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Larin

Circolo degli Antichi
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  1. Il ragionamento di Ithiliond (e speriamo di averlo scritto bene) è: - ipotizziamo un ranger di 15° livello: il suo BaB è +15/+10/+5, quindi il 3° attacco ha un -10 rispetto al primo; - se questo ranger ha tiro multiplo, potrà scagliare tre freccie con un malus di 6 ai TxC; - dato che un malus di 6 è più piccolo di un malus di 10, se ho buone probabilità di colpire l'avversario con questo attacco con il malus di 10 (il terzo attacco se si fa un attacco completo), avrò ottime probabilità di colpire un avversario con tre attacchi a -6. Credo.
  2. Un crusader (Tome of Battle)? Una favored soul (Complete Divine)? Un qualsiasi pg che interpreti la sua fede (manuali vari)?
  3. Logicamente sì. Poi il DM ha l'ultima parola.
  4. troppo classico.
  5. Vuoi fare una cosa insensata? Mezz'orco mezzo folletto (Abissi ed Inferi): il tuo tipo passa a folletto e sei pieno di spell-like. Unico difetto, il modificatore di livello di +2. Ma viene fuori una cosa troppo assurda!
  6. Larin

    Colpo arcano

    Bruci uno slot, e puoi usarlo finchè hai incantesimi.
  7. Ruolisticamente, nessuna classe è inferiore alle altre (forse il popolano, ma solo forse ): il limite d'interpretazione in un gdr è è solo il cielo. Tuttavia, nel momento in cui si parla di bilanciamento, i problemi si presentano. Un picchiatore di alto livello sarà inutile, o comunque meno utile, rispetto ad un caster di alto livello, ma rimarrà sempre e comunque una figura fuori dall'ordinario negli equilibri del mondo in cui si trova.
  8. Non rende nemmeno quanto un druido, o quanto un chierico. IMHO, è sbagliato che una classe che rappresenta l'archetipo del picchiatore e del tank picchi poco e protegga meno.
  9. Ambedue: per quanto il concept di un picchiatore addestrato nell'uso delle armi sia ottimo, in D&D base è stato reso molto male (oppure hanno dato troppo potere ai caster). Comunque il risultato è quello: il guerriero non rende, e ciò spesso provoca malcontento in chi lo gioca.
  10. Allora dovresti togliere anche l'oggetto da +30 ad intimidire: conferisce comunque un bonus magico. Immagino che questo pg vada in giro cercando armate ed eserciti da assaltare, per avere i maggiori bonus possibili.
  11. Mai sentito parlare di warblade, eh? Coraggio... Complimenti! Ciò non cambia che è pressochè inutile, rispetto ad avere un bardo come gregario che ti da gli stessi bonus, se non superiori, tra musiche ed incantesimi.
  12. Sette talenti su 18 (o 20, usando due difetti) sprecati per avere bonus minori (+5? +6?) a TxC, danni e CA. Un talento (autorità), e , come dice Dusdan, ti porti dietro un bardo, che oltre a darti bonus lancia incantesimi e ti fa da ambasciatore. 18 livelli da guerriero sono uno spreco.
  13. Larin

    Dubbio su tiefling

    I "tratti" degli esterni a cui fai riferimento (cioè il d8 come DV, 8 punti skill per livello e tutti i TS buoni) si applicano solo ai DV razziali. Un tiefling non avendo DV razziali, non ha questi benefici. Vicevera, un imp (3DV da esterno) avrà 3d8pf, un BaB di +3, tutti i TS base a 3 ed (8+int)*6 punti abilità. Se poi dovesse ottenere un livello da mago, ad esempio, otterrà 1d4pf, un +0 di BaB, un +0 sui Riflessi e sulla Tempra ed un +2 sulla volontà, oltre a 2+int punti skill.
  14. No. Ricordo che l'eventuale affilatura delle frecce non si somma con critico migliorato.
  15. Larin

    Lo Stregone (2)

