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Larin

Circolo degli Antichi
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  1. Insomma, è come lanciare un sasso nel mare e sperare di ritrovarlo. Quantomeno, esprimi qualche tua opinione su cosa vuoi fare. Vuoi picchiare in mischia? Lanciare incantesimi arcani? Incantesimi divini? Cosa vorresti facesse il tuo pg? Le solite cose banali, insomma.
  2. Hai armatura magica, con cui potenziare i tuoi alleati. Hai tutta una serie di illusioni con cui creare muri, passaggi ed ostacoli per mettere in difficoltà l'avversario, senza contare invisibilità. E, soprattutto, hai utilizzare oggetti magici per usare bacchette, bastoni, pergamene e quant'altro per lanciare incantesimi che non fanno parte della tua lista.
  3. Io comincerei leggendo il Manuale del Giocatore, nella fattispecie il capitolo sulle abilità (o qui), dove leggeresti:
  4. Picchiatelo ora, portandolo in fin di morte (non di vita, mi racomando) e stabilizzatelo. dopodichè chiudetelo in una stanza: quando si trasformerà, sarà un orso sull'orlo della morte, e quindi incapace di agire.
  5. Potresti prendere un livello da spadaccino spirituale, usando la variante dell'hidden talent. Nella stessa pagina, più in basso, c'è la variante dell'educated wilder, che permette di acquisire qualche potere in più.
  6. Basso profilo, logicamente. Non si ruba a caso, ma si fanno furti mirati: se si deve essere un assassino, tanto vale essere un assassino di classe. Anti-individuazione è indispensabile, e su questo non ci piove, per evitare divinazioni e simili controlli.
  7. Larin

    Ancora sui png non umani

    Il GS è relativo ai png ed alle sfide che affrontano i pg, non ai pg stessi. Il modificatore di livello ed il livello effettivo fanno riferimento ai pg, dato che si presume che tutti i pg avranno lo stesso livello effettivo. Sì, un umano di 11° livello sarebbe appropriato per un party di pg di 11° livello effettivo. Un troll barbado di 6° ha un GS 11, esattamente come un guerriero di 11°, ma un livello effettivo di 17: tra le due creature non c'è differenza di GS, ma di livello effettivo.
  8. Incantamento presente nella Guida del Dungeon Master.
  9. Il difensore nanico non può nemmeno muoversi, e con una semplice arma ad una mano minaccia un'area terribilmente ridotta: diventeresti un cubetto di lato 1,5m che gli avversari aggirerebbero per poi ignorare. Quindi, io ti consiglio di usare quantomeno una catena chiodata come arma, e di prendere più avanti uno scudo animato.
  10. Il sistema vanciano, su cui si basa la magia di D&D, è unico e la magia funziona allo stesso modo, se si esclude la differenza tra caster arcani/divini e spontanei/non spontanei. Comunque, il 90% dei thread che hai aperto trova risposte nella fantasia del DM...
  11. Larin

    draghi nel mondo

    Sono draghi, non conigli! Si tratta di creature dotate di grande intelligenza, che quindi si renderanno conto delle risorse che essi stessi consumano in un determinato ambiente, e quanti di loro possono abitarvi. Secondariamente, accoppiarsi (la parte divertente) non implica necessariamente procreare (la parte piena di fastidi).
  12. Larin

    Il Ladro (2)

    Beh, viste le premesse direi che le caratteristiche potrebbero essere, in ordine: 12 18 14 12 11 10, comprensive di punto per il 4° livello. Oltre a combattere con due armi ed a resistenza fisica, che sono bonus, hai altri due talenti: sicuramente arma accurata al terzo livello, mentre al primo potrebbe tornarti utile il classico iniziativa migliorata. Equipaggiamento... Un amuleto (o altro oggetto) della saggezza +1 per migliorare i tiri sulla volontà, i bonus ad ascoltare/osservare/altre skill e per avere più incantesimi dal prossimo livello. Avere una delle due armi +1, ed incantare anche l'armatura per avere un po' di CA in più. Insomma: - amuleto della saggezza +1: 1.000mo; - pugnale perfetto: 302mo; - pugnale +1: 2.302mo; - giaco di maglia +1: 1.250mo. Totale: 4.854mo, con qualche spicciolo da spendere in equipaggiamento d'avventura. Alternativamente si può mantenere l'armatura non incantata, ed avere altre 1.000mo da spendere in un mantello della resistenza +1 oppure in un assortimento di pozioni. Anche qui, dipende un po' da te. Visti i manuali che hai a disposizione, forse il darkwood stalker (e chi lo sa come l'hanno tradotta in italiano?) potrebbe piacerti: è nel Perfetto Combattente, ed è una cdp per elfi e mezzelfi che concede anche l'attacco furtivo e l'attacco mortale.
  13. Larin

    Il Ladro (2)

