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Larin

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Larin

  1. Larin

    Gish (2)

    sì.
  2. Paladino 3°/anima prescelta 4°/pugno di Raziel 10°/esorcista sacro 3°. Alternativamente, si può rinunciare ad un livello da paladino per avere accesso agli incantesimi di 9° livello. L'esorcista sacro da la capacità di scacciare non morti, quindi vi si dovrebbe entrare il prima possibile. Insomma, paladino 2°/anima prescelta 6°/pugno di Raziel 4°/esorcista sacro 1°/pugno di Raziel +6/esorcista sacro +1.
  3. Larin

    Il Ladro (2)

    Dai? Credevo foste compagni di party... Questo perchè ho avuto anche io all'epoca un DM che non metteva limiti alle caratteristiche: ladri con punteggi di destrezza attorno al 50, guerrieri con abbastanza pf da essere scambiati per adamantio, maghi con una scatola cranica formato famiglia...
  4. Larin

    Il Ladro (2)

    Totalmente follia. Int 48 corrisponde ad un modificatore di +19, quindi avrai uno spell bonus dal 16° al 19° livello, due dal 12° al 15° livello, tre dall'8° all'11°, quattro dal 4° al 7° e cinque dal 1° al 3°. Il calcolo è facile
  5. Se vuoi evocare non morti, sono inutili. Spendere un ulteriore talento per avere un possibile bonus al livello dell'incantatore è uno spreco. Senza contare che dipende da come lo gestisce il DM: non dovendo tu tirare i danni da scacciare, non puoi darti un malus al tiro. Questo è sempre utile. Solo al fine di determinare gli incantesimi bonus, non le CD dei tuoi incantesimi o altri effetti quali TS, skill e via dicendo. Allora dovresti giocare un mago specializzato in necromanzia. La solita metamagia divina, altri talenti [Divine]. Varie e svariate sul maestro del sudario.
  6. No: devi seguire i parametri della tabella relativa allo scacciare, alla fine del capitolo su come gestire il combattimento. La risposta, qui (heigthen turning).
  7. Larin

    Il Ladro (2)

    Il tuo obiettivo è, alla fin fine, un picchiatore melee con una cerca capacità di casting difensivo e di buff, giusto? Allora, ti consiglio un dual-weilder: ranger 2°/paladino 3°/swordsage 2°/Suel arcanamach 3°/abjurant champion 5°/sand shaper 1°/jade phoeniz mage 4°. Non necessariamente in quest'ordine. Lista di spell abbastanza vasta, alto BaB, alto CL, buoni TS in virtù del multiclassamento, possibilità di cercare trappole usando la variante del dungeonscape e può lanciare incantesimi usando una breastplate +1 in mithril e con l'incantamento twilight. Cioè puoi creare un pg ex-novo con 30 in destrezza? Assurdo.
  8. Larin

    Il Ladro (2)

    Livello dell'incantesimo 4, livello dell'incantatore 7, durata in round x4: 224.000mo Visto che il prezzo supera i 200.000mo, l'oggetto è epico ed il prezzo decuplica: 2.240.000mo. Bisogna aggiungere un ulteriore 50% se è una capacità magica aggiuntiva. Non tutti giocano agli epici
  9. Larin

    Colpo depravato

    sì.
  10. Larin

    Creazione CDP maestro d'arme

    Sarebbe molto potente, se non esistesse il Player's Handbook II dove è stato introdotto il talento melee weapon mastery, che permette di applicare i talenti dell'albero di arma focalizzata su tutte le armi di una categoria (taglienti, contundenti, perforanti) ed è acquisibile più volte. Per le armi a distanza, invece, c'è ranged weapon mastery, nello stesso manuale. Oltretutto, i talenti in questione danno bonus a TxC, danni e gittata.
  11. Larin

    Il Ladro (2)