    Se ti potenzi con un solo incantesimo, ci credo che hai difficoltà a colpire. Per un pg come il tuo è essenziale arcane strike, dal Complete Warrior.
  16. Larin

    Lo Stregone (2)

    A questo si rimedia con un'elevata forza, dato che ti trasformerai in creature con armi naturali (che non ottengono attacchi extra grazie al BaB). Globo di forza serve sempre. Peccato che tu abbia scelto una cdp che su 10 livelli ti fa salire solo per 6 livelli il casting, perdendo in numero di incantesimi lanciabili al giorno, numero di incantesimi conosciuti e conoscibili e livello dell'incantatore (a meno che tu non voglia spenderci un talento). Quindi, avrai accesso agli incantesimi di livello alto più tardi, quando avranno già iniziato a perdere di efficacia. Se hai CA "altissime" ma non danneggi i tuoi avversari in maniera sostanziale, sei inutile in combattimento.
  17. Larin

    Lo Stregone (2)

    Hai ammesso tu stesso di essere un trasformista. Un trasformista assume la forma di qualcosa di dannoso e picchia l'avversario. Un trasformista non è un blaster, ma un picchiatore: il tuo compito è picchiare i tuoi avversari, non danneggiarli con gli incantesimi. Se incontri un demone, lo picchi. Non gli lanci addosso un incantesimo. Infine, ogni volta che uno stregone ha accesso ad un nuovo livello di incantesimi, può cambiare un incantesimo che conosceva in precedenza. Quindi con altri tre livelli da maestro trasformista potrai dimenticare globo di fuoco (o di suono, in base al post che leggi) ed apprendere globo di forza. Se poi preferisci perdere la tua capacità di lanciare incantesimi per ottenere qualche bonus al TxC e qualche minore bonus ai danni, la scelta è tua.
  18. Un orso non disbosca, non scava miniere e non butta gettate di cemento dove gli va. Un umano sì. Quindi, un orso è più eco-compatibile di un umano.
  19. Aggiungi anche scudo ed alter self per trasformarsi in un troglodita, e la sua CA prende altri 10 punti.
  20. Larin

    Lo Stregone (2)

    Cosa centra l'immunità (parziale o totale) alla magia di alcune creature, quando come hai detto tu stesso il tuo compito è trasformarti e picchiarli? Incantesimi quali wraithstrike, che hanno 1 swift action come tempo di lancio dove li metti? Ed i vari spell che tieni preparati, ma che lanci solo nel momento di necessità? Globo di forza è migliore di globo di suono: le creature resistenti/immuni al suono sono più di quelle resistenti/immuni alla forza.
  21. Larin

    Lo Stregone (2)

    Per tutta la sua durata ti impedisce di lanciare incantesimi, quindi non puoi teletrasportarti via in caso di necessità, non puoi evocare creature che ti supportino, non puoi lanciarti eventuali buff nel momento in cui si rendono necessari. E se un mostro è immune alla magia, basta usare incantesimi che non concedono RI.
  22. Larin

    Lo Stregone (2)

    Un incantesimo che impedisce ad un caster di lanciare incantesimi mi sembra un'idiozia.
  23. Tristezza? Scherzi? Veneri la natura, curi la natura, e ti pare triste assumere una forma adatta alla natura? Mah... Se un guerriero è definito da quello che sa fare e gira armato e protetto, anche un mago sarà un mago in quanto utilizzatore di magia arcana, e girerà con le sue protezioni e le sue armi. Se stai combattendo con un mago che non usa con intelligenza la sua magia, non stai combattendo contro un mago.
  24. Un druido passa in forma selvatica il 100% del suo tempo, già da livelli medi (tra il 7° ed il 10°), mentre un chierico che punta sul picchiare in corpo a corpo pobabilmente lavorerà di metamagia divina, e quindi dal 7° livello avrà il BaB di un guerriero, e dall'11° sarà anche 24/7 di taglia large. Ed allora, per analogia, il guerriero dovrà essere disarmato, se non addirittura con l'armatura indossata a metà.
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