Vai al contenuto

Larin

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    5.735
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    20

Tutti i contenuti di Larin

  1. Relax, bro! A che servono tutti quei punti di domanda? Li danno alla Despar con i punti? La lama in questione si trova nel Races of the Wild.
  2. Larin

    Il Mago (4)

    Un po' quella che ti pare: dipende dal concept del pg, ed il solo fatto che sia malvagio non vuol dire nulla.
  3. Larin

    Il mithral

    Giustamente, solo gli oggetti in metallo possono essere fatti in mithral.
  4. Larin

    Bacio della Ninfa

    Il talento non può essere usato da neutrali o malvagi, ma nemmeno da buoni: un pg deve essere infatti "eroico" (un po' come dire "buono+") per accedere ai talenti con l'omonimo descrittore.
  5. Beh, dal 9° livello (o dall'8°? e chi se lo ricorda...) hai a disposizione la capacità di scacciare non morti, quindi il pensiero per la metamagia divina ci sta sempre: magari non il solito incantesimi persistenti, visto che te ne faresti anche poco, ma un incantesimi massimizzati o potenziati per migliorare le cure, o estesi per incantesimi vari di potenziamento possono essere talenti utili. Ipotizzando l'umano come razza, i primi due talenti al primo livello sono i due voti, al terzo livello potresti prendere un talento di metamagia su cui usare dopo la metamagia divina ed al sesto un musica extra (visto che non avrai così tanti usi di musica bardica giornalieri).
  6. Una cosa del tipo Bardo 7°/apostolo di pace 2°/bardo +1/accordo sublime 2°/teurgo mistico 8° dovrebbe sapere il fatto suo (sono andato a memoria, ma dovremmo esserci con i requisiti delle varie cdp). Non mi esprimo però sulla coerenza e sulle possibilità interpretative di un pg simile Puoi sostituire le componenti costose con 1PE per ogni 5 monete d'oro di valore della componente.
  7. Regolisticamente, se un personaggio ha più di una classe considera come abilità di classe tutte le skill che compaiono nella lista delle varie classi in cui ha livelli, ma solo al fine di determinare il numero di gradi massimi (livello+3). Tuttavia, acquisire un grado in una skill che non compare nella lista di una specifica classe costa comunque due punti abilità. Ovvero, prendendo un ladro 1°/guerriero 3° con i livelli presi in quest'ordine: - potrà avere al massimo 7 gradi in nascondersi, in quanto abilità di classe di almeno una delle classi che possiede; - se in un livello da guerriero vuole ottenere un grado in nascondersi, dovrà spenderci due punti skill, in quanto sono abilità di classe incrociata per il guerriero.
  8. Larin

    Il Ranger (2)

    Nel caso specifico, agli incantesimi a cui il ranger può avere accesso, ed al suo livello dell'incantatore.
  9. 66.
  10. Larin

    Attacco Furtivo

    In D&D 3.0 e 3.5 non esistono i concetti di "fianchi" e "spalle" (mentre esiste il concetto di fiancheggiare). Se fiancheggi l'avversario, fai un furtivo se l'avversario è fiancheggiato. Se all'avvversario è negata la destrezza, fai un furtivo. Se sei entro 9m e l'aversario è fiancheggiato o non ha il bonus di destrezza alla CA, fai un furtivo.
  11. Larin

    Power word Pain

    Resta sempre il fattore "1d6 danni a round": quanto durano i vostri combattimenti in genere? Se hanno una durata media di 3-5 round, tanto per fare un esempio, l'incantesimo è praticamente inutile; anzi, dardo incantato è più efficace. Non tutti. Anzi. Che centra? Si sta valutando l'efficacia di un incantesimo, non di quantol'incantesimo può essere utile considerando anche il resto del party. Come dire che un pg armato di arco avrà difficoltà contro un lich, ma tanto il barbaro che ha in party utilizza un martello a due mani.
  12. Sì? I tuoi DM ti fanno trovare dozzine di cadaveri da 18-20DV? Rileggi quello che ho scritto, e noterai che non ho parlato di cadaveri generici. Per il resto, grazie: si va in un cimitero, e si trovano tutti i cadaveri desiderati. Tutti di png di infimo livello, ma sicuramente tanti. Il ground control serve anche per l'inferiorità numerica: una nebbia solida, ed un gruppo di avversari è bloccato sul posto. Un tentacoli neri di Evard, ed i nemici attivi diminuiscono ulteriormente. Sì? E questi "vampiri" da dove li tiri fuori? Sicuramente, lo stesso DM che ti riempi di potenti cadaveri ti riempie anche di vampiri. E come li controlli? Magari con il "potentissimo" incantesimo comandare non morti, di secondo livello e quindi con una CD moderata a meno che non vi si investano risorse e talenti? Oppure usi la tua capacità di intimorire non morti? Utile, considerando che dovresti essere di 26° livello per controllare un vampiro base, o di 10° per un'ombra standard. Incantesimi rapidi? Contingenza? Creare incantesimi contingenti? Equipaggiamento? E dal lato pratico, dove tieni tutti i tuoi "potentissimi" non morti? Te li porti in giro tutto il giorno, mentre aspetti di sconfiggere i tuoi avversari con la tua "superiorità numerica schiacciante"? Oppure il solito DM ti fa trovare un castello infestato da fantasmi che ti giurano obbedienza e lo usi come magazzino per le tue creature?
  13. sì.
  14. Uno scheletro con 18-20DV ha un GS 8, che possiamo aumentare a 9 per i bonus che ottiene grazie al dread necromancer. Un GS 9 che richiede di trovare un cadavere con 18-20DV, ed ammetterai che simile merce non la si compra al mercato. Ciò non toglie che è solo un GS 9, buono per portare scompiglio tra avversari di bassi livello ma inutile con avversari seri. Hai un sacco di simili scheletri da GS 9? Buon per te, ma che ci fai? Te li porti in giro aspettando di venire attaccato da qualche esercito di Pelor? La cosa decente è la trasformazione in lich senza modificatore di livello, che comunque arriva al 20° livello, a conclusione della classe. Una classe buona per il cattivo di fine campagna, secondo me, ma terribilmente scadente per un pg. Insomma, basta un death ward per diventare immuni al 90% del suo casting!
  15. Visto quanto la classe del dread necromancer in sè è scarsa, non mi pare sbilanciante, considerando quello che può fare un chierico, o un bardo debitamente costruito.
  16. Larin

    Psion e telepatia

    Anche il mindbender conferisce la telepatia, tanto per dirne una.
  17. Complete Warrior.
  18. Larin

    Il Monaco (3)

    Pur dando un bonus di armatura, le piastre composite del warforged non sono considerate un'armatura. Secondo me va tra i vantaggi. ^^
  19. Ma vuoi farlo psion o innato?
  20. In tutti i FF sono presentati molti personaggi. A quale pg pensavi?
  21. Larin

    Advanced learning

    sì.
  22. Livello dell'incantesimo (2) * livello dell'incantatore (3) * 1.800mo = 11.800mo, durata 3 ore. Livello dell'incantesimo (1) * livello dell'incantatore (1) * 1.800mo = 1.800mo, durata 1 minuto.
  23. Tuttti i DM degni di questo nome: stiamo giocando a D&D, non a WoW.
×
×
  • Crea nuovo...