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Larin

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Larin

  1. sì.
  2. Larin

    Il Mago (4)

    Tra le opzioni da te proposte, trovo che la più interessante sia l'iniziato dei sette veli: anche se richiede tre talenti, da comunque delle capacità non dipendenti dagli incantesimi che si rivelano utili. Incantesimi rapidi te lo sconsiglio: meglio procurarsi una verga metamagica, ed il risultato è praticamente lo stesso, e comunque con quei manuali a disposizione non hai modo di abbassarne il costo in slot. Incantesimi estesi ed incantesimi ampliati, invece, li trovo più vantaggiosi: ti permettono di far durare il doppio i tuoi buff e di aumentare l'area delle tue nubi, creando ulteriori impedimenti agli avversari.
  3. Questo è l'errore: una divinità è praticamente immune ai poteri di divinità con grado divino inferiore al proprio.
  4. Quindi dici che quel "you can make a single melee touch attack as if wielding a reach weapon" nella descrizione dell'invocazione fa riferimento solo alla portata ed all'area minacciata?
  5. Larin

    Shadow Blend

    Edizione 3.5. Edizione 3.0 Dark creature, non shadow creature. Per restare nascosto hai bisogno di occultamento, e se le condizioni di shadow blend non sono più soddisfatte (se ti esponi alla luce diretta, e via dicendo), non hai più occultamento.
  6. L'invocazione eldritch glaive (Dragon Magic, pag. 82) consente di far assumere al proprio elritch blast la forma approssimativa di un falcione, e di trattarlo come un'arma con portata. Il talento short haft (Player's Handbook II, pag. 82) permette di rinunciare alla portata di un'arma con portata (appunto) per minacciare le caselle adiacenti al personaggio. Secondo voi le due cose si possono combinare per minacciare con l'eldritch glaive i quadretti adiacenti al warlock? Personalmente, opterei per il Sì, ma aspetto altre opinioni.
  7. Ti ricordo che il DM ti aveva chiesto di fare da solo il pg.
  8. Larin

    Innesti Mezzo-Golem

    No, è un archetipo.
  9. Larin

    Innesti Mezzo-Golem

    Tuttavia, come archetipo non è stato ipotizzato per i giocatori: anche nel manualetto di conversione del MMII alla 3.5, infatti, non presenta modificatore di livello. Bisognerebbe, quindi, convincere il DM di turno e calcolare di conseguenza il modificatore di livello. Lords of Madness.
  10. Larin

    Innesti Mezzo-Golem

    Esatto.
  11. Larin

    Incantesimi Conosciuti Mago

    No, infatti puoi prenderlo solo al primo livello (quando la cdp non ti è ancora accessibile).
  12. Con capacità magica rapida puoi, per tre volte al giorno, lanciare un eldritch blast come swift action.
  13. E prendere, invece di un livello da ladro, un livello da ranger con la variante del dungeonscape?: migliori il TS sulla tempra ed il BaB ed hai anche la capacità di trovare/disattivare trappole.
  14. Larin

    Gish (2)

    Wraithstrike (Spell Compendium).
  15. Larin

    L'Esploratore

    Piuttosto, è preoccupante una costituzione 10 per un pg da mischia... Comunque, la cosa più conveniente è salire come tempesta (Perfetto Avventuriero) e prendere bounding assault e rapid blitz dal Player's Handbook II, per sfruttare al meglio l'attacco rapido.
  16. Larin

    Kobold endurance

    Yes.
  17. Una qualsiasi creatura a cui il DM ha assegnato dei livelli da mago...
  18. Larin

    Come calcolare il tempo

    Nel mondo di D&D, il tempo è diviso in round: 1 round = 6 secondi. La durata dei combattimenti e di alcune magie o effetti è misurato in round. Per il resto, esistono i minuti, le ore, i giorni e via dicendo. Per la durata dei singoli effetti (che sia un incantesimo o una torcia), leggi la descrizione dell'effetto stesso.
  19. Un witcher, insomma.
  20. 3.0. Nel sito della Wizard puoi trovare il manualetto per convertire alcuni manuali 3.0 (tra cui il Manuale dei Mostri II) alla 3.5.
  21. Specie Selvagge, andando a memoria.
  22. No, nulla del genere: semplicemente, visto che nascondersi e muoversi silenziosamente sono abilità di classe incrociata per il guerriero puoi acquisirne comunque gradi a costo raddoppiato.
  23. Abilità di classe incrociata: ciò che rende un guerriero un guerriero furtivo.
  24. Larin

    Il Monaco (3)

    XD Il tuo DM sbaglia. Per il resto, attacco poderoso è una pessima scelta: il monaco ha BaB medio, quindi un moderato TxC, ed usa armi leggere. Usare l'attacco poderoso ridurrebbe ulteriormente il bonus al TxC, e visto che utilizza armi leggere non ottiene particolari bonus ai danni. Oltretutto, hai delle caratteristiche mediamente basse, che rendono difficile e pericoloso giocare un combattente da mischia: forse la cosa più indicata è multiclassarlo come guerriero, per recuperare attacco base e talenti, e poi proseguire come scout e/o tempesta.
  25. Larin

    Paladino Ribilanciato (3.5)

    Ma scherzi? Semplicemente, è bilanciato con il ToB.
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