Tutti i contenuti pubblicati da Larin
-
Costo oggetti magici e suggerimenti
Basandosi sull'oggetto, si potrebbe ipotizzare un (bonus al quadrato) * 500mo. Onesto, IMHO.
-
Costo oggetti magici e suggerimenti
In che senso "richiama"?
-
incantesimi liv 0 dread necro
Non ha incantesimi di livello 0.
-
Il Mago (4)
Dipende dal concept del tuo personaggio: vuoi che sia un "mago da combattimento" o un caster? Nel primo caso, il cavaliere mistico; nel secondo, il maestro del sapere Ad ogni livello pari scegli un segreto; ogni segreto è contraddistinto da un valore numerico e per sceglierlo la somma del tuo livello di maestro del sapere e della tua intelligenza deve essere pari o superiore al valore del segreto che vuoi acquisire. Non si può scegliere più di una volta lo stesso segreto. Per determinare il tuo BaB totale (e conseguentemente il numero dei tuoi attacchi extra), devi sommare il valore di BaB di tutte le classi/cdp in cui hai livelli: ad esempio, un mago di 10°/maestro del sapere 2° avrà un BaB di +6 (5 per i livelli da mago, 1 per i livelli da maestro del sapere), e quindi potrà compiere un attacco con un BaB di +6 ed un attacco con BaB di +1.
-
The Big Bang Theory
Tra le ultime serie che ho visto, è semplicemente geniale! Me l'ha fatta conoscere mia sorella, ed io ed i miei compagni di appartamento ci siamo scofanati le prime due serie in un tempo ridicolmente breve, praticamente da dipendenza! La terza serie, per le tre puntate che ho visto, promette comunque bene anche per l'aumento del tono di Howard. Per il resto, W gli shorts di Penny!
- Padronanza degli incantesimi
- Padronanza degli incantesimi
- Padronanza degli incantesimi
- cosa ne pensate della furia immortale?
-
Il Druido (3)
Secondo me sì: se non si sfruttano gli attacchi iterativi, un +1 al BaB è l'equivalente di un qualsiasi altro +1 al TxC. Ed il confronto si ha tra un punto di BaB e +4 a For e Cos quando servono.
-
Combo di incantesimi
Un mago di primo livello può avere dai due ai cinque incantesimi preparati (considerando i possibili mix di classi/razze e varianti): ciò vuol dire che dovrebbe consumare, nel caso migliore, il 40% delle sue risorse. E per le altre 23 ore come fa?
-
Creazione oggetti magici e spesa in PE
Un po' come dire "se voglio una casa e pago un muratore per farmela, perchè non devo dargli una mano con i mattoni". Semplicemente perchè l'hai pagato: hai consegnato una somma di denaro per ottenere un bene/servizio. L'ipotetico incantatore Alfredo sa che perde "energia" per creare un oggetto magico, e quindi deciderà se crearlo o no, in base a quello che gli conviene. Se si vuole dividere la spesa di punti esperienza, i modi ci sono, ma non vi sono presupposti per rendere obbligatoria tale divisione.
-
Il Druido (3)
Il quid sta nelle forme che assumi per combattere: sono in grado di impugnare armi, e qunidi di effettuare attacchi extra in virtù di un alto BaB oppure usano solo le armi naturali, limitate ad un solo attacco a round?
-
Il Barbaro (4)
Per accedere al berserker furioso serve un BaB di +6, quindi un livello da barbaro e due da guerriero non bastano. Secondariamente, i manuali della Sword&Sorcery, per quanto interessanti, non sono ufficiali.
- Dubbi del Neofita
-
Costo oggetti magici e suggerimenti
Un cristallo da applicare alle armi. Lo trovi nel Magic item Compendium.
-
Costo oggetti magici e suggerimenti
Con un least crystal of return puoi estrarre l'arma a cui l'hai applicato come azione gratuita. Costa 300mo.
-
Costo oggetti magici e suggerimenti
Sì, è possibile. Ed il prezzo è a discrezione del DM.
-
Combo di incantesimi
Perchè? L'uno da bonus di armatura, l'altro di scudo.
-
Il Paladino (2)
Perchè non prendere il grifone come gregario grazie ad autorità, invece? Un grifone ha un LEP di 10, quindi al 14° livello con un semplice carisma 16 avresti già un grifone sopra la media, e ti libereresti la possibilità di prendere varianti che sostituiscono la cavalcatura. Infine, trovo il templare devoto più performante del paladino (anche se dipende dall'importanza che dai agli incantesimi).
-
Consigli per essere un buon DM
La soluzione è semplice e complessa al tempo stesso: divertiti e fai divertire i tuoi giocatori. Per quella che è la mia esperienza, ti suggerisco di non preparare con eccessiva minuzia le sessioni: non si sa mai cosa i giocatori faranno fare ai loro personaggi e quindi può capitare che un'intera sessione pianificata a tavolino non si svolga. Analogamente, improvvisa (o impara ad improvvisare) quando serve, se necessario segnati su un foglio i dati salienti dei png che fai incontrare al party, tanto per non rischiare di andare in contraddizione facendo perdere armonia al gioco: secondo me la cosa più bella e più divertente è lasciare i personaggi a briglia sciolta, e vedere cosa combinano. Sicuramente non è facile, ma impedisce che i giocatori si sentano costretti ad andare verso una specifica direzione.
-
L'ubriacatura.
Ottima cosa ^^ Nel Races of Stone, tra le varie prove dei goliath, ce n'è una che si basa sul narrare una storia mentre si beve una bevanda alcolica, che a livello di meccaniche viene trattato come un veleno da ingestione che causa danni al carisma. Può essere comunque uno spunto.
-
Demoni e Diavoli
Manuale dei Mosti, archetipo di creatura immonda. No: Da qui.
-
Giudizi e opinioni sul voto di povertà
Vero, ma D&D non è il medioevo, e la tortura non è un mezzo da personaggi eroici.
-
Monaco
6d8, direi.