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Larin

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Larin

  1. Larin

    Dubbi del Neofita

    Sì. Sì. No. Senza contare che gli incantesimi devono essere forniti (se non lanciati) ogni giorno della creazione.
  2. Un cristallo da applicare alle armi. Lo trovi nel Magic item Compendium.
  3. Con un least crystal of return puoi estrarre l'arma a cui l'hai applicato come azione gratuita. Costa 300mo.
  4. Sì, è possibile. Ed il prezzo è a discrezione del DM.
  5. Perchè? L'uno da bonus di armatura, l'altro di scudo.
  6. Perchè non prendere il grifone come gregario grazie ad autorità, invece? Un grifone ha un LEP di 10, quindi al 14° livello con un semplice carisma 16 avresti già un grifone sopra la media, e ti libereresti la possibilità di prendere varianti che sostituiscono la cavalcatura. Infine, trovo il templare devoto più performante del paladino (anche se dipende dall'importanza che dai agli incantesimi).
  7. La soluzione è semplice e complessa al tempo stesso: divertiti e fai divertire i tuoi giocatori. Per quella che è la mia esperienza, ti suggerisco di non preparare con eccessiva minuzia le sessioni: non si sa mai cosa i giocatori faranno fare ai loro personaggi e quindi può capitare che un'intera sessione pianificata a tavolino non si svolga. Analogamente, improvvisa (o impara ad improvvisare) quando serve, se necessario segnati su un foglio i dati salienti dei png che fai incontrare al party, tanto per non rischiare di andare in contraddizione facendo perdere armonia al gioco: secondo me la cosa più bella e più divertente è lasciare i personaggi a briglia sciolta, e vedere cosa combinano. Sicuramente non è facile, ma impedisce che i giocatori si sentano costretti ad andare verso una specifica direzione.
  8. Larin

    L'ubriacatura.

    Ottima cosa ^^ Nel Races of Stone, tra le varie prove dei goliath, ce n'è una che si basa sul narrare una storia mentre si beve una bevanda alcolica, che a livello di meccaniche viene trattato come un veleno da ingestione che causa danni al carisma. Può essere comunque uno spunto.
  9. Larin

    Demoni e Diavoli

    Manuale dei Mosti, archetipo di creatura immonda. No: Da qui.
  10. Vero, ma D&D non è il medioevo, e la tortura non è un mezzo da personaggi eroici.
  11. Larin

    Monaco

    6d8, direi.
  12. Suppongo si riferisse a Richard, Mistress of Magma. Grande invenzione LFG!
  13. Larin

    classifica classi

    Grazie al talento incantesimi selettivi (o giù di lì) dell'Irraggiungibile Est: consente di selezionare un soggetto all'interno dell'area di un incantesimo e renderlo immune all'incantesimo stesso.
  14. Personalmente, considererei l'immunità come la capacità di subire il 100% dei danni in meno, e la vulnerabilità come lo svantaggio di subire il 50% dei danni in più. Sommando i due (-100% +50%) si otterrebbe un -50% dei danni da fuoco (in questo caso) subiti. Non ha nessun supporto regolistico che io conosca, ma mi pare un modo accettabile per avere la moglie piena e la botte ubriaca.
  15. Larin

    Il Mago (4)

    Razze di Pietra. Si trova ne Il Tomo e il Sangue (3.0) e non è stato aggiornato alla 3.5, ma nulla ti vieta di chiedere al tuo DM di fartelo usare.
  16. Alla fin fine sì: i prezzi così calcolati danno un'idea di quali dovrebbero essere gli estremi del valore dell'oggetto, IMHO, e sta al DM mediare il tutto. Seguendo solo le formule, ad esempio, con 8.000mo si potrebbe essere costantemente sotto gli effetti di colpo accurato, tanto per fare un esempio. Figurati.
  17. Mi sono basato sugli effetti ed i bonus che l'incantesimo conferisce, piuttosto che semplicemente sul suo livello. Armatura magica da un bonus di armatura di +4 alla CA, quindi un oggetto che lo rende permanente costerà almeno 16.000mo.
  18. Eh, sai com'è... Il lavoro d'ufficio è quello che è: a volte hai anche tempo per scrivere su un forum. Come a scuola riesci a chiaccherare con i compagni di classe. Per il resto, puoi interpretare quanto ho scritto nella maniera che preferisci (anche sbagliando, come in questo caso): noterai, usando maggiore attenzione, che il mio era un invito ad un uso corretto della lingua italiana, supponendo che tu utilizzi correttamente quella della tua ragazza (vedasi il "ma non solo". Non è male, comunque, rispondere ad una battuta insultando.
  19. No, ho interpretato il tuo post precedente al contrario -.-' Io preferisco le cariche che si rinnovano ogni sette giorni, piuttosto che in un momento specifico della settimana.
  20. Larin

    Guida al Gerofante Arcano

    Gli incantesimi attivi sul personaggio non vengono "assorbiti". Per quanto riguarda i draghi, il tuo amico sbaglia.
  21. Personalmente, utilizzo la prima opzione. Ma ho incontrato DM secondo cui gli oggetti si "ricaricavano" alla mezzanotte di un determinato giorno, ogni sette giorni. Ma io preferisco la prima ^^
  22. Questo non è mai stato specificato, anche se il ragionamento (ridurre il costo in virtù del numero minore di cariche) da te proposto è quello che uso io.
  23. sì.
  24. Nel Manuale dei Piani c'è una sezione relativa alla magia selvaggia, con annessa tabella esemplificativa. Purtroppo, non ricordo la pagina -.-'
  25. Larin

    classifica classi

    Nessuna offesa, ma, come già detto da Aerys II, non è la prima discussione su questo argomento (e temo non sarà l'ultima), ed è identica alle precedenti.
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