    Non più di tanto... Spellthief 1°/mago 4°/unseen seer 2°/daggerspell mage 10°/mistificatore arcano 3°. Con il primo livello da spellthief ottieni la capacità di steal spell, che al 6° livello migliori con il talento master spellthief (Complete Scoundrel). Con la variante di Arcani Rivelati, rinunci a scrivere pergamene per avere un talento bonus da guerriero, che può essere combattere con due armi. Puoi chiedere al tuo master se ti converte il famiglio in un ulteriore talento bonus al terzo livello da mago (dopotutto, obtain familiar richiede proprio CL 3), oppure cerchi una variante adeguata. Con i due livelli da unseen seer ottieni l'advanced learning, con cui puoi apprendere hunter's eye (Player's Handbook II). Il daggerspell mage è ottimo per quanto riguarda i ladri da mischia. Alternativamente, puoi ritardare il 2° livello da unseen seer per avere subito la capacità di double daggercast del daggerspell mage, con cui puoi mantenere la carica di un incantesimo per ogni daga che impugni. Come armi, due pugnali accumula incantesimi bloodstone +1 (bloodstone è un incantamento tratto dal Magic Item Compendium) ti permettono, globalmente, di accumulare due incantesimi per ogni pugnale. Visto il livello, per non spendere troppo, puoi usare un pugnale +1 bloodstone ed un pugnale +1 accumula incantesimi. Come equipaggiamento aggiuntivo, abbiamo il mantle of the predator (8.000mo) e la rogue's vest (18.000mo), rispettivamente a pag. 200 e 130 del MIC: entrambi aumentano i danni da furtivo di 1d6. Altri oggetti utili possono essere gli hellcat gauntlets ed il truedeath crystal, senza dimenticare l'incantamento precise per le armi. Comunque, ne risultano 7d6 danni da furtivo per la progressione di classe, 3d6 da oggettistica e fino ad 8d6 da incantesimi. Oltretutto, un pg del genere ha la possibilità di scaricare fino a 9 incantesimi in un turno.
  12. Larin

    Il Ladro (2)

    ^^
  13. Larin

    Colpo depravato

    Quando prepari un'azione per attaccare un incantatore mentre sta lanciando uno spell, se il tuo attacco colpisce infliggi il doppio dei danni (e quindi il caster dovrà affrontare un check di concentrazione con una CD più alta, se sopravvive ai danni).
  14. Larin

    Il Ladro (2)

    Il primo consiglio è di leggere bene i talenti che vuoi prendere (). Daring warrior ti permette di sommare i tuoi livelli da rodomonte e guerriero al fine di qualificarti per quanto riguarda il livello minimo da guerriero necessario per alcuni talenti (arma specializzata, arma focalizzata superiore, arma specializzata superiore, weapon supremacy), ma non ti fa ottenere talenti bonus come se fossi un guerriero di livello pari alla somma dei tuoi liveli da guerriero e rodomonte. Se vuoi fare un gish, c'è sempre il ladro/mago/unseen seer/mistificatore arcano o daggerspell mage di cui si è parlato in lnugo ed in largo in giro per il forum, così come il mago/guerriero/cavaliere mistico/abjurant champion. La funzione [CERCA] è tua amica, e non ce l'ha con te.
  15. Larin

    Lottare

    FAQ! Pag. 69-70 Un pg disarmato minaccia comunque l'area attorno a sè, ma infliggerà solo danni non letali con i suoi attacchi, ed attaccando provocherà attacchi di opportunità. Colpo senz'armi migliorato permette di non provocare AdO, e di scegliere se infliggere danni letali o non letali.
  16. No. P.S.: Si scrive con la "u"
  17. Larin

    Il Mago (3)

    Io aggiungerei anche sonorous hum (Spell Compendium): visto che evoca monolito elementale richiede concentrazione, con questo spell si elimina il problema.
  18. Un'abilità di classe può avere un numero massimo di gradi pari al proprio livello +3; un'abilità di classe incrociata la metà di questo valore. Quindi, un paladino potrà avere 4 gradi in sapienza magica già al 5° livello e, se lo vorrà, ottenere il talento al 6° livello.
  19. Larin

    Metamagia Divina

    Corretto. Errato: con il talento metamagia divina applichi un talento di metamagia, ma ciò non ti permette di oltrepassare le limitazioni del talento stesso. Incantesimi intensificati aumenta effettivamente il livello dell'incantesimo a cui viene applicato, anche nei casi in cui non si occupa uno slot di livello superiore. Certo: con metamagia divina puoi lanciare incantesimi "virtuali" di livello superiore al tuo livello massimo ma, come già detto, non puoi superare le limitazioni stesse dei talenti. Altrimenti, seguendo lo stesso ragionamente, si potrebbe applicare incantesimi rapidi al lancio spontaneo.
  20. Larin

    Il Bardo

    No, ad ogni livello in cui avresti l'aumento di livello dell'incantatore puoi scegliere a quale classe già posseduta aggiungere il nuovo livello.
  21. Two-weapon pounce, Player's Handbook II.
  22. Larin

    Cdp dei Draghi

    No. Per le categorie d'età si contano solo i DV razziali. Bisogna anche considerare che tali DV non vengono ottenuti tramite l'acquisizione di PE, ma con l'invecchiamento naturale della creatura. Sì.
  23. L'effetto è simile ad augment healing, quindi funzionerà allo stesso modo (IMHO): il primo round ci sono i danni extra, i successivi no.
  24. Manuale dei Livelli Epici.
  25. Larin

    Il Bardo

    Ehm... No. Il virtuoso parla solo di "arcane spellcasting class", non di "bard". Complete Adventurer, pag. 91.
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