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Larin

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Larin

  1. Larin

    iniziato della natura

    No:
  2. Lo spadaccino spirituale supera la DR come se la sua lama fosse magica. Ma come te la cavi con le DR da allineamento e materiale? Contro un golem? Un demone? Un diavolo? Un licantropo?
  3. Pianificazione: Guida del Giocatore a Faerun, Spell Compendium, Perfetto Sacerdote.
  4. Larin

    Il Druido (3)

    Prima di chiarire i dubbi su multiattacco, bisogna specificare che le armi naturali non godono di attacchi extra dovuti ad un alto BaB: anche un guerriero di 20° potrà fare un solo attacco a round con un artiglio. Normalmente, se la creatura ha tre o più armi naturali, una di queste sarà l'arma primaria e gli attacchi portati con tutte le altre armi naturali avranno un malus di -5 al TxC. A questo punto, come funziona multiattacco? Semplicemente, riduce la penalità negli attacchi con le armi secondarie a -2. Nel caso del compagno animale del druido, invece, se l'animale non ha tre o più armi naturali (come un lupo), permette di compiere un attacco in più con l'unica arma naturale a disposizione.
  5. Larin

    Tunica dell'arcimago

    Il bonus alla CA è da armatura, quindi non è cumulabile con altre armature indossate dal pg, ed il bonus ai TS è di resistenza.
  6. Larin

    Il Druido (3)

    FAQ (che puoi scaricare da qui), pag. 14.
  7. No: non ci sono modi per rimuovere il limite di tempo.
  8. Larin

    Armatura completa chiodata...

    Non puoi produrre un'armatura di due metalli diversi.
  9. Non ci sono altri incantesimi a parte quelli del PHBII per il duskblade, ma il DM può aggiungerne/toglierne/sostituirne se lo ritiene opportuno.
  10. Parlane con il DM, e create uno o più incantamenti ad hoc. Cospargere un'arma (o una munizione, o un'estremità di un'arma doppia) con un veleno richiede un'azione standard e si ha il 5% di possibilità di ferirsi (e quindi effettuare TS contro il veleno per non subirne gli effetti). Se si ha la capacità di uso dei veleni, come nel caso del ninja o dell'assassino, non c'è rischio di ferirsi. La CD è la stessa della creatura.
  11. Ricordo che sono solo le classi base che provocano penalità ai PE: avere più di una cdp non da malus.
  12. Beh, l'arma in sè ha un valore di 23.000mo e rotti. Quindi è acquistabile dai pg quando il loro budget è di circa 90.000mo ovvero (andando a memoria) al livello 12-13. Creature e png di tale gs hanno senza difficoltà TS adatti alla CD, IMHO.
  13. IMHO è fattibile, senza particolari costi aggiuntivi (se non il costo dell'arco). Certo, se un'arco del genere viene messo in combinazione con un hunter's mercy, ad esempio, può risultare eccessivo. ma concede comunque TS con una CD relativamente bassa, quindi è facile evitare la morte.
  14. Chino la testa di fronte alla correttezza dell'OT, anche se credo che questo post sarà cancellato. ^^
  15. Larin

    Metamorfosi

    sì.
  16. Larin

    modi di bloccare un derviscio

    Io suggerisco la cara vecchia borsa dell'impedimento. Non gli impedirà di danzare, ma gli dimezza il movimento e gli da malus alla destrezza. Se invece fallisce il TS (improbabile ma possibile), lo blocca direttamente sul posto. Farlo passare da (ipotetici) 15m a 7,5m a round secondo me è un risultato notevole, se si considera che una borsa può essere lanciata esattamente a 15m di distanza.
  17. Larin

    Il Ladro (2)

    Hai mai fatto caso che con 36.000mo si diventa immuni ai critici, e quindi ai furtivi? Se il tuo avversario non subisce danni da attacchi furtivi, puoi anche tirare 720 da furtivo, ma tant'è... Senza dubbio: un avversario con un gs decisamente più basso rispetto al livello del pg sarà colpito anche con un bonus di attacco basso. Tuttavia, essendo appunto un gs infimo rispetto a quelli affrontabili dal personaggio, non avrà nemmeno senso aumentarsi a dismisura la CA. Già al 10° livello, ad esempio, darsi un -7 al TxC a favore di un +7 alla CA vuol dire, bene o male, dimezzarsi il bonus di attacco: una fregatura. Un ladro che punta sui furtivi aumenta la sua inutilità all'aumentare del livello, IMHO.
  18. Nel Draconomicon c'è l'archetipo per i draghi-vampiri però ora non ho il manuale sottomano, e non ricordo se si applica a tutti i draghi o solo ai draghi puri -.-' Alla peggio, parlane con il DM e vedi come potete mettervi d'accordo. Se invece sei tu il DM, puoi fregartene delle limitazioni dei manuali.
  19. Larin

