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Larin

Circolo degli Antichi
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  1. E perchè, il mio no?
  2. Intendevo dire che le componenti, costose o meno, non vengono consumate quando si tratta di "mantenere" uno slot di incantesimo per la creazione dell'oggetto. Le componenti costose, invece, vengono consumate per dare le capacità magiche agli oggetti. Esatto, ed il creatore consumerà a sua volta 10.000PE (100PE per il casting singolo x100). La cosa è abbastanza fumosa, e magari un esempio aiuterà: una pergamena con ristorare superiore costa 4.775mo. Di queste, 2.500mo derivano dalla componente dell'incantesimo (500PE). Togliendo il valore delle componenti costose dal prezzo di un oggetto, si ottiene il suo valore "di base" da cui si ricava il costo in materie prime (1/2 del prezzo base), in PE (1/25 del prezzo base) ed il tempo necessario per creare l'oggetto (1 giorno per ogni 1.000mo). Il valore base di questa pergamena è di 2.275mo, e quindi saranno necessari 3 giorni per completarla: in ognuno di questi tre giorni, il pg dovrà dedicare uno slot di incantesimo a ristorare superiore, consumandolo di giorno in giorno ma senza spesa in componentistica. Visto che una pergamena è un oggetto a carica singola, il personaggio spenderà anche 500PE (cioè il costo in PE che si ha in un singolo lancio dell'incantesimo).
  3. No, le componenti non vengono consumate. Se le componenti sono costose, il creatore deve fornirle per ogni carica che l'oggetto ha: - 1 carica nel caso delle pergamene ed altri oggetti ad uso singolo (come le pozioni); - 50 cariche nel caso di bastoni e bacchette (ed altri oggetti con cariche limitate); - 100 cariche nel caso di oggetti ad uso continuo, usi al giorno o usi illimitati. Se la componente costosa consiste in un numero di PE, ogni PE vale 5mo.
  4. Uno slot occupato che il personaggio utilizza per creare l'oggetto: l'incantesimo immagazzinato sarà consumato, ma non consumerà le componenti relative. Per componenti costose, c'è una regola a parte.
  5. Spoiler: Dovendo spammare, spammiamo con stile... 13)Qualsiasi dogma riportato in questo topic è opinabile.
  6. No, perchè (come puoi leggere sopra) l'incantesimo viene consumato ogni giorno: non si tratta di rendere o meno disponibile uno slot, ma di perdere ogni giorno un incantesimo.
  7. Non proprio: devi preparare quell'incantesimo ogni giorno in cui lavori sull'oggetto magico, e lo slot così occupato sarà utilizzato per "caricare" l'oggetto durante la sua creazione.
  8. Una batteria per automobili, ed elettrodi sulla lingua (e mi sono censurato). Il problema credo sia più variegato, con un master che non riesce ad incentivare i giocatori a seguire la trama con i loro personaggi, ed i giocatori stessi che se ne fregano e credono di star giocando a WoW. Alla fin fine, la soluzione migliore è sempre quella: una tavola rotonda, una birra o analogo alcolico a testa e tante parole per mettere le cose in chiaro. Alla peggio il gruppo di gioco si sfalda, ma nulla vieta di restare amici.
  9. Nella spiegazione estesa su come creare i vari tipi di oggetti magici, si trova questo paragrafo: (sostituire "wand" con qualsivoglia altro tipo di oggetto) La cosa è similare per gli incantesimi forniti da altri oggetti magici: visto che ogni giorno un incantesimo viene speso (a volte anche più di un incantesimo), ogni giorno un oggetto magico dovrà fornire l'incantesimo necessario.
  10. Può farlo ma deve: 1) fare un check di utilizzare oggetti magici per poter usare la pergamena; 2) fornire (e provare ad usare) una pergamena per ogni giorno di creazione.
  11. Binder 1°/warlock 6°/hellfire warlock 3° con una stirpe maggiore per avere +12d6 danni da hellfire blast e recuperare 1 punto a tutte le stat ogni round. Alternativamente, binder 1°/warlock 4°/ur-priest 2°/eldritch theurge (Complete Mage) 2°/hellfire warlock 3°/eldritch theurge+7/warlock +1 se vuoi avere le invocazioni di un warlock di 17° livello, +6d6 da hellfire warlock ed incantesimi divini di nono livello.
  12. Esattamente perchè il tanto temuto "powerplaying" dovrebbe essere contrapposto all'interpretazione? Per la build, Kankuro, anche se io sostituirei 5 livelli da metacreativo con altrettanti da ectopic adept (Complete Psionic).
  13. Larin

    far soldi

    Ed anche se lo accettasse, dopo breve tempo arriverebbe il sultano della Città d'Ottone a presentare il conto...
  14. Larin

    Prerequisiti e Requisiti

    By the Rules.
  15. Hellfire Warlock, eh? Un livello da binder (Tome of Magic) e vestige Naberius.
  16. Spoiler: Dal Cosmopolita: lingua di bue a metà prezzo Lama della Parola.
  17. Quoto Solkanar (eccetto il multiclassare con il barbaro), e con il lesser aasimar si ottiene quel qualcosa in più che fa sempre comodo: se vuoi lavorare di metamagia divina un uso di scacciare in più al giorno può far davvero la differenza. I domini sono sempre quelli: Pianificazione per avere incantesimi estesi e Non Morte per scacciare extra. Un difetto da Arcani Rivelati (suggerisco quello che da -2 ai TxC a distanza) per avere un talento bonus al primo livello. Così facendo, già al primo livello il pg potrebbe selezionare incantesimi persistenti e metamagia divina e, volendo prendere al terzo, sesto e nono livello solo scacciare extra. Spendendo 2.000mo, si può acquistare un reliquary holy simbol (Magic Item Compendium), che fornisce altri 2 usi di scacciare al giorno. Così facendo, si avrebbero 21 + Car usi di scacciare al giorno con cui, al nono livello, puoi rendere persistenti giusto potere, favore divino e potere divino oppure mass lesser vigor (Complete Divine), per non doverti preoccupare delle cure off-combat. Altrimenti, se ti interessa, puoi rinunciare ad uno scacciare extra per prendere improved heal (Complete Divine), e migliorare l'efficacia degli incantesimi di cura.
  18. -.-' Era quello il punto: una traduzione potrebbe essere "custode del sapere". Io ti ho indicato i manuali in cui si trova.
  19. Larin

    Illusione per gruppo.

    Passare inosservati in che senso? Non farsi vedere, o non farsi notare?
  20. Larin

    come uccidere un tarry

    Sempre lì si torna: a questo punto tanto vale picchiarlo, se si risolve tutto con desiderio.
  21. Larin

    come uccidere un tarry

    Senza tenere in considerazione gli spropositati TS che ha sulla tempra per negare la metamorfosi, ed il fatto che non subisce danni letali (e quindi non può essere distrutto)?
  22. Se intendi il dweomerkeeper, si trova nel Faiths&Pantheon (3.0) e nel web enhancement del Complete Divine (3.5).
  23. Il beholder si trova nel Manuale dei Mostri I (sotto la , ma non nel SRD.
  24. Non so... Stando magari nascosto di giorno? Non esponendosi direttamente alla luce del Sole, forse? Con un'armatura che lo copra di oscurità ed un paio di lenti con l'incantesimo ebon eyes? Dopotutto, si tratta di un pg di almeno 13° livello: se non riesce a procurarsi il necessario per sopravvivere, può anche non esistere.
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