Vai al contenuto

Larin

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    5.735
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    20

Tutti i contenuti di Larin

  1. Ti faccio presente che, a livello di regole, è già così.
  2. Restringere oggetto influenza per ogni livello dell'incantatore un cubo con il lato di 30cm, quindi sarebbe necessario un incantatore decisamente epico (epicoso? epicissimo? epitroppo?) per ottenere l'effetto desiderato. Si potrebbe utilizzare, eventualmente, metamorfosi di un oggetto se il DM concede di renderlo permanente tramite permanenza per poter far passare il golem dalla forma di "sfera pockè" a quella di costrutto.
  3. Magia di Faerun.
  4. Nel Libro delle Fosche Tenebre ci sono le regole per la possessione da parte di creature immonde, nel Libro delle Imprese Eroiche è presentata la controparte buona della possessione e su Abissi ed Inferi c'è la cdp dell'immondo possessore.
  5. Esatto. Avresti i PE ed il denaro di un pg di 20° livello ed i livelli di classe, le abilità, i pf, i talenti e gli incrementi di caratterstica di un pg di 19° livello. Quando otterrai abbastanza PE da passare dal 20° al 21° livello (indicativamente 20.000), otterrai il tuo 20° livello di classe, con tutto ciò che ne deriva.
  6. La soluzione più corretta è quella di leggere il Manuale dei Mostri per scoprire le regole per i personaggi con DV razziali e modificatore di livello. Il denaro ed i PE necessari per passare di livello si calcolano in base al LEP, tutto il resto in base ai DV (siano essi razziali o derivati da livelli di classe).
  7. Forse (e dico forse, perchè non ho adesso i manuali sottomano) nel Heroes of Battle ci sono un paio di talenti che aggiungono nascondersi e muoversi silenziosamente alle proprie abilità di classe. Alternativamente, nell'Ambientazione di Forgotten Realms c'è il talento cosmopolita, che aggiunge una skill alla propria lista di abilità di classe. Tuttavia, se la lista del primo post è esaustiva, e comprende tutti i manuali a cui avete accesso, temo proprio che non sia possibile.
  8. Larin

    Arcani rivelati

    No, solo per la 3.5.
  9. Larin

    Abilità o interpretazione

    In cosa consiste una "buona interpretazione"? Nel dire la cosa giusta al momento giusto, o nel ruolare il proprio personaggio adeguatamente in base alle sue caratteristiche e BG? Se è la prima, allora la considero metagame. Se invece è la seconda possibilità, la risposta è sì: un basso carisma e/o bassi modificatori nelle abilità sociali devono influenzare la capacità di rapportarsi del personaggio e l'interpretazione dello stesso. Un negoziato sarà difficilmente attuabile nel momento in cui non ci si sa comportare civilmente, si è antipatici e non si ha una buona parlantina, tanto per dirne una.
  10. Ci sono capacità speciali per armi/armature/scudi che non "costano" bonus di potenziamento, ma che hanno un prezzo in monete d'oro. Incantare un'arma già magica per poter lanciare a volontà come azione standard infliggi ferite leggere (livello dell'incantatore 1, Volontà CD 11 per dimezzare) costa 2.700mo.
  11. Larin

    Bardo (2)

    Il livello dell'incantesimo che l'avversario sta cercando di lanciare, non l'eventuale livello dell'effetto che provoca il check: se si subisce il canto d'interferenza mentre si sta lanciando un incantesimo di primo livello, la CD sarà 16. Salirà a 17 per un incantesimo di secondo cerchio, e via dicendo.
  12. Larin

    Bardo (2)

    La CD di un check di concentrazione per lanciare un incantesimo sulla difensiva è pari a 15 + il livello dell'incantesimo.
  13. "Who are you... Uh Uh Uh Uh... Who are you..." Gli incantesimi della scuola di divinazione aiutano a trovare informazioni ed indizi, se ben usati.
  14. Ingiocabile per come D&D è strutturato: anche con una razza con vista cieca, avrebbe un costo (in monete d'oro o in modificatore di livello) proibitivo. Derviscio.
  15. Non sono proprio artefatti, ma oggetti magici "pre-incantati", le cui capacità si sbloccano man mano che il pg che li utilizza acquisisce esperienza. Per le regole generali su questa tipologia di oggetti c'è il manuale Weapon of Legacy.
  16. Ammira e temi il potere del SRD!
  17. Si tratta di una delle pietre magiche presentate nella Guida del Dungeon Master, ma non è un artefatto. Comunque, il thread per domande simili è questo.
  18. Larin

