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Larin

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Larin

  1. Un mago combattente ha pochissimi incantesimi che richiedono TxC in mischia: nel suo arsenale ci sono prevalente spell ad area o con TxC a distanza. Quindi incantesimi lontani non ti serve praticamente a nulla.
  2. Odiosa, e terribilmente buildata.
  3. Larin

    bonus sommabili

    E quelli di circostanza.
  4. Si può, ma l'avversario da colpire ha un +4 alla CA dovuto alla copertura.
  5. Le eccezioni esistono sempre.
  6. Larin

    Compagno animale

    Gli animali prendono talenti. I talenti possono anche essere talenti di competenza nelle armature. Quindi, puoi mettere un'armatura (o meglio, una bardatura) al tuo compagno animale.
  7. Le componenti materiali si consumano, che siano costose o meno. Le componenti che non si consumano hanno il nome di "focus".
  8. Ecco il mio dubbio: ipotizziamo un evocatore/maestro delle ombre di Telflamm, con la variante dell'immediate magic del Player's Handbook II (logicamente l'abrupt jaunt) e con la capacità assalto d'ombra del maestro delle ombre. Usare l'immediate magic, e quindi teletrasportarsi di 3m, fuori dal proprio turno consentirebbe comunque al pg di effettuare un attacco completo? Il maestro delle ombre di Telflamm è nell'Irraggiungibile Est. Utenti, a voi la parola!
  9. Larin

    Oggetti eroici

    Libro delle Imprese Eroiche, capitolo sulla magia, paragrafo sugli incantesimi santificati: chi usa l'oggetto, non chi lo crea, si sottopone al sacrificio.
  10. Larin

    Castare spell da chierico

    Può usare la bacchetta senza alcun problema. A. Skill focus, magical aptitude, oggetti che danno bonus al check di utilizzare oggetti magici.
  11. Larin

    segugio devoto

    No: puoi selezionare la tua cavalcatura come compagno animale (con le dovute limitazioni), ma i livelli che hai nelle due classi non si cumulano al fine di determinare i singoli bonus della tua cavalcatura e del tuo compagno animale.
  12. Larin

    far soldi

    Trovati dei lavori "di corredo": guardia del corpo, cacciatore di taglie, cercatore.
  13. Larin

    Il Mago (3)

    In 3.5 skill focus da un +3, non un +2.
  14. Larin

    Guida all'Archivista

    No: i vari devotion non sono talenti [divine], ma [domain]. Non serve essere in grado di scacciare/intimorire non morti per selezionarli, ma nella maggior parte dei casi si possono utilizzare usi giornalieri di scacciare/intimorire per attivare questi talenti più volte al giorno.
  15. Visti i pochi talenti che hai, direi nessuno dei due: sprecheresti lo stile di combattimento del ranger, tanto per dirne una, ed avresti comunque bisogno del talento di competenza (per poter usare la katana ad una mano).
  16. Io rinuncerei alla cdp in questione: per un caster è troppo penalizzante, secondo me. Se vuoi giocare un caster divino/ladro, pensa ad un ninja 3°/monaco 2°/sacerdote ur 10°/assassino 5°, usando il talento cosmopolita (Ambientazione di Forgotten Realms) per avere sapienza magica come abilità di classe.
  17. Larin

    Il Mago (3)

    Lo sta già giocando, quindi non può accedere ai flaws. Ed è già umano, a quanto vedo dai talenti.
  18. Larin

    Il Mago (3)

    Il tuo effettivo bonus in sapienza magica è irrilevante, visto che Skill Focus (Spellcraft) è un requisito dell'arcimago. Se non hai il suddetto talento, non accedi alla cdp. Per la cronaca, è anche un requisito per l'iniziato dei sette veli. Quindi, se non prendi questo talento, il tuo pg non può esistere.
  19. Larin

    Combattimento Scorretto

    Attaccare con entrambe le armi richiede un'azione di round completo, ed un attacco di opportunità è solo un attacco. Quindi attacca con un'arma sola. Il problema si risolve con il talento double hit del Miniature's Handbook.
  20. Detta in breve, gli illumian sono parole viventi. Hanno a disposizione dei particolari glifi che migliorano determinati aspetti e/o capacità del personaggio, e che possono essere mescolati e migliorati tramite talenti. Ad esempio, il glifo krau (per i motivi sopra citati) ed il glifo vaul (che da bonus ai check basati sul carisma, tra cui il binding) sono i più adatti per un pg del genere.
  21. Su questo sono d'accordo: non è imbattibile, ma è IMHO la classe migliore e più versatile del gioco.
  22. Eh? Scusa, ma che centra?
  23. Non ne vedo il senso: esistono numerosi incantesimi che influenzano anche creature all'interno di un cam, come tutti quelli della sottoscuola [creazione]. Beh, considerando che con una verga degli incantesimi estesi la durata di time stop passa da 1d4+1 round a 2d4+2, direi che in ogni caso conviene time stop a dimension door. Senza contare, gate!
  24. Larin

    proiezione astrale

    Si tratta comunque di commercianti planari, e che quindi avranno il budget e /o le conoscenze per tutelarsi da simili truffe. Non si tratta di tarpare le ali ai giocatori, ma di png che sanno fare il loro lavoro.
  25. Questi libri, o meglio la loro monetizzazione, sono inclusi nel budget del personaggio.
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