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Larin

Circolo degli Antichi
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  1. Non con il luck devotion, ma con imbued healing associato al Dominio della Fortuna. ^^
  2. Si tratta solo di spostare lo slot corporeo, quindi non dovrebbe variare il prezzo (o potrebbe aumentare del 50%, a seconda di come la vede il DM). Sulla cumulabilità delle cose, personalmente non lo consentirei.
  3. Devi contare anche i DV derivanti dall'intimorire non morti, cioè 2+Car per livello.
  4. Spadaccino spirituale 5/solubow 5/incarnum blade 5, voto di povertà.
  5. Perchè sia "attivato ad uso" è necessario che l'incantesimo di base abbia una durata espressa in round/minuti/ore/giorni/etc.. Stretta folgorante ha durata istantanea.
  6. "Campagna malvagia" non significa "campagna gratuitamente votata al massacro di tutto ciò che si muove".
  7. Se il DM te la da per buona, con quattro livelli da oracolo divino si ottiene una forma "migliorata" di eludere (lo di può utilizzare con qualsiasi armatura).
  8. Larin

    Stregone

    In Faiths of Eberron, se non ricordo male.
  9. Larin

    Stregone

    Contemplativo, o quell'obbrobriosa cdp di Eberron che ti da accesso ad un nuovo dominio ad ogni livello.
  10. Dovrebbe essere specificato in controincantesimo reattivo: puoi controincantare anche se non è il tuo turno, ma consumi la tua azione standard del turno successivo.
  11. Larin

    Bersaglio incantesimi

    sì.
  12. Larin

    Il Ladro magico

    Secondo me così facendo vai a ritardare troppo l'accesso agli incantesimi da mago, perdendo in efficacia. Se hai bisogno di rispettare i requisiti del mistificatore arcano, prendi un livello da ladro magico, uno da ladro (o altra classe che conferisce l'attacco furtivo o il sudden strike, come il ninja) e cinque da mago. No, master spellthief non migliora l'accesso agli incantesimi, ma aumenta il livello dell'incantatore per quanto riguarda le variabili degli incantesimi a cui hai accesso (durata, raggio d'azione, danni, bonus contro la RI avversaria). Sì: puoi effettuare un attacco furtivo con tutto ciò che richiede TxC, sia esso un'arma, un incantesimo o una bottiglia di senape.
  13. No, il Complete Arcane (o Perfetto Arcanista) è più "antico" del Complete Mage.
  14. Complete Mage.
  15. Larin

    Il Ladro magico

    Sicuramente, se la tua idea è quella di fare un mago/ladro da mischia, la cdp più adatta è il daggerspell mage, come già detto da Wazabo. Nel globale ciò vorrebbe dire acquisire gli incantesimi con due livelli di differenza rispetto ad un mago puro (uno per il livello da spellthief, ed uno per la cdp): come crescita, a questo punto, ci vedrei bene un spellthief 1°/mago 4°/unseen seer 2°/daggerspell mage 10° (basterebbe un solo livello da unseen seer, ma con il secondo si ha accesso ad hunter's eye e quindi il trade-off vale la pena, secondo me).
  16. Gioca un necropolitano (Libris Mortis): ci perdi un livello e 1000PE, ma non hai modificatore di livello.
  17. Larin

    arco o balestra

    No, non si spacca: semplicemente il bonus dell'arco è il massimo applicabile, e se hai più forza l'unico malus che hai è il non poter sommare tutto il modificatore ai danni.
  18. Larin

    Il Ladro magico

    Beh, personalmente un simile pg lo vedo molto bene nell'usare gli incantesimi per fare i furtivi. Visto che quasi tutti richiedono TxC di contatto, e che comunque non si possono lanciare più incantesimi se si ha un BaB elevato, preferisco avere più livelli da mistificatore arcano.
  19. Larin

    Il Ladro magico

    Hai sbagliato: Da qui.
  20. Larin

    Il Ladro magico

    Beh, con il primo livello da spellthief puoi mettere 4 gradi in ognuna delle sopracitate. Visto che sono abilità di classe per lo spellthief, il limite di gradi che possono avere è comunque 3+liv. Restano da mettere un totale di 12 gradi (4 in osservare, 4 in cercare, 4 in nascondersi): sono tutte abilità di classe incrociata per un mago, quindi serviranno 24 punti skill disposti su 4 livelli. Se il pg in questione ha intelligenza 18, ci sta giusto giusto con il numero di punti skill che ha adisposizione: per quanto riguarda concentrazione, conoscenze (arcane) e sapienza magica, resterebbero i 4 gradi ottenuti con il primo livello da spellthief. Se invece non arriva ad intelligenza 18, può sempre prendere il talento open minded del Complete Adventurer, per avere 5 punti skill in più. A tal proposito, consiglio l'elfo grigio come razza: oltre ai modificatori dell'elfo standard, ha anche un +2 all'Int ed un -2 alla For. Tornando al pg, sconsiglio di utilizzare l'arco per effettuare i furtivi: visto che un attacco furtivo può essere fatto con tutto ciò che richiede TxC, tanto vale usare gli incantesimi (che generalmente richiedono solo un TxC a contatto) ed una bacchetta di lesser orb of sound ti permette di effettuare 50 furtivi a contatto al costo di 750mo. Come varianti aggiuntive, suggerisco quella del wizard of the sun and the moon del Dungeonscape (al posto del famiglio) e la simple variant da Arcani Rivelati: per la seconda ho messo il link, mentre la prima permette di "spezzare" uno slot per ogni livello, e preparare nel suddetto slot due incantesimi (nel momento in cui si lancia uno dei due incantesimi, si perde l'accesso anche all'altro). Infine, sempre da Arcani Rivelati, c'è la variante del mago del dominio, che ben si sposa con ili mago generalista. Come incantesimi, indispensabili sono scudo ed armatura magica (due classici); - un incantesimo per evocare creature (che può essere evoca non morti, oppure evoca mostri) da usare in congiunzione con benign transposition per togliersi dalla mischia; - nerveskitter per migliorare l'iniziativa; - ebon eyes per vederci al buio e poter utilizzare anche oscurità ed oscurità profonda. oltre a quelli già citati. Per il futuro, consiglio di sfruttare l'advanced learning dell'unseen seer per apprendere hunter's eye (PHBII), che per 1 round ti aggiunge 1d6 danni da furtivo per ogni 3 livelli dell'incantatore: può essere reso persistente, ed ai livelli alti può arrivare ad aggiungere 8d6 danni in più. Una progressione per i talenti potrebbe essere: - darkstalker (Lords of Madness) - volontà di ferro (bonus al primo livello se prendi un difetto da Arcani Rivelati); - iniziativa migliorata (bonus con il primo livello da mago) - incantesimi estesi (per seguire la strada dell'incantatrix, al terzo livello del personaggio); - master spellthief (al sesto livello del personaggio); - incantesimi persistenti (bonus al primo livello da incantatrix); - invisible needle (al nono livello del personaggio, per poter sempre fare un furtivo come attacco di contatto).
  21. Larin

    Guida all'Archivista

    God è... Mmmm... Come dire? Come colui che fa tutto quello che serve quando serve. Come Dio, appunto.
  22. Si tratta di un costrutto descritto in Abissi e Inferi. Dovrebbe essere il gigante di ossidiana, o un nome del genere.
  23. Larin

    Il Ladro (2)

    Esatto.
  24. Sì, il modificatore di livello di un vampiro è 8.
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