    Il ranger è un combattente leggero, quindi dovrai puntare il più possibile sulla destrezza. Sarai anche un personaggio da mischia, quindi un'elevata costituzione è necessaria. Che metodo usate per spendere quei 28 punti? 1-a-1, il sistema della Guida del Dungeon Master, qualcos'altro? Hai già in mente come far crescere il pg, o stai cercando degli spunti? Che manuali hai a disposizione? Tanto il ladro quanto il ranger presentano numerose varianti in molti manuali, quindi sapere da quali fonti puoi raccogliere materiale è molto importante per consigliarti. Bello... Consigliare un pg che non centra nulla con quello richiesto.
  14. Volendo farla banale, sono classi di zone diverse. Ad esempio, nel continente di Uropa si trovano i maghi, in grado di lanciare un po' tutto o di focalizzarsi a grande prezzo su un solo ambito della magia, mentre nel remoto Impero del Gippone vi sono i wu-jen, che vincolano i loro studi solo a specifici incantesimi. Per il resto, c'è la semplice fantasia: magari i maghi vedono la magia come una pura energia da cui attingere, mentre i wu-jen vedono gli incantesimi come un aiuto dei loro antenati, oppure altri tipi di spiriti. Insomma, non vedo il problema.
  15. Larin

    Duskblade e Incanti

    Vero, ricordavo male io. Alla luce di ciò, non vedo il problema: il duskblade ha una sua lista di incantesimi più che competitiva a pagina 24.
  16. Sì, visto che consumando la candela si può lanciare portale. Anche questo è uno dei bug più vecchi di D&D, ed anche questo viene sempre bloccato da qualsiasi DM degno di questo nome.
  17. Solo in base ai livelli da bardo: l'ombra danzante non migliora la tua capacità di lanciare incantesimi. No: il golem è una creatura a cui la magia ha dato una parvenza di vita, ma tale magia non è più presente.
  18. Nessuno sta puntualizzando: si sta solo cercando di mettere ordine in quel caos privo di senso che sono i tuoi post. Devi specificare l'arma a cui vuoi applicare arma specializzata. Competenza nelle armature: sei già competente nelle armature leggere, medie e pesanti (dopotutto sei un guerriero, prova a leggere la classe). Se l'ottimizzazione delle armature pesanti è il talento del Razze di Pietra, puoi prenderlo.
  19. Larin

    Duskblade e Incanti

    Fargli prendere livelli da mago/stregone. Non ne ha, a parte quelli che può lanciare al primo livello. La lista omnicomprensiva del duskblade è quella del PHBII. Ci sono modi e multiclassamenti che permettono di aumentare tale lista, ma non sempre ne valgono la pena. Ricorda che il duskblade non è un caster, ma un picchiatore: non ti stupire se non ha incantesimi di utility quali armatura magica, teletrasporto e simili, perchè non fanno parte dell'idea di quella classe. Considera anche che, dal 13° livello, può infliggere un tocco del vampiro da 7d6 danni a tutti coloro che colpisce con un attacco completo, tanto per fare un esempio: dagli una catena chiodata, una pozione di ingrandire e tira giù gli eserciti.
  20. Potente? Naaaaa! Ha solo incantesimi di danno, senza praticamente nulla di utility! Nel momento in cui si verifica un'emergenza, o bisogna utilizzare una tattica diversa da "gli tiro incantesimi finchè non chiede scusa", è inutile.
  21. Ma hai letto il mio post? Ti ho indicato sei, e sottolineo sei talenti perchè i primi due talenti bonus da guerriero sono stati sostituiti dai benefici dei livelli sostitutivi! Cosa non capisci della frase "vi hai rinunciato per il livello sostitutivo"? Di grazia, impara a leggere quello che scrivono gli altri, oppure non postare! Per concludere, ciò che ottieni grazie a quei due livelli sostitutivi razziali non sono talenti, ma privilegi di classe.
  22. Larin

    Nuovo sistema di magia

    Spiega, motiva, dicci il perchè. Se tu non argomenti, non pretendere che lo facciano gli altri.
  23. Larin

    Nuovo sistema di magia

    Meccaniche diverse, effetti diversi. Semplicemente, gli incantesimi anche se lanciati spontaneamente non sono spell-like.
  24. Perchè diavolo dovrebbe cambiare divinità? Su che basi relative al suo BG affermi che Sune non è adatta al suo pg?
  25. Primo livello da guerriero: avresti un talento bonus, ma vi hai rinunciato per il livello sostitutivo. Secondo livello da guerriero: avresti un talento bonus, ma vi hai rinunciato per il livello sostitutivo. Quarto livello da guerriero: un talento bonus. Sesto livello da guerriero: un talento bonus. Ottavo livello da guerriero: un talento bonus. Tre talenti bonus da scegliere dalla lista del guerriero e tre talenti per la normale progressione del pg.
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