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Larin

Circolo degli Antichi
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  1. Il manuale che fa per te è il Weapons of Legacy: cercalo nel sito della Wizard.
  2. No. Si tratta di un oggetto a parola di comando, quindi 1.800mo per il prodotto di livello dell'incantesimo e livello dell'incantatore. Non occupa limite spaziale, quindi x2. 1.800mo*7*4 = 50.400mo 50.400mo*2 = 100.800mo.
  3. Per un fattore dipendente dalla durata dell'incantesimo: è spiegato in una postilla sotto la tabella con le regole di creazione. Sempre nel capitolo sugli oggetti magici, c'è un riquadro che spiega come inserire limitazioni per skill/razze/classi. A discrezione del DM.
  4. Ti confondi con lo Spell Domain (Player's Guide to Faerun). Questo è il Dominio della Conoscenza.
  5. Larin

    Il Ladro (2)

    No: non si può multiclassare con più varianti della stessa classe. Ad esempio, non si può giocare un trasmutatore/ammaliatore.
  6. Sì. Il simbolo sacro non è sempre necessario per lanciare un incantesimo divino: il più delle volte basta una breve preghiera. Se invece è necessario anche un focus divino, allora sì: il simbolo deve essere ben in vista. Tuttavia (ma ciò non vuole essere un tentativo di rafforzare la mia domanda) è possibile consacrare la propria armatura, in modo da poterla usare come simbolo sacro a sua volta (Dungeonscape).
  7. Short haft, Player's Handook II. :bye:

  8. Esattamente come un chierico viene identificato in quanto tale? Forse perchè è in armatura? Forse perchè ha uno scudo? O perchè tiene un oggetto che potrebbe essere collegato ad un culto in una saccoccia? Opinabile: se gli altri "avventurieri" sanno fare il loro lavoro, le cure del chierico servono raramente. Se non ne sono in grado, moriranno.
  9. A tal senso non ci sono regole, quindi sta al DM decidere.
  10. Io l'ho sempre inteso come un tatuaggio "trasferibile", preconfezionato ed applicato alla pelle dell'acquirente, ma da essa staccabile senza problemi. Questo perchè, se fosse un vero e proprio tatuaggio permanente, non sarebbe rubabile o sottraibile e quindi il suo costo aumenterebbe.
  11. Generalmente lanciare un incantesimo richiede un'azione standard, ma ogni incantesimo ha il suo tempo di lancio. Attivare un oggetto magico è un'azione standard.
  12. Per un numero limitato di usi al giorno, si deve dividere il prezzo dell'oggetto per (5/n), dove n è il numero di usi giornalieri. Un oggetto magico, se con capacità create contemporaneamente, deve avere un unico LI. Se sono tre oggetti da attivare, devi per forza usare tre azioni standard.
  13. ^^ Perfetto. Se poi i dubbi permangono, questo è il thread che fa per te.
  14. Resistenza dell'orso: livello 2, terzo livello d'incantatore. Forza del toro: come sopra Ingrandire persone: 1° livello, terzo livello dell'incantatore visto che l'oggetto è lo stesso. 2 x 3 x 1.800 / 5 (un singolo uso al giorno) per resistenza dell'orso: 2.160mo Il conto per forza del toro è lo stesso, ma aumentato del 50% in quanto è una capacità secondaria: 3.240mo 1 x 3 x 1.800 / 5 (un singolo uso al giorno) per ingrandire persone, da moltiplicare per 150% dato che è una capacità secodaria: 1.620mo. Totale (per un anello): 7.020mo. Un tatuaggio di forza del toro (o di resistenza dell'orso) viene a costare (2 x 3 x 1.800 / 5) 2.160mo, da raddoppiare in quanto non occupa limite spaziale, per un totale di 4.320mo. Un tatuaggio di ingrandire persone, invece, costa (1 x 1 x 1.800 / 5) 360mo con un livello di incantatore di uno, anche questa volta da raddoppiare arrivando a 720mo. Ogni tatuaggio è utilizzabile una volta al giorno. Nulla di ufficiale a meno di non voler usare ogni giorno uno o più incantesimi contingenti. Le regole della Sword&Sorcery, invece, danno origine ad oggetti molto costosi.
  15. Prima di tutto, consiglio di leggere le regole per la creazione degli oggetti magici. Credo che ci siano tutte le risposte necessarie. Usi al giorno? Uso continuo? Quale slot corporeo?
  16. In italiano non esiste, è nel Complete Psionic.
  17. Trovi la descrizione estesa dei personaggi progenie vampirica nel Libris Mortis, oppure puoi ricavarne le caratteristiche razziali applicando queste regole al mostro progenie vampirica.
  18. Ehm... Boh. Ci sarà qualcosa per cui quel pg combatte, no?
  19. Dipende da come il master gestisce la cosa: se il quid del tuo giuramento non si presenta mai nella storia, non ti impartisce mai ordini e non ti influenza se non per quello che tu come pg reputi corretto, allora è come non averlo.
  20. Qui.
  21. Mostri come PG
  22. Un troll ha 6DV ed un modificatore di livello di +5, per un LEP di 11. Quindi, essendo il party di 7° livello, il troll non può essere completo. Ecco. P.S.: Per quotare i messaggi altrui, c'è il tasto "RIPORTA".
  23. Ed è per quello che l'ho messo tra virgolette.
  24. Guerriero, paladino e ranger sono facilmente assimilabili: si tratta di un'avanguardia da esplorazione, quello che viene comunemente definito "scout", terribilmente devota al suo dio. Il templare devoto è un'estensione del paladino: invece di combattere solo i malvagi che si oppongono al suo clero, estende la sua visuale a tutti coloro che potrebbero essere una minaccia per la sua religione. Il kensai sarebbe l'apoteosi del fanatismo.
  25. Se non è specificato diversamente, ha entrambe le debolezze.
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