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Larin

Circolo degli Antichi
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  1. Prendere 10 non richiede più tempo del fare un normale skill check: è un'opzione utilizzabile quando il personaggio non è minacciato o distratto da qualcosa, e si considera come se avesse ottenuto un 10 co il d20. Prendere 20, invece, richiede venti volte il tempo normale e si considera come se si avesse ottenuto un 20 con il d20.
  2. Larin

    Stordimento

    D&D non centra niente con il dizionario.
  3. Indubbiamente, chiunque avesse letto la cdp se ne potrebbe rendere conto. Ma cosa centra questo con il fatto che io ho specificato il funzionamento di una capacità che tu avevi sottinteso, e che tu hai risposto "formaggio"? Francamente, non vedo il punto della diatriba, se non una tua incomprensione di quanto ho scritto.
  4. Dio santo... Allora avanti, spiegami: perchè, se tu parlavi della capacità di parata elaborata, ottenuta dal duellante al 7° livello, facendo riferimento non solo ai livelli da duellante, ma anche al modificatore di intelligenza? Non sono io quello che non vuole capire.
  5. -.-' Rileggi quello che hai scritto: Ed io ho specificato che il bonus derivante dall'intelligenza che puoi sommare è pari al massimo al tuo livello da duellante. Non mi sembra un concetto di così difficile comprensione.
  6. Con un livello da duellante sommeresti solo un punto di intelligenza alla CA, con due livelli due punti, e via dicendo. Tanto vale proseguire come ladro, o come guerriero se ti servono talenti.
  7. Bellissimo! Ti avvisa se qualcuno arriva entro 6m dal punto da te scelto... Vogliamo considerare frecce, incantesimi, ed altri effetti a distanza? E tu hai un misero +5 al check per superare la RI. Un mostro con GS intorno al 22 ha tipo 30 di RI. Quindi lo spell è inutile. A quei livelli, un incantatore ti lancia incantesimi addosso standosene a casa propria. Anche qui, concede RI. Insomma, un solar ha esattamente un GS 23, ed ha un RI di 32: per diventare un mago di 5° livello, dovresti arrivare al 28° livello di personaggio, e non riusciresti ad influenzare con i tuoi incantesimi nemmeno creature con GS di 8 o più punti inferiori al tuo livello. Elminster è un personaggio che nasce dai libri, non il protagonista di una serie di libri nati da un personaggio. Non fa testo quando si parla di ottimizzazione e sensatezza, ma è splendidamente costruito per rispecchiare la sua vita e le sue avventure.
  8. Sì, perchè l'incantamento gelido ha un bonus di potenziamento equivalente (non effettivo) di +1, e quindi l'arma ha il costo di una spada lunga +3.
  9. Larin

    Il Ladro (2)

    Facendo un solo attacco a round, ed obbligando il pg a restare in mischia (o entro 1,5m) dal proprio avversario? Mi pare molte cose, ma sicuramente non utile.
  10. Larin

    pazzia e caratteristiche

    A tal senso, c'è la pazzia del derro: -6 Sag, +6 Car.
  11. In My Humble Opinion: slang da forum, al pari di CA, TS e TxC in D&D. Mistificatore arcano, per chi ha i manuali in italiano. Nel post di Blackstorm c'è tanto di link: prova ad usarlo.
  12. Sì, ci sta. Ma non ti pare un rituale a tutti gli effetti? ^^
  13. Allora... Un pg di 5° livello ha 10.000PE. Nel momento in cui diventi un vampiro, il tuo LEP (giustamente) sale di 8, passando a 13. Tuttavia, non ottieni PE aggiuntivi per la tua trasformazione e quindi per ottenere un altro DV (il sesto) dovrai ottenere abbastanza PE da arrivare al 14° livello. Arrivato ad un LEP di 14, otterrai il tuo sesto dado vita (o livello di classe), con tutto ciò che si ottiene normalmente al sesto livello.
  14. Larin

    Colpi critici e moltiplicatori

    Sì: i dadi di danno bonus non si moltiplicano in caso di critico, a meno che non sia indicato nel caso specifico.
  15. Valutare Camuffare Falsificare Nascondersi
  16. Beh, "rinunciarvi" nel senso di "non prendere la propria parte" non è equivalente, visto che la tua quota di tesoro verrebbe spartita tra i tuoi compagni. Comunque, il fattore bilanciante dei legacy item sta nella complessità dei rituali (che richiedono situazioni particolari e prove di abilità) più che nel loro costo in denaro. Quindi io, come DM, non concenderei un rituale unico, e se lo concedessi sarebbe terribilmente complicato e costoso.
  17. Larin

    Il Ladro (2)

    Dipende da come si costruisce il lato del ladro, appurato che il barbaro è una classe per creature vissute lontano dalla cosiddetta civiltà. Un barbaro/ladro che si premunisce di massimizzare le abilità sociali quali percepire inganni, diplomazia e raggirare, nonchè un ipotetico falsificare, sarebbe sicuramente forzato. Tuttavia, un ladro/barbaro che funge da esploratore (quindi con ottimi punteggi in ascoltare, osservare, cercare, nascondersi, muoversi silenziosamente ed altre abilità affini) è plausibilissimo. Poi sta al giocatore ruolarlo bene: se il suo barbaro/ladro non ha mai visto in vita sua una serratura degna di questo nome, sarà improbabile che ne scassini una senza problemi non appena la vede. IMHO
  18. Larin

    Colpi critici e moltiplicatori

    1d6 e basta.
  19. Eh?!
  20. Larin

    Dadi Vita

    Hanno un valore che dipende dalla classe e dal tipo di creatura: un non morto ha il d12 come DV, un mago il d4, un ladro o un folletto il d6, e via dicendo. Sì. Sì. Ciò vuol dire che, se per esempio prima i DV razziali della creatura erano dei d8 (come un animale), con l'applicazione dell'archetipo del mezzo drago tali DV diventeranno d10. Sottolineo che gli unici DV a subire questa modifica sono quelli razziali (le creature non morte fanno eccezione). Sì.
  21. Puoi usare la collana delle armi naturali (Specie Selvagge, 3.0), oppure chiedere al master di rielaborare l'amuleto dei pugni potenti creando, ad esempio, un amuleto dei pugni potenti infuocati +1 al prezzo di un amuleto dei pugni potenti +2. In aggiunta, dovrebbe esserci qualcosa per migliorare il colpo senz'armi anche nel MIC.
  22. Ma che centra volare?
  23. ^^ Vero.
  24. Se piacciono i coboldi, si può selezionare il Kobold Domain (caratteristico di Kurtulmak), che condede trapfinding ed aggiunge scassinare serrature, cercare e disattivare congegni alla lista di abilità del chierico. Si trova nel Web-Enhanchment (credo di aver messo qualche lettera di troppo) del Races of the Dragon.
  25. Effettuando dei rituali si ottengono i talenti necessari per sbloccare le capacità dell'oggetto. Le capacità possono essere sbloccate dal 5° livello in poi, e man mano che si cresce di livello le si può far migliorare, aggiungerne di nuove e via dicendo. No, in italiano non esiste.
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