    3.0 e 3.5

    Tra le due edizioni c'è una parziale compatibilità, ma si deve vedere caso per caso: alcuni spell sono stati rivisti, alcune regole modificate, delle abilità sono state cancellate. Insomma, dipende.
  20. Larin

    Stordimento

    Il che è perfettamente in linea da quanto detto in questo thread. Indubbiamente: una creatura con GS 1 ha un TS molto più basso di una creatura con GS 7. Ad esempio, i non morti ed i costrutti hanno TS decisamente bassi sulla tempra. Peccato siano anche immuni allo stordimento.
  21. Larin

    Stordimento

    Come già detto, non si tratta di quanto equipaggiamento hanno i png, ma di che equipaggiamento hanno. C'è una notevole differenza. E questo cosa vorrebbe dire? Cos'è un "modificatore di livello maggiorato"? Il bralani ha una costituzione di solo 17, l'equivalente della saggezza 16 del tuo monaco.
  22. Larin

    Stordimento

    Strapompati? Scherzi? Sono solo png con equipaggiamento in base al loro buddget predefinito, e sicuramente non sono focalizzati sui TS. Secondariamente, chi ha mai parlato di "guerrieri" e di "monaci", a parte te? Se rileggi il mio post, noterai che il "+1 ogni due livelli" era già considerato nella CD di 30/32. Ma andiamo avanti con qualche esempio di mostro (considerando la tua CD di 17): - aboleth (GS 7, TS basso): tempra +7, 55% di possibilità di superare il TS. - bralani (GS 6, TS alto): tempra +8, 60% di possibilità di superare il TS. - leone crudele (GS 5, TS alto): tempra +9, 65% di possibilità di superare il TS. - tigre crudele (GS 8, TS alto): tempra +13, 85% di possibilità di superare il TS. - fauce gorgliante (GS 5, TS basso): tempra +7, 55% di possibilità di superare il TS. Tanto per considerare i primi mostri su cui ho cliccato. Saliamo di livello? Consideriamo già il 20° livello, tanto per non sprecare troppo tempo? - tarrasque: +38 sulla tempra. - balor (senza auto-buff): +22 sulla tempra. - drago bianco, dragone: +25 sulla tempra. Tutto ciò considerando che tu ti sei focalizzato sulla CD (ipotizzando stavolta il 30/32), loro no.
  23. Larin

    Stordimento

    Un +4 alla Saggezza costa 16.000mo, un +4 a tutti i TS costa a sua volta 16.000mo: come ti è stato già fatto notare, è più facile aumentare i TS piuttosto che la CD, e tale divario aumenta con l'aumentare dei livelli. Qui non si parla di "stat contro stat", ma di "TS contro CD", ed a meno che tu non riesca a far raggiungere livelli stroboscopici alla tua saggezza, il pugno stordente ed i talenti che da esso dipendono saranno sempre meno utili. Ma basta fare due conti: all'8° livello ha saggezza 16, quindi a meno di acquisire archetipi potrà arrivare al massimo a 30 (+6 di potenziamento, +3 per l'avanzamento di livello, +5 per 5 desideri) ipotizzando al livello 20. Quindi la CD sarà 30. O 32, se ci spendi un talento. Un personaggio con un TS buono sulla tempra avrà di base un 12, aggiungiamo un +5 per un mantello della resistenza, una caratteristica base di 14 (valore medio, tutto sommato, considerando sia la stat base che eventuali bonus da livello) ed un +6 alla caratteristica da oggetto. Abbiamo già un bonus di +22 al TS. Ma oltre ai bonus di resistenza ci sono anche i bonus di fortuna, cognitivo e sacro/profano: ipotizzando un bonus di +3 derivato da ognuna di queste fonti (18.000mo l'uno, più che accettabile al 20° livello), si ottiene un altro +9, per un totale di +31 al TS. Insomma, un +31 contro una CD di 32. Se il TS sulla tempra è basso, invece, non sarà un +31 ma un +25, anche se ne dubito (essendo questo un punto debole del personaggio, sarà rafforzato maggiormente).
  24. Larin

    Il Ladro (2)

    E colpisce solo con un 20 naturale.
  25. Larin

    Stordimento

    Vedi, si sta parlando di un gioco di fantasia, con un sistema regolistico decisamente semplificato ed irrealistico. Basti pensare che si può camminare ininterrottamente per 8 ore senza penalità Che si può cadere da centinaia di metri senza morire. Che una creatura ferita può agire normalmente fino a che non perde i sensi. Questo, e molto altro. Se la cosa non ti piace, passa a GURPS, a Vampiri o a Rolemaster. EDIT: Volendo, puoi anche creare delle tue regole personali che modificano lo stato di cose di D&D: si chiamano home rules (HR).
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