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Larin

Circolo degli Antichi
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  1. Ad uno dei due draghi applica l'archetipo del mezzo drago, ed anche l'archetipo della creatura a più teste (Specie Selvagge): ecco ottenuto un drago con due teste e due armi a soffio diverse.
  2. -.-' Tutti i danni che subisce sono non letali, quindi vanno in cumulo e non puoi portarlo a -10pf. Al massimo puoi fargli perdere i sensi.
  3. Le caratteristiche non possono essere più alte di 18 prima di aggiungere i modificatori razzieli ed il punto per il 4° livello.
  4. Essendo una classe che a meno di mezzi per volare viene sconfitta da un incantesimo di primo livello (unto), ed anche se vola basta un incantesimo di quarto livello (sfera elastica), non mi pare che la furia immortale sia sbilanciante. Senza contare che comunque alla fine della furia muore se non viene curato, e che nessuno si avvicinerà mai ad un berserker furioso in furia...
  5. No, i danni non bastano ad ucciderlo. Leggi la scheda del tarrasque. Ma tu sprecheresti un talento, quando con 25k e rotti di monete d'oro risolvi il problema?
  6. Con uno spadone +10 ignori la DR del tarrasque. Anche con uno spadone +6, a dirla tutta. Continui a dimenticare, però, l'anello dei tre desideri, o simile oggetto.
  7. La media di 2d6 è 7, quindi ogni attacco in carica infligge mediamente 57 danni, e quelli fuori carica 47; in virtù della DR del tarrasque, si sottrae 15 da ogni attacco. Abbiamo 5 attacchi da 42 danni (210 danni) e 10 da 32 (320danni): 530 danni. Un tarrasque medio 858pf. Morale? Idea carina, ma non serve a battere il tarrasque.
  8. Guanto d'arme chiodato. Oppure la sua versione dotata di lame (e quindi tagliente) presentato nell'Underdark, per sfruttare il melee weapon mastery.
  9. Larin

    Il Druido (3)

    Lanciati addosso girallon's blessing (Spell Compendium), ed usa una delle mani aggiuntive per reggere il bastone. Se puoi usare il Lost Empires of Faerun, prendi greenbound summoning.
  10. I danni alle caratteristiche non sono effetti a base di energia negativa, quindi interdizione alla morte non li influenza.
  11. Larin

    Oggetti e CD attacchi speciali

    Dipende da caso a caso. Ad esempio nel MIC (pag. 113) ci sono i ki straps, che al prezzo di 5.000mo aumentano la CD del pugno stordente di 2.
  12. I vari evoca permettono di evocare creature il cui GS è un intorno del livello dell'incantesimo +/-1, a grandi linee: puoi basarti su quello.
  13. Larin

    incantesimi a volontà

    Con "a volontà" non si intende "utilizzabili di continuo nello stesso round", ma indica poteri e capcità che possono essere utilizzati un numero indefinito di volte al giorno nel rispetto del loro tempo di attivazione. Avere, ad esempio, cura ferite leggere a volontà non vuol dire che la creatura curerà infinite ferite in un singolo turno ma che, ogni volta che avrà a disposizione un'azione standard, potrà decidere se lanciare un cura ferite leggere o fare altro. Se invece si avesse wraithstrike (un'azione veloce come tempo di lancio) come spell like a volontà, ogni round si potrà usare la propria azione veloce per lanciare wraithstrike. Sperando che la domanda fosse questa...
  14. Non ti ho capito. Stai forse portando l'incantesimo sfera prismatica come motivazione per la necessità di un'alta CA da parte dell'incantatore?
  15. Senza dati aggiuntivi, vediamo... Razza: orco. Talenti: competenza nelle armi esotiche (spada bastarda), arma focalizzata (spada bastarda), combattere con due armi, arma specializzata (spada bastarda), combattere con due armi sovrabbondante, combattere con due armi migliorato, melee weapon mastery (slashing). Un talento a piacere per il terzo livello.
  16. Larin

    Monaco

    No, la raffica di colpi è portata con le armi da monaco e con il colpo senz'armi, quindi può (ad esempio) attaccare con il nunchaku e poi tirare due calci.
  17. 40 livelli da incantatore, e fai quello che vuoi: evochi un hecatoncheires con portale (e ci stai anche molto largo), ed il tarrasque si becca in 6 secondi 200d6+2.000 danni. Ok, sono danni non letali, ma fatto sta che la media dei danni è di 2.700: il tarrasque ne ha 800-e-rotti, e quindi hai tutto il tempo necessario per farlo restare morto. Il lanciare desiderio non è un problema: basta comprare una pergamena.
  18. Potenti armi ittiche! Comunque, confermo che è necessario il talento di competenza specifico per la versione d'oro dell'arma, e se l'arma base è esotica è necessario avere anche la competenza in quest'ultima. Questo, per usare l'arma senza penalità.
  19. Ed anche qui:
  20. Questo è un forum pubblico, ed ha un suo regolamento. Leggendolo noterai che è richiesto scrivere in italiano corretto. Se scrivi utilizzando linguaggio da sms e/o un'errata ortografia e qualcuno te lo fa notare, correggi i tuoi errori e non commentare.
  21. Senza contare che se non si è in grado di danneggiare l'avversario puntando tutto sulla difesa, si sarà ignorati dai nemici.
  22. La razza del personaggio deve essere un continente: preferisci il Faerun o l'Africa? Halfling paladino 5°/beastmaster (Complete Adventurer) 1°/avanguardia halfling 10°/wild plains outrider (Complete Adventurer) 3°/beastmaster +1. Prendendo il talento devoted tracker, consideri il tuo compagno animale come se fosse anche la tua cavalcatura da paladino, dandole i bonus da entrambe le fonti. I livelli da avanguardia halfling si sommano sia ai livelli che ti danno la cavalcatura sia ai livelli che ti danno il compagno animale. Quindi, al 17° livello, il tuo livello da druido per determinare le capacità del tuo compagno animale sarebbe 15, ed il tuo livello da paladino per la cavalcatura è 15. Ecco il tuo cane da galoppo con 18DV bonus, +20 di armatura naturale, +9 di forza, +5 di destrezza, intelligenza 9 e tutte le altre capacità da cavalcatura e da compagno animale. Con altri tre livelli (oppure dal prossimo se prendi anche il talento natural bond), il tuo compagno animale ottiene altri 2DV, un altro +2 all'armatura naturale, un +1 a forza e destrezza.
  23. Se lo facciamo anche santo, comunque non può volare (tanto per dirne una).
  24. Esatto, ma se si ha un budget tale da mettere un incantesimo di nono su una porta, si ha anche un budget tale da ovviare al fatto che la porta stessa venga rimodellata.
  25. Larin

    Compagno animale

    Manuale del Giocatore, classe del druido, spiegazione della tabella relativa al compagno animale:
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