    Incantatore esperto

    No. Ma il suo livello di manifestazione invece di 1 è 5, quindi se manifesta armatura d'inerzia questa durerà 5 ore invece di un'ora sola. Analogamente, può spendere fino a 5PP su un singolo potere.
  19. Oltre a quanto detto da Morwen, aggiungo che la tabella da delle linee guida, ed il prezzo degli oggetti magici è da determinare anche in base a quello che fanno. Comunque, qui hai mescolato due formule diverse: gli oggetti attivati ad uso sono ad effetto continuo, e non hanno cariche. Quindi non puoi ragionare in base alle cariche al giorno. Il sistema delle cariche, invece, è applicare agli oggetti attivati a parola/pensiero di comando.
  20. Larin

    Autorità e gregari

    Basati sul LEP delle creature, o stimalo con il DM. Un vampiro base (cioè con 5 DV) ha un LEP di 13, in virtù del suo modificatore di livello di +8, e quindi devi essere almeno di 15° per averlo come gregario.
  21. Se con "tetro mietitore" intendi il mietitore oscuro, ti ricordo che richiede un BaB di +5 ed 8 gradi in intimidire, quindi ti servono almeno 5 livelli in classi che abbiano BaB pieno (barbaro 1/guerriero 4, ad esempio). Se la classe è un'altra, questo post può essere cancellato.
  22. Non è un talento, ma una variante presente nel Complete Champion (pag.52). ^^
  23. I talenti chiave sono incantesimi persistenti (Guida del Giocatore a Faerun) e metamagia divina (Perfetto Sacerdote): incantesimi estesi è prerequisito per incantesimi persistenti, e scacciare extra aumenta il numero di usi giornalieri di scacciare/intimorire non morti che vengono consumati da metamagia divina. Come funziona metamagia divina? Quando si acquisisce questo talento lo si deve collegare ad un determinato talento di metamagia che si conosce (in questo caso incantesimi persistenti) e spendendo un certo numero di usi di scacciare si può applicare questo talento ad un incantesimo senza aumentarne lo slot occupato. Il numero di scacciare da consumare è pari all'aumento di livello dell'incantesimo che il talento di metamagia provocherebbe +1 (nel caso di incantesimi persistenti sono richiesti 7 scacciare). Domini utili in questo caso sono quello della Pianificazione e della Non Morte, che concedono a gratis incantesimi estesi e scacciare extra. Logicamente si può prendere più volte scacciare extra usando i normali talenti del pg.
  24. Larin

    Attacchi di opportunità

    No, il disarmare non provoca attacchi d'opportunità. Ma se il soggetto disarmato prova ad attaccare senz'armi (e non ha colpo senz'armi migliorato), in quel caso sì, provoca un AdO. Deriva dal fatto che scagliare una freccia contro un bersaglio con cui si è impegnati in mischia provoca AdO: è un'azione non congeniale all'arma che si usa, che soprattutto non può essere usata per effettuare attacchi in corpo a corpo.
  25. Larin

    Attacchi di opportunità

    Renditi conto che delle situazioni che hai citato solo la fuga provoca attacco d'opportunità (sempre che non si effettui una ritirata): il concetto di "dare le spalle" non esiste nemmeno in D&D, a meno di varianti. Comunque sia, un AdO non si verifica quando l'avversario non si può difendere, ma quando le sue azioni gli impediscono di concentrarsi su di te: concettualmente c'è una profonda differenza. L'attacco di opportunità prevede la presenza di un'area minacciata, meccanica che non si ha con un'arma a distanza. Nulla più, nulla meno.
×
×
  • Crea nuovo...