia, il talento limita comunque il tuo CL al tuo livello del personaggio, e quindi nel caso della build precedente: - si somma ai livelli da mago ed a master spellthief; - non da benefici nel momento in cui ti lanci potere divino.
-
Il Ladro magico
Questa variante è accessibile solo agli specialisti. Essendo lui un mago del dominio, non può essere uno specialista.
-
Mago
Mah, un mago furtivo senza illusione secondo me fa concettualmente a pugni con sè stesso.
-
Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
Puoi farti creare una runestaff (Magic Item Compendium) ad hoc: l'effetto dovrebbe essere quello richiesto.
-
Il Mago (5)
Un'altra soluzione è utilizzare evoca mostri V per evocare un energon (come indicato nel Planar Handbook a pag. 134): si evoca così uno xag-ya (Manuale dei Piani) che per 5v/g può curare 2d8+5 pf con un attacco di contatto.
-
Masochismo persistente
In teoria sì (non mi risulta ci siano FAQ al riguardo). In pratica, non ho mai trovato DM così folli da concederlo X-D
-
Il Mago (5)
Una via IMHO efficace per fare un caster arcano che cura è giocare un ultimate magus: si prende il già citato arcane disciple per aggiungere gli incantesimi di cura al proprio libro degli incantesimi, andandoli poi ad aggiungere alla lista di incantesimi conosciuti da stregone. Alternativamente, si comincia con arcane disciple e poi si sale come combat medic (Heroes of Battle): al quinto livello si è in grado di convertire un incantesimo di 6° livello o superiore in guarigione (11° livello del personaggio, come minimo).
-
Deep warden e bonus di destrezza massimo
:cowjoy: Il Momento delle HR di Larin :cowjoy: Personalmente, ho limitato l'applicazione di Stone Warden alle sole armature leggere (ignorando la FAQ): si evitano i nani guerrieri in armatura completa e scudo torre che per illuminazione divina diventano deepwarden ma i nani ranger restano comunque soddisfatti. :cowjoy:sipario:cowjoy:
-
Serie di colpi in un round solo.
Confondi arcane preparation con rapid metamagic, che funziona meglio della variante easy metamagic in quanto non ha limiti di uso giornalieri.
-
Attacco Furtivo
Sì: il furtivo si applica a tutto ciò che richiede TxC, sia esso un'arma, un incantesimo o un pollo arrosto. Per quanto riguarda gli attacchi di contatto in mischia, basta vederla come la parte che viene influenzata dall'incantesimo: un conto è ricevere un infliggi ferite leggere sul braccio, un altro è sullo scroto (la sola idea mi fa male -.-').
-
Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
In quale modo?
-
GS Trappole e PE
Uno scarpone legato ad una corda per i livelli bassi. Una bacchetta di evoca mostri per i livelli medi. Un buon numero di perle del potere, ed un incantatore che lancia evoca mostri per i livelli alti.