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Larin

Circolo degli Antichi
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  1. Nulla vieta ai personaggi di ordinare ad un costrutto di fare anche lavori di fino, ma bisogna sempre ricordare che creature con intelligenza bassa (1, 2, -) sono in grado solo di comprendere ordini semplici.
  2. Larin

    Dubbio CdP Maestro solare

    Se la cdp presenta tra i suoi privilegi la capacità di scacciare/intimorire non morti, i livelli da cdp e da chierico si sommano. Se è indicato che i livelli si sommano, allora si sommano. Se nessuna delle due cose è indicata, non si sommano.
  3. Cacciatore di Karash (Libro delle Imprese Eroiche) per avere nemico prescelto (malvagi).
  4. Larin

    Classe armatura

    No. C'è differenza tra bonus di armatura e bonus di armatura naturale: derivano da fonti diverse (un'armatura, appunto, il primo e pelle spessa, scaglie, pelliccia e via dicendo il secondo), ed entrambe possono avere un bonus di potenziamento. Basti pensare ad un'armatura incantata (con un bonus di potenziamento di +1 o superiore) e ad un amuleto dell'armatura naturale. Gli altri tipi di bonus (sacro/profano, deviazione, fortuna, etc. etc.) non sono bonus all'armatura, ma alla CA.
  5. Grande poesia! "Devi dare fama prima di darla di nuovo ad Aeris";_;

  6. Il punto è che il mago combattente non è una bunoa base per un gish (cioè un caster/picchiatore): gli mancano tutti quegli incantesimi di potenziamento vitali per un simile pg (greater mighty wallop, ingrandire persone, haste, tanto per dirne tre). Tuttavia, ha un arsenale di incantesimi che fanno danni, ed anche in quanto picchiatore dovrebbe puntare su questo: prendi 3 livelli da duskblade, per poter canalizzare un attacco come azione standard e contemporaneamente attaccare (ricordo che puoi canalizzare anche gli incantesimi da mago combattente). Dopodichè, la scelta più adatta è appunto il cavaliere mistico (meglio se la versione di Pathfinder), e volendo l'incantaspade per canalizzare un ulteriore incantesimo a round. Volendo, c'è anche la cdp del swiftblade che trovi girando per il sito Wizard. Tuttavia, voler fare un gish ignorando le principali classi adatte allo scopo mi pare un azzardo.
  7. Multiattacco e multiattacco migliorato.
  8. In ogni caso, devi pagarlo come se fosse un incantesimo di 6° livello, sia che usi il talento di metamagia immediato che quello standard.
  9. Seleziona tra i tuoi incantesimi un "set" di buff da utilizzare in situazioni particolari, come quando i poteri del marchio si attivano nel manga.
  10. Vista la scarsa disponibilità di incantesimi di Dai, secondo me ti basterebbe giocare un guerriero/arcanamach di Suel (Complete Arcane), volendo con anche qualche livello da spellsword (Complete Warrior). Un pg semplice, tutto sommato, ed anche coerente.
  11. Dal canto mio, dimezzo i PE per i combattimento ed assegno un certo ammontare di punti esperienza a chi ha giocato bene (buone idee, interpretazione coerente e via dicendo) pari a 100 * il numero di ore di gioco. Se si combatte molto, ci sono 2-3 incontri a sessione, e la crescita è di conseguenza lenta: in principio, PG ottenevano un livello ogni due sessioni ed ora (al 6° livello) si cresce di circa un livello ogni 4 sedute. e tutti sono contenti.
  12. Oggettistica di tutti i giorni, insomma! Il punto con le creature evocate è che hanno generalmente pochi DV (e quindi pochi pf): attacchi ad area e picchiatori con incalzare sono ottimi per eliminare le evocazioni.
  13. Perchè fa solo una cosa: danni. Per il resto è inutile. Ma usa la funzione [CERCA]: l'argomento mago combattente/warmage è stato affrontato in più occasioni.
  14. No. Sì. Unica eccezione a ciò è il potere psionico del costrutto astrale dato che nel Complete Psionic è specificato che si può mantenere solo un costrutto per volta.
  15. Mmm... Il modo migliore per gestire un mago combattente è cambiare classe. Scherzi a parte, cosa intendi con "il modo migliore"?
  16. La resilienza dell'elan è utilizzabile solo una volta a round, e come azione immediata. Alla luce di ciò, mi pare difficile che tutte queste creature non siano riuscite a mettere in difficoltà lo psion.
  17. Larin

    movimenti inaspettati

    Mmm... Generalmente, per trovare la strada si usa un check di sopravvivenza. Se il check fallisce, personalmente tiro 1d8 per determinare la direzione di movimento del party per la successiva ora (1=nord, 2=nord-est, e via dicendo). Poi i metodi sono molti, non ultimo il "decide il DM dove andate".
  18. Presente! Questo purtroppo mi manca... Mah, fino ad un certo punto... Capisco per le campagne in corso, ma per chi sta cominciando una campagna non giudico un lavoro così impegnativo convertire il materiale che si vuole utilizzare dalla 3.5 a Pathfinder: noi abbiamo cominciato da poco una campagna, e stiamo appunto facendo così. Ma se cambiassero il nome in "Path&Finder", sicuramente si diffonderebbe di più
  19. Larin

    movimenti inaspettati

    Usando la tabella del Manuale del Giocatore, che trovi anche qui. Per inciso, D&D normalmente si basa sui quadretti, ma nel manuale Arcani Rivelati ci sono le regole opzionali per inserire gli esagoni
  20. Nell'Expanded Psionic Handbook: nel capitolo dei mostri c'è anche una rivisitazione di alcune creature "classiche" (aboleth e mind flayer, se non ricordo male) in chiave psionica.
  21. Beh, la cdp richiede un talento per accedervi (inquisitor), che personalmente vedo molto bene per un pg, o un png ricorrente piuttosto che un cattivo da apparizione singola. La cdp in sè, oltretutto, nei primi due livelli da solo la capacità di thrallherd, che può essere replicata da un uso estensivo di psionic dominate (si tratta di circa 12 png dominati, andando a memoria), ma fa perdere un preziosissimo manifester level. Insomma, dipende dal ruolo che questo coccoloso mind flayer avrà nel sistema della campagna.
  22. Personalmente, consiglio di utilizzare la versione psionica del mind flayer (ne ricaveresti una creatura di GS 8 che manifesta come un telepate di 9° livello) con due livelli aggiuntivi da psion per raggiungere il GS 10, per rendere il tutto più competitivo. Anche perchè, sinceramente, un illithid con due livelli di classe fa ridere i polli... IMHO.
  23. Potere psionico hustle, ottenibile con 5 livelli da psion o con 4 da psychic warrior.
  24. Eventualmente, il DM può coinvolgere gli aspetti di queste potenti entità, se vuole che i pg abbiano un confronto con divinità e semidivinità prima dei livelli eccessivamente epici.
  25. Intrinseco = desiderio (quindi 50.000-e-rotti monete d'oro) "Incantamento" non mi risulta esista.
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