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Larin

Circolo degli Antichi
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  1. Anche nel Complete Divine. No.
  2. Scusa, ma non ti seguo: il combattere con due armi di cui quella nella mano secondaria leggera, ti da -2 al TxC. Per i danni, invece, non ne ho idea. Comunque, se i tuoi conti sono giusti, 2 danni in meno per attacco è comunque un malus risibile. Come altro talento, visto che usi armi leggere puoi sempre pensare ad arma accurata o, se rinunci ad esempio ad iniziativa migliorata, combat focus e combat vigor (Player's Handbook II).
  3. Qualche aggiunta, con i manuali che ho sottomano. 1) ebon eyes (SC): perchè l'oscurità magica è sempre un problema 2) oscurità: perchè noi al buio ci vediamo, gli avversai no 3) soul of light (DM): per curare meglio girallon's blessing (SC): uno scudo? un'arma a due mani? vuoi grattarti? ora puoi slashing darkness (SC): danni a distanza, da non usare contro i non morti greater magic weapon: se avanzano incantesimi da apprendere sonorous hum (SC) 4) weapon of the deity (SC) greater blindsight (SC) sound lance (SC): danni a distanza, da usare anche contro i non morti 5) revify (SC): costa poco, e non fa perdere livelli wall of magma (SA): un po' di control nei dungeon, volendo greater stone shape (SC): sempre utile 6) energy immunity (SC) superior resistance (SC): chi non vuole un bonus epico ai TS? 9) summon elemental monolith (SC) greater visage of the deity (SC)
  4. Larin

    Legame Naturale

    Sì. Faccio presente che in 3.5 i DV massimi del compagno animale e del druido sono svincolati: altrimenti, al primo livello non si potrebbe avere un lupo (2DV) e nemmeno un cavallo pesante (3DV), cosa che invece è contemplata. Mentre in 3.0 un druido poteva avere un ammontare di DV di compagni animali pari al suo livello (o al doppio del suo livello).
  5. Mass lesser vigor.
  6. Vado controcorrente, e propongo un umano esemplare 1°/ninja 4°/Ur priest 1°/umano esemplare +2/zelota 10/Ur priest +2: 5d6 danni da furtivo, buoni TS anche se carente in tempra, BaB moderato e buona versatilità (oltre agli spell di nono).
  7. Questo IMHO è uno spreco: se al posto di uno stocco nella mano secondaria tu usassi una spada corta, in virtù del melee weapon mastery otterresti comunque i benefici di focalizzazione&specializzazione, e perderesti solo un punto di range di critico. Per quanto riguarda gli altri dubbi, stormguard warrior (e quindi ironheart aura) fanno sempre comodo per chi combatte con due armi.
  8. Larin

    RI e reserve feat

    Le capacità conferite dai [RESERVE] sono soprannaturali, e quindi non sono influenzate dalla RI.
  9. Una bacchetta nuova ha 50 cariche, ed una bacchetta base di fulmine (5° livello dell'incantatore) costa 11.250mo. Quindi la stessa bacchetta con 5 cariche costerà 1.125mo.
  10. Larin

    Il Mago (4)

    La risposta di Demerzel ti ha fornito tutte le citazioni del caso.
  11. Empatia selvatica, tutto il sistema del binder.
  12. Larin

    uno Zeppelin

    Credo che i manuali D20 Modern e D20 Future ti possano aiutare per quanto riguarda l'equipaggiamento, i veicoli e quant'altro di moderno/futuristico tu voglia utilizzare.
  13. Metallici. <<Ehi Vic!>> <Metallo Metallo!>>
  14. Una delle solite crociate contro il PP, qualsiasi cosa sia, come ce ne sono mille nel forum. Come ti è già stato detto, basta mettersi d'accordo prima sul numero di cdp e su quant'altro. La specializzazione di un pg è normale e scontata, tanto in D&D quanto in qualunque altro ambito. Se poi non fai caso al fatto che un'iperspecializzazione in un ambito implica una carenza in un altro, sbagli. Per il resto, non serve aggiungere nulla agli interventi che mi hanno preceduto.
  15. Larin

    vermeiena

    e la domanda qual'è? Il punto è lo stesso di cui sopra: una creatura con intelligenza 1 e facoltà mentali limitate comprende il concetto di "colpo di grazia"? Oppure continuerà a mordere ed a colpire con i tentacoli fino alla morte del nemico, per pio cibarsene con calma? O anche, non potrebbe semplicemente mangiarlo con il morso, e continuare a colpirlo con i tentacoli?
  16. Larin

    vermeiena

    1) No, i tentacoli non fanno danno. 2) Non è cumulabile, ma si prende la migliore durata residua. 3) Attacco mortale no (è un privilegio di determinate classi/cdp e di alcuni mostri) ma un attacco mortale sì (sempre ammesso che una creatura con intelligenza 1 sappia cos'è un colpo di grazia, cosa di cui dubito).
  17. Larin

    Il Mago (4)

    Allora, visto che il materiale già esistente non è di tuo gradimento, prova a prenderti 10 minuti e leggerti gli incantesimi esistenti: sicuramente troverai incantesimi utili ed interessanti, e potrai catalogarli con un layout di tuo gradimento Alternativamente, usa crystalkeep.
  18. Larin

    negare la resurgo

    La Forza scorre possente in te, mio giovane padawan: dardo incantato! A conti fatti, dipende tutto da come il DM la considera. Io non lo concederei (dopotutto è un incantesimo di nono livello, che però richiede un incantesimo di secondo per funzionare, ed è annullabile da un protezione dal male: globalmente è uno spell di nono cerchio annullabile da uno di primo (se non ricordo male).
  19. Larin

    negare la resurgo

    No. Lo spell in questione recita che nemmeno miracolo e desiderio possono riportare in vita la vittima, come detto da Vitellio. Il tuo tentativo è quello di usare desiderio per, effettivamente, riportare in vita il bersaglio, e quindi fallirà.
  20. Larin

    negare la resurgo

    Non mi pare così teorico, visto che nel primo post:
  21. Larin

    Il Mago (4)

    Fossi in te, userei la funzione [CERCA]: avresti trovato questo ad esempio. Eppure non mi pare che il [CERCA] morda, o guardi male la gente... Mah! Misteri della vita. EDIT: Ora dovrebbe andare. A me va.
  22. Utilizzare un mago per fare costantemente danni vuol dire sprecarlo, vista l'immensa mole di azioni e tutti i ruoli che può occupare. Per quanto riguarda il chierico, è in grado di potenziare prevalentemente sè stesso (basti pensare ai classici giusto potere, potere divino e favore divino, ed ai meno classici volto di una divinità). No, anche in 3.5.
  23. Solo la variante Convert Spell to Power dell'erudite.
  24. Larin

    Il Druido (3)

    "Generalmente" ed "interpretazione" non stanno bene nella stessa frase: ogni pg è un caso particolare, ed il suo rapporto con il resto del mondo, il suo carattere ed il suo comportamento (e molto altro) dipendono dalla sua storia. Personalmente, è un'accoppiata che ho sempre visto bene con il concept di sciamano tribale.
  25. Larin

    negare la resurgo

    Non nega la resurrezione pura.
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