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Larin

Circolo degli Antichi
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  1. Eh?! Hai mai letto la sezione su come usare i mostri come pg? Per comodità, te la linko. Comunque, la frase saliente, in questo contesto, è: Leggendo la descrizione dell'archetipo si nota che menziona solo il modificatore al gs, non il modificatore di livello. Quindi, la tua "creazione" ha un GS di 21 ed un LEP ancora da definire.
  2. Armatura +1: 1.000mo. Protezione dal male a volontà: 1.800mo, ma essendo una capacità aggiuntiva dell'oggetto il suo prezzo aumenta del 50%, passando a 2.700mo. Per un totale di 3.700mo (più l'armatura perfetta).
  3. Con questa frase: presente in tutte le cdp che aumentano il livello dell'incantatore preesistente: avendo già tu le capacità di lancio di incantesimi di un mago di livello superiore (grazie all'avanzamento da cdp), nel momento in cui ricominci a salire con la classe base avrai gli incantesimi in base al cumulo dei tuoi livelli della classe base e dei livelli nelle cdp.
  4. Libro delle Fosche Tenebre, pag.45.
  5. Healing sting (Spell Compendium), cura ferite leggere intesificato, bacche benefiche intensificato. Puoi anche usare gli slot di secondo livello per preparare incantesimi di primo cerchio.
  6. Da che mondo è immondo (), i contratti diabolici richiedono l'intervento di un diavolo (); a tal proposito, nel Fiendish Codex II: Tyrants of the Nine Hells ci sono tutte le regole per i patti faustiani. Vedasi anche la cdp dell'immondo corruttore (Abissi ed Inferi). Tuttavia, non mi risulta ci sia nulla di utile allo scopo per creature non immonde; senza contare che legare anima richiede che la creatura sia già morta, mentre per intrappolare anima c'è la costosissima componente materiale (1.000mo per ogni DV della creatura da intrappolare). Bisogna anche considerare che un'anima è valutata (mi pare) 250mo.
  7. Alternativamente, c'è la nagaika (e la sua versione potente) nel Signori delle Terre Selvagge.
  8. Non è detto che sia un nome che la gilda stessa si è data, ma magari un appellativo che le autorità, o il mondo della malavita, hanno conferito ai misteriosi artefici di queste uccisioni con mutilazione annessa. Dopotutto, dubito che Jack the Ripper fosse il nome che il celebre assassino si era dato.
  9. Armatura +1: 1.000mo. Protezione dal male è un incantesimo di primo livello, e quindi consideriamo un livello di incantatore di 1; dura 1minuto/livello, e dato che in questo caso è un effetto attivato ad uso si deve moltiplicare il prezzo per 2. Quindi sono 4.000mo. Tuttavia, analizziamo cosa fa esattamente questo incantesimo: - bonus di deviazione di +2 alla CA (8.000mo); - bonus di resistenza di +2 ai TS (4.000mo); - nega il contatto con creature evocate (boh); - immunità agli effetti di controllo mentale (simile a vuoto mentale, IMHO) e possessione. I primi tre effetti si applicano solo contro le creature malvagie, e personalmente vi applicherei la riduzione di prezzo del 30% dovuta ad un allineamento specifico. Un oggetto che pone permanentemente chi lo indossa sotto un effetto di vuoto mentale viene a costare 120.000mo (8° livello d'incantesimo, livello dell'incantatore 15, x1/2 dato che dura 24 ore). Un simile incantesimo, tuttavia, è decisamente più potente dell'immunità conferita da protezione del male, quindi invece di 120.000mo ne attesterei il valore sui 40.000mo. Dei quattro effetti sopra riportati, ne abbiamo determinati tre: - bonus di deviazione di +2 alla CA contro creature malvagie (5.600mo); - bonus di resistenza di +2 ai TS contro creature malvagie(2.800mo); - immunità agli effetti di controllo mentale e possessione (40.000mo). Si deve anche considerare che sono tutte capacità secondarie per un'armatura, e che quindi il loro prezzo deve essere aumentato del 50%. Molto più conveniente è un'armatura +1 che permetta di lanciare a volontà protezione dal male come un chierico di primo livello: vale 3.700mo.
  10. Larin

