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Larin

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Larin

  1. Le cosiddette "razze mostruose" richiedono di completare la loro classe di mostro: un gigante delle colline ha 12DV ed un modificatore di livello di +4, per un LEP di 16. Prima di poter prendere livelli in altre classi/cdp, dovrai completare questi 16 livelli da gigante delle colline.
  2. Larin

    Rodomonte

    Rodomonte 3/maresciallo (Manuale delle Miniature) 2/guerriero 2/bardo 3/cantore della lama 10: qualche spell utile (e non dite che si basa sulla magia ), alcuni bonus al party con le auree e la musica bardica, attacco base alto e buon numero di pf, oltre ad una buona CA se si ha molta intelligenza. Alternativamente, il solito rodomonte/ladro, magari nightsong enforcer (Complete Adventurer, non ho idea del nome in italiano) se vuoi variare un po'.
  3. Larin

    Legame Naturale

    Non specifica il numero, quindi personalmente lo faccio applicare a tutti i compagni animali, come quelli ottenuti grazie al beastmaster.
  4. Larin

    Il Ranger (2)

    Il pg è uno scout/ranger, non un guerriero. Sono combinabili, ma, come hai copiato tu stesso, con tiro multiplo solo una freccia di quelle che scagli riceve i bonus da schermaglia. Esiste il pulsante [RIPORTA].
  5. Larin

    Rianimare morti

    Il cadavere è un oggetto, quindi magari il DM vi concede ri utilizzare rendere integro per ripararlo.
  6. Larin

    Monaco

    Cosa sarebbe un "equipaggiamento protettivo completo"? Una colata di ferro fuso sul pg, così nessuno gli fa male?
  7. Larin

    Monaco

    Perchè il colpo senz'armi non è portato solo con i pugni.
  8. Acc... Non ricordavo proprio fosse anche nello SC.. Peccato! Se il DM accetta lo Spell Compendium, no.
  9. Larin

    Azioni preparate

    Sì, avresti provocato AdO: quindi dipende da quanta fiducia hai nella tua CA. Il manuale parla di "condizione", non di "azione", quindi si può selezionare anche una "parte" di azione. Si potrebbe decidere, ad esempio di agire quando l'avversario arriva a portata (il che può avvenire all'inizio, durante o addirittura alla fine del suo movimento). Oltretutto, qui non si rimanda l'iniziativa (l'azione nota come ritardare, con cui si decide quando agire ma che non da la possibilità di interrompere azioni altrui), ma si prepara un'azione.
  10. Larin

    Azioni preparate

    Qui c'è l'errore: visto che tu agisci durante il suo movimento, non sta ancora compiendo l'attacco. Infatti, sarebbe stato meglio preparare l'azione in modo da fuggire nel momento dell'attacco.
  11. Larin

    Azioni preparate

    Le azioni decise dal golem sono due: il muoversi verso di te e l'attaccarti. Tu interrompi la sua azione di movimento togliendo i presupposti per attaccarti dopo i 4,5m di movimento. Tuttavia, l'azione da lui intrapresa (il muoversi di 4,5m) si compie e si conclude. Dopodichè si girerà e si muoverà del suo movimento residuo verso di te. L'iniziativa si tira solo se ci sono elementi che partecipano al combattimento oltre a voi due, visto che il vostro ordine d'azione è già stato deciso: primi agisci tu, poi il golem; e comunque tu ed il golem non dovete ritirarla, essendo già in combattimento.
  12. Larin

    Azioni preparate

    Dipende: - se il golem ti stava caricando, arriverà fino a dove prima ti trovavi e finirà il turno, perchè il bersaglio non sarà più a portata; - se invece si stava muovendo per poi attaccarti, arriverà fino alla tua precedente posizione e poi, presumibilmente, si girerà e ti inseguirà.
  13. Dominio degli Incantesimi (Forgotten Realms) -> Anyspell e si prepara un incantesimo arcano di 2° livello in uno slot di 3° cerchio. Pag. 90
  14. Non è divino (a meno di domini particolari).
  15. Se si ha un'unica arma naturale, si somma il 150% del modificatore di forza ai danni.
  16. Benefici e requisiti sono due cose diverse: i benefici fanno riferimento solo ai livelli da paladino e bardo, mentre i requisiti possono essere ottenuti anche con altre classi. Ad esempio, un bardo/chierico con questa variante potrebbe prendere il talento, e sommerebbe i suoi livelli da bardo per determinare i danni inflitti dal suo punire, ma i livelli da chierico non influenzerebbero la musica bardica (dato che il talento fa esplicitamente riferimento ai livelli da paladino).
  17. No, i pf sono retroattivi.
  18. crescita animale. Alternativamente, c'è l'archetipo per far diventare gli animali mastodontici su Abissi ed Inferi: prova a darci un'occhiata, e magari limitandolo puoi ottenere quello che fa per te.
  19. DM = Dragon Magic SA = Sandstorm Per quanto riguarda summon elemental monolith, ho inserito tra gli spell di 3° livello sonorous hum, che tiene la concentrazione al posto tuo.
  20. I bonus di potenziamento (essendo dello stesso tipo) non si sommano. Le capacità sì.
  21. Oggi sono fuori fase... Comunque, il malus è tutto sommato ridotto, rispetto al risparmio di un talento
  22. Weapon of the deity (Spell Compendium): al nono livello, ottieni per 24 ore un'arma +2 con una capacità speciale. Lesser visage of the deity.
  23. Larin

    Legame Naturale

    Ecco che succede quando si mescolano le edizioni... Come già detto, legame naturale è un talento 3.5, quindi non applicabile in 3.0, dato che si basa su meccaniche non esistenti in 3.0: è come chiedere come può uno psion 3.0 aumentare i suoi poteri con la spesa aggiuntiva di PP. Secondariamente, in 3.0 i compagni animali non ottengono DV e quant'altro in base al livello del druido: il doppio del livello da druido, se non ricordo male il limite, è il tetto massimo di DV di animali che il druido stesso può avere come compagni.
  24. Ops... Mi sono sognato di vedere anche i Complete -.-' Mmm... Dipende dal concept del pg, essenzialmente. Tuttavia, le varianti per il barbaro non mi convincono: molto scenografiche ed ottime per differenziare il pg, ma costano troppo rispetto a quello che danno.
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