Non più di tanto...
Spellthief 1°/mago 4°/unseen seer 2°/daggerspell mage 10°/mistificatore arcano 3°.
Con il primo livello da spellthief ottieni la capacità di steal spell, che al 6° livello migliori con il talento master spellthief (Complete Scoundrel).
Con la variante di Arcani Rivelati, rinunci a scrivere pergamene per avere un talento bonus da guerriero, che può essere combattere con due armi.
Puoi chiedere al tuo master se ti converte il famiglio in un ulteriore talento bonus al terzo livello da mago (dopotutto, obtain familiar richiede proprio CL 3), oppure cerchi una variante adeguata.
Con i due livelli da unseen seer ottieni l'advanced learning, con cui puoi apprendere hunter's eye (Player's Handbook II).
Il daggerspell mage è ottimo per quanto riguarda i ladri da mischia.
Alternativamente, puoi ritardare il 2° livello da unseen seer per avere subito la capacità di double daggercast del daggerspell mage, con cui puoi mantenere la carica di un incantesimo per ogni daga che impugni.
Come armi, due pugnali accumula incantesimi bloodstone +1 (bloodstone è un incantamento tratto dal Magic Item Compendium) ti permettono, globalmente, di accumulare due incantesimi per ogni pugnale.
Visto il livello, per non spendere troppo, puoi usare un pugnale +1 bloodstone ed un pugnale +1 accumula incantesimi.
Come equipaggiamento aggiuntivo, abbiamo il mantle of the predator (8.000mo) e la rogue's vest (18.000mo), rispettivamente a pag. 200 e 130 del MIC: entrambi aumentano i danni da furtivo di 1d6.
Altri oggetti utili possono essere gli hellcat gauntlets ed il truedeath crystal, senza dimenticare l'incantamento precise per le armi.
Comunque, ne risultano 7d6 danni da furtivo per la progressione di classe, 3d6 da oggettistica e fino ad 8d6 da incantesimi. Oltretutto, un pg del genere ha la possibilità di scaricare fino a 9 incantesimi in un turno.