    Druido

    Dipende dalla situazione, dato che la vista cieca richiede che si abbia linea d'effetto con il bersaglio. Se la creatura nascosta è invisibile, ad esempio, la si rileva in automatico. Ma non se è nascosta dietro a ad un albero. Con il talento darkstalker(Lords of Madness) gli avversari devono sempre fare check di ascoltare/osservare per individuare il pg.
  11. Con il solito trucco del focused specialist applicato al talento precocious apprentice (pag. 181 del Complete Arcane): il talento ti da uno slot di 2° livello, che viene cancellato e sostituito dalla variante del focused specialist.
  12. Larin

    Druido

    Sì. E la seconda domanda?
  13. Larin

    Gish (2)

    Il kiira è riassunto qui, a pagina 38: da un bonus solo ai check di conoscenze, non a tutte le abilità.
  14. Larin

    Druido

    Sì. Anche se preferisco il druido che si trasforma in gorilla e lancia botti di legno. Con piccolo idraulico italo-americano annesso.
  15. Larin

    Il Barbaro (4)

    Costruzione classica: barbaro 2/guerriero 4/berserker furioso 10/barbaro +2/guerriero +2. Varianti: lion totem barbarian (Complete Champion), flaws (Unearthed Arcana). Talenti: shock trooper (Complete Warrior), steadfast determination (Player's Handbook II), leap attack (Complete Adventurer).
  16. Un fenomeno con durata "istantanea", come l'incantesimo debilitazione, è cumulativo con sè stesso. Un fenomeno con durata diversa da istantanea, come un raggio di indebolimento, non si cumula con altri effetti a druata.
  17. Se si parla solo del mero combattere con due armi, il guerriero: semplicemente perchè ha più talenti, ed in in grado di fare più danni. Tuttavia, quoto Klunk: il guerriero non fa altro che combattere, mentre il ranger ha un numero di altri usi che rendono il pg meno monotono.
  18. Larin

    Portata

    Non è detto: basti pensare alla catena chiodata.
  19. Sì (anche se dipende da come ce la si gioca ).
  20. No, 8 giorni. Non richiedendo incantesimi con componenti costose, il prezzo di mercato è pari al prezzo base.
  21. Più o meno... Si deve prendere il valore di mercato dell'oggetto, togliere il costo delle componenti materiali costose e si ottiene il valore base dell'oggetto. Per ogni 1.000mo del valore base serve un giorno per creare l'oggetto. Ad esempio, un anello dei tre desideri ha un prezzo di mercato di 97.950mo: visto che concede 3 desideri, il creatore ha speso 15.000PE aggiuntivi. Questi 15.000PE hanno generato un costo aggiuntivo di 75.000mo. Il prezzo base dell'anello è, quindi, 22.950mo (97.950mo - 75.000mo), e quindi serviranno 23 giorni per crearlo.
  22. Prima di tutto, il chierico in questione dovrebbe avere il dominio della Magia, altrimenti non avrebbe accesso all'incantesimo. Il focus dovrà essere fornito dal chierico al momento della creazione, e sarà parte integrante dell'oggetto. Per un chierico sarebbe, comunque, un incantesimo di 2° livello. Quindi il prezzo dell'oggetto sarebbe di 3 (livello dell'incantatore) x 2 (livello dell'incantesimo) x 1.800mo, cioè 10.800mo. Insomma, 1.000mo in meno rispetto alla controparte arcana, con due grandi differenze: - un mago spenderebbe 72PE, mentre un chierico 432: il chierico sarà più restio a creare un simile oggetto; - un mago avrà sempre e comunque accesso a questo incantesimo (è della scuola di divinazione, che non può essere scelta come proibita da un mago specialista), mentre sarà molto più raro trovare un chierico con il domnio della Magia.
  23. Esatto. Sono retroattivi. Personalmente, tuttavia, preferico la versione con l'ur-priest: aumenta la versatilità del personaggio, gli permette anche di curare e può essere comunque costruito con la metamagia divina. Volendo (con i soliti buff) può anche diventare un combattente melee.
  24. Ripeti con me: "Non userò mai più manuali in italiano"
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