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Larin

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Larin

  1. Larin

    Risveglio

    Sì.
  2. Larin

    Il Barbaro (4)

    Non Arcani Rivelati, ma Complete Champion (per avere pounce): il nome della variante è la stessa, ma l'effetto è molto diverso.
  3. Mai fatto caso che D&D non è solo combattimenti? Ah, già! Ci sono anche le relazioni con altri png, le indagini e quant'altro in cui non si debba menar le mani. A tal proposito, nota che un vampiro ha anche Oltre che Oppure anche la capacità di dominare con lo sguardo Tutto ciò, ed anche altri bonus conferiti dall'archetipo, rendono il vampiro un ottimo stealther, oltre che una splendida face per un party di pg. Infine, per diventare un vampiro si deve avere almeno 5DV, quindi non esisteranno vampiri di 2° livello.
  4. Evoca mostri V, pronto per evocare un energon (Manuale dei Piani): qualche round di guarigione rapida 4d8 fa sempre bene.
  5. Sono tutti spell con cui hai altissime probabilità (se non certezza) di colpire i tuoi alleati in mischia con gli avversari. Senza contare che fanno semplicemente danno, senza alcuna utilità a livello di strategia. Insomma, in te vedo un grandissimo glass-cannon.
  6. Mi chiedo perchè la gente si ostini a non usare la funzione [CERCA]... Comunque... Sì. Sì. Rapid blitz, bounding assault (Player's Handbook II) 9m. Un'azione swift se non l'hai già utilizzata, o se hai fatto un'azione immediate nel round precedente. Azioni gratuite.
  7. Un pessimo tentativo di battere Pun-Pun... Non funzionante, come già detto a più riprese.
  8. Larin

    Controllare i non morti

    Comprendono ordini basilari, come "vai lì", "attacca" e via dicendo IMHO. Dubito: il gestire una carrozza è un compito complesso, visto che richiede di far muovere i cavalli, evitare eventuali ostacoli e seguire un tragitto determinato o meno. Il problema si risolverebbe risvegliando i non morti con awaken undead (Heroes of Horror).
  9. Larin

    Controllare i non morti

    I non morti che crei tramite incantesimi hanno le caratteristiche standard dei non morti di quel tipo: scheletri e zombi non avranno intelligenza, mentre ghoul e vampiri sì. Conseguentemente, la loro capacità di ubbidire ad ordini complessi dipende dal loro punteggio di intelligenza. Gli scheletri non hanno nemmeno gli occhi, se è per questo, eppure ci vedono: li comandi a voce e loro ti ubbidiscono nei limiti delle loro capacità.
  10. Wizard of the Coast. By the Way.
  11. Larin

    Il Druido (3)

    Leaf = Foglia
  12. Non sei obbligato ad usare l'arma preferita dalla tua divinità: se preferisci, puoi usare una morningstar ed uno scudo, ad esempio. Talento papabile sarebbe incantatore prodigio (Manuale d'Ambientazione di Forgotten Realms): visto che non usate la Guida del Giocatore a Faerun, il talento ti fa considerare la saggezza di due punti più alta per determinare incantesimi bonus e CD dei tuoi spell.
  13. In 3.5 ha preso il nome di incantesimi estesi, è nel Manuale del Giocatore. Analogamente, incantesimi persistenti 3.5 si trova nella Guida del Giocatore a Faerun.
  14. Mano di [inserire divinità malvagia a piacere] :lol:
  15. Io, per tutti e 10 i livelli. Rinuncia alla vita da comico, datti all'allevamento di chocobo!
  16. Prova con Branduardi...
  17. Larin

    Telling Blow

    No: è specificato nelle FAQ.
  18. No, ha deciso di rinunciare all'equipaggiamento magico per poter usare questo artefatto fatto in casa.
  19. Larin

    Il Druido (3)

    Signori delle Terre Selvagge è 3.0, il Manuale del Giocatore (se giocate in 3.5) è 3.5. Quindi segui le regole del Manuale del Giocatore. Non vedo perchè no, sempre che il tuo DM te lo conceda.
  20. E le componenti/focus.
  21. Larin

    Arma Difensiva

    Scherzi? Ok, tra due armi si ottiene un +10 alla CA, ma per farlo si deve spendere una somma esorbitante: 144.000mo! Con quella cifra, si può ottenere lo stesso bonus, ed avanzare anche un bel po' di dindini da usare in altro modo. Considera anche che devi scegliere come suddividere il bonus prima di usare l'arma, e quindi (IMHO) se l'arma non viene usata non la si può utilizzare per aumentare la CA
  22. Larin

    Il Druido (3)

    Esatto, togli 9 livelli al tuo livello da druido al fine di determinare i bonus (DV, stat, armatura naturale, trucchetti e capacità speciali) del tuo compagno animale. Nel Complete Adventurer c'è un talento, Animal bond, che aumenta di 3 il livello da druido ai fini di determinare le capacità del compagno animale. Quindi, nel caso del leone crudele, si considererebbe un -6 al livello da druido, invece che un -9. Talento molto utile anche se si vuole salire come beastmaster (sempre Complete Adventurer).
  23. Larin

    Due problemi

    Più bonus provenienti dalla stessa fonte non si sommano. Le classi di prestigio da 10 livelli si possono proseguire nei livelli epici. Le cdp con meno di 10 livelli no.
  24. Ehm... No: c'è una lista specifica di capacità che puoi dare alla tua mind blade, e tra queste non compaiono folgorante, acida, gelida,e tantomeno le capacità relative agli allineamenti. La trovi tra le caratteristiche della classe (verso il fondo della pagina). Se poi il tuo DM ha cambiato le regole, meglio per te. Faiths and Pantheons.
  25. Per altri dubbi, basta leggere qui.
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