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Larin

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Larin

  1. Non mi convince molto, se non altro per la diversa focalizzazione delle due cdp: da una parte c'è la passione per gli insetti, dall'altra per i felini.
  2. Larin

    Fuoco Magico

    Trovi tutto nel manuale Magia di Faerun. In soldoni, permette di assorbire incantesimi, scagliare raggi per causare danni e curare le proprie ferite. Nello stesso manuale trovi anche una cdp per chi usa il fuoco magico. Ah, benvenuto! ^^
  3. Perchè si chiamano incubi (come dimostrato in Specie Selvagge)
  4. Larin

    spikes e brambles

    Mah, può essere... Noi l'abbiamo sempre interpretato così. ^^"
  5. Larin

    spikes e brambles

    Spikes non da bonus ai danni, ma aumenta l'intervallo di critico e da un bonus di potenziamento al TxC di +2. Un'arma con sopra entrambi gli incantesimi avrebbe +2 al TxC, +CL (massimo +10) ai danni e minaccia di critico raddoppiata.
  6. L'effetto "occhioni-alla-manga" è terribile per tutti, purtroppo. Butto anche io i miei 2centesimi: volendo si può ottenere un ottimo guaritore anche con un bardo, con i dovuti accorgimenti. Se ti interessa/ti può essere utile posto la costruzione (il 13° livello dovrebbe essere il livello a cui ingrana, bene o male), ma è necessario che tu possa usare il Heroes of Battle per poter funzionare il tutto.
  7. Larin

    Il Barbaro (4)

    Teoricamente nessuna: se lo utilizzi solo come blaster puntanto esclusivamente sull'eldritch blast al massimo ti serve la destrezza per i TxC a distanza. In pratica dipende dalle invocazioni che vuoi usare: quelle che concedono TS vanno sul carisma.
  8. Larin

    Domini

    Solo se la cdp lo specifica.
  9. Perfetto Combattente. Player's Guide to Faerun.
  10. Abbiamo appena dimostrato che una vita ascetica provoca la perdita degli amici
  11. Senza dubbio, ma basta cambiare prospettiva: è giusto e moralmente corretto aiutare i poveri e chi è stato meno fortunato, quindi è necessario devolvere in beneficienza una parte di questo tesoro per diffondere la felicità e far stare meglio chi ha meno di noi.
  12. Larin

    Tessitore d'incantesimi

    Prima di affermare cosa una persona conosce e non conosce, controlla, e leggi il mio secondo post in questo thread. Per quanto riguarda il riferimento a metamorfosi/trasformazione, trattasi di un esempio. Conosci il concetto di esempio, spero. Infine, avanti: trova gli errori che ho fatto. Elencameli e confutameli, oppure ritratta. Per quanto riguarda la capacità di tessere incantesimi, il suo uso mi pare più che scontato: lancia più incantesimi di medio/basso livello nello stesso turno. Ah, per la cronaca: lo stesso risultato si può ottenere con tre miseri livelli nella cdp e l'incantesimo enhance wild shape (Spell Compendium, pag. 82).
  13. No, no, no: mi sono spiegato male. Tempo fa avevo giocato un avenger (che poi sarebbe un assassino non malvagio) a cui, con il benestare del DM, avevo tolto l'attacco mortale per inserire il sistema di trappole del combat trapsmith (che sì, si trova nel Complete Scoundrel). ^^
  14. Larin

    Tessitore d'incantesimi

    A volte mi sembra di parlare con un muro... Ma cominciamo con pazienza: 1) Tira fuori il punto in cui qualcuno in questo thread ha affermato che tessere incantesimi non è una capacità straordinaria. 2) Rileggiti tanto il manuali dei mostri quanto questo topic, e scopri le differenze tra "attacco speciale", "qualità speciale", "capacità straordinaria", "capacità soprannaturale", "capacità magiche". Ma evitiamo di sprecare altro tempo inutilmente, e chiariamo qualche punto: - io ho affermato che tessere incantesimi è una qualità speciale, e che quindi non basta un metamorfosi per ottenerla (leggasi "se tu trovassi un modo per ottenere anche le capacità speciali delle creature in cui ti trasformi" nel mio primo post); - la capacità del maestro trasformista ti permette di sfruttare le qualità speciali straordinarie (e solo quelle straordinarie) delle creature in cui ti trasformi, qundi anche il tessere incantesimi; - non puoi beneficiare (e qui ti consiglio di leggere bene il "non") delle altre capacità speciali della creatura in cui ti trasformi; quindi non puoi lanciare incantesimi come uno stregone di 12° livello, visto che il lanciare incantesimi non è una capacità straordinaria (sono sicuro che il grassetto aiuterà). Non siamo noi che non abbiamo capito, sei tu che usi termini non corretti. "Il numero dei dadi vita di punti ferita" è un concetto che non esiste. Punto. Esistono i punti ferita: ad ogni livello, devi tirare un certo dado e sommarvi il modificatore di costituzione e la somma del risultato ottenuto per ogni livello da i tuoi punti ferita. Sono esclusi i livelli "vuoti" dovuti ad un modificatore di livello. Esistono i Dadi Vita: tale termine è intercambiabile con "livello", quindi un incantesimo che influenzerà creature con al massimo 4 livelli avrà effetto su chi ha al massimo 4DV. Se un mago di 20° livello si trasforma in una pulce manterrà i suoi 20DV, e quindi incantesimi quali sonno o spruzzo colorato non avranno effetto su di lui.
  15. Larin

