Vai al contenuto

Larin

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    5.735
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    20

Tutti i contenuti di Larin

  1. Larin

    PNG Falciati

    Sarebbe utile conoscere come si è svolto il combattimento: da quello che vedo, abbiamo 2 incantatori ed un pg moderatamente utile contro 6 sacchi di patate, un combattente con incantesimi ed un diavolo. Un po' di collaborazione tra i due incantatori per raccogliere gli avversari nello stesso punto, una nebbia solida, ed il combattimento si sarebbe ridotto a "party vs devil". Quindi, come è andata?
  2. Larin

    Guida al Ladro

    Master of Poisons (DotU) Puoi anche usare il mezzo-drow
  3. Bene o male, come il ring of the beast classico. Eventualmente il DM potrebbe decidere di togliere un migliaio di mo per eliminare il bonus del set.
  4. Nel Complete Mage trovi le Magical Locations, mentre nel Planar Handbook ci sono le Planar Touchstones. Non so se ne esistano altri, o se ci sia una lista completa.
  5. No, l'incantamento parla di un singolo incantesimo. Esiste però nel MIC l'incantamento bloodstone, che consente di accumulare un singolo tocco del vampiro, che verrà automaticamente potenziato. Quindi potresti usare un'arma +1 bloodstone accumula incantesimi, ed accumulare un tocco del vampiro ed un altro incantesimo.
  6. Sì, perchè il livello dell'incantesimo è sempre 3 o meno; lo si evince leggendo il talento incantesimi intensificati: Ciò vuol dire che, non importa quanti talenti di metamagia applicherai all'incantesimo (escluso incantesimi intensificati): l'incantesimo sarà sempre del suo livello effettivo, e non potrà oltrepassare nemmeno un globo di invulnerabilità inferiore.
  7. Il lato negativo di quella variante è che i bonus sono di potenziamento, quindi non si sommano con buona parte degli oggetti o incantesimi che aumentano le statistiche. Ma essenzialmente è quello che si sta facendo qui, mantenendo un numero limitato di usi al giorno, e dando forme più efficaci.
  8. Nulla di ufficiale. Le correnti in rete ritengono che può seguire una progressione +1 (liv 0-3)/+2 (liv 4-6)/+3 (liv 7-9) o +1/+3/+5. Ricordo comunque che un incantesimo alterato da talenti di metamagia diversi da incantesimi intensificati non vede il suo livello effettivo alterato, quindi un'arma +1 accumula incantesimi può contenere un tocco del vampiro potenziato massimizzato ed alterato da talenti quali fell frighten, fell drain, snowcasting ed energy admixture. Spoiler: adoro gli shuriken +1 accumula incantesimi
  9. Larin

    Guida al Gerofante Arcano

    Ci sono svariati punti di vista secondo cui il trick con precocious apprentice non funziona. Meglio andare sul sicuro con southern magician
  10. Mi viene in mente la capacità razziale del musteval (BoED).
  11. Larin

    Ladro/Assassino

    Lasciamelo dire: scrivi in maniera piuttosto confusa. Il bonus di +2 al TxC non deriva dal "cosa" si usi per minacciare l'area, ma dal fatto stesso che si minacci, ma si ottiene per gli attacchi in mischia.
  12. Larin

    Ladro/Assassino

    Non proprio: la variante del distracting attack non permette di fiancheggiare a distanza, ma di far sì che il bersaglio colpito sia considerato fiancheggiato per quello che riguarda gli attacchi dei propri alleati, non dei propri. Un ladro/ranger con questa variante, ad esempio, non potrebbe beneficiarne per effettuare un attacco furtivo.
  13. Seems lecit. Tornando ai talenti bonus, suggerirei di metterli spalmati nel corso dei livelli, per ottenere degli alberi di talenti simili agli stili di combattimento del ranger. Ovviamente tali talenti sarebbero utilizzabili solo con la forma bestiale associata, dando anche la possibilità di sceglierne degli altri nel caso il talento in questione fosse già stato scelto dal personaggio. Ad esempio, la forma lottatrice potrebbe ottenere gratuitamente lottare migliorato al 6° livello: se il pg ha già scelto questo talento, potrà sceglierne uno alternativo da una lista ristretta (earth's embrace, tanto per dirne una).
  14. 2) Sì, in maniera analoga alla forma selvatica; 4) Come mai questa differenza con l'ira? Su questo argomento ho io stesso opinioni contrastanti: da un lato mi pare sensato, ma dall'altro troverei frustrante dover giocare una simile limitazione. Un ranger 5/MoMF 1° con l'investimento di un singolo talento ha la possibilità di assumere 4 forme diverse al giorno, quindi darei accesso a tutte le forme fin dall'inizio: gli usi giornalieri saranno comunque molto ridotti, ma almeno il pg non sarà un one-trick-pony come il barbaro standard.
  15. Larin

    Party avversario

    Hum... Hexblade 4/paladino 2/arcanamach di Suel? Con mage slayer e praticed spellcaster: molta resistenza su TS, incantesimi per aumentare la CA. Ricordo però che una build basata sugli AdO in genere e feat-sterved. Oppure (e questa mi è appena venuta in mente) un elan totemist 2°/hexblade 4°/soul eater 1°: 4 attacchi con l'artiglio a turno, ognuno che infligge un livello negativo. Ricordo che i livelli negativi tolgono anche slot di incantesimi. Consiglio la variante dell'hexblade del PHBII, per cui perde il famiglio ma ottiene un dark companion che da malus a CA e TS degli avversari.
  16. Larin

    Dubbi da DM

    Uso, tranne in rari casi, i tesori generati casualmente, ed il discorso delle pergamene non mi ha mai preoccupato: scrivere un incantesimo da pergamena a libro richiede tempo e, soprattutto, oro (100mo a pagina). A ciò bisogna aggiungere il mancato guadagno dalla distruzione di una pergamena che non è stata venduta: di norma si vende al 50% del prezzo di mercato. Quindi, visti i costi dell'operazione, non limito o aumento la presenza di pergamene. Si tratta di un manuale che ho usato molto poco, quindi magari il mio è un giudizio superficiale, ma penso che ci sia molto poco da mettere a posto, escluse le differenze regolistiche tra le due edizioni.
  17. Larin

    Party