    Tessitore d'incantesimi

    1) Le capacità che caratterizzano una creatura si dividono in tre categorie: straordinarie, soprannaturali e capacità magiche; 2) Queste capacità, in base al loro effetto, si suddividono a loro volta in attacchi speciali e qualità speciali. Tessere incantesimi è una capacità straordinaria che ricade tre le qualità speciali del mostro. Più chiaro così? Sì la conosco: recita anch'essa che ottieni le qualità speciali straordinarie della creatura in cui ti trasformi. Quindi non le soprannaturali (come la presenza terrificante di un drago) e nemmeno le capacità magiche. Puoi trasformarti in una versione avanzata di una creatura solo dopo l'approvazinoe del DM.
  16. Ogni volta che lanci l'incantesimo, scegli se utilizzarlo su un'armatura o su uno scudo.
  17. Una "fetta del tesoro", come dici tu, trovato va comunque al pg, che la utilizzerà per opere di bene: il concetto stesso del voto di povertà non è il rinunciare ai beni materiali fine a sè stesso, ma il rinunciarvi perchè ad altre persone servono di più. E no, gli altri membri del party non contano.
  18. Larin

    Tessitore d'incantesimi

    Tessere incantesimi è una capacità speciale, quindi se tu trovassi un modo per ottenere anche le capacità speciali delle creature in cui ti trasformi (come ad esempio con l'incantesimo trasformazione) potresti beneficiarne. Non potresti lanciarli, avendo tu solo sei braccia.
  19. Con la HR che usate, anche prendere i primi due livelli da ombra danzante potrebbe essere valido (restando però solo con 8 livelli da assassino), in modo da avere anche un talento bonus al secondo livello da ombra grazie ad eludere. All'epoca avevo giocato un "guastatore", un ladro/assassino con conoscenze alchemiche che al posto dell'attacco mortale aveva le capacità del combat trapsmith (Complete Scoundrel) escluso il trap sense. Non so, magari può interessarti.
  20. Un livello da ombra danzante (a volte anche due) paga. Tuttavia ha dei requisiti abbastanza fastidiosi (sono comunque tre talenti da investirci) Il mio consiglio, quindi, è di prendere un livello da ombra danzante se pensi di non arrivare all'ottavo da assassino (quando prende nascondersi in piena vista). Infine, non fare troppo affidamento sull'attacco mortale: è terribilmente sopravvalutato.
  21. No: nascondersi in piena vista permette di nascondersi anche quando non si ha copertura ed occultamento. Comunque sei individuabile con prove di ascoltare/osservare e con simili mezzi, e dopo il primo attacco il tuo avversario sa dove ti trovi, e quindi mantiene la destrezza.
  22. Sbagliava. Un personaggio con Voto di Povertà non ha bisogno (anche se dovremmo dire "ritiene di non aver bisogno" ) di beni materiali, ma non per questo non raccoglierà denaro e preziosi: tali ricchezze, infatti, potranno essere usate per sfamare i poveri, finanziare chiese, e spese in altre opere caritatevoli.
  23. Complete Warrior. Player's Handbook II. No. Idem come sopra. No. No. Complete Warrior. Il guerriero prende i talenti bonus ai livelli pari (se si esclude il primo), quindi fermarsi ad un livello dispari è sub-ottimale.
  24. Larin

    resistenza all'acido

    Con i check di RI chi provoca l'effetto deve fare una prova (con 1d20 + il proprio LI + bonus vari), mentre la resistenza elementale rappresenta solo il numero di danni che non vengono subiti. Ad esempio, una resistenza all'acido 10 permette di ignorare i primi 10 danni da acido subiti da qualsivoglia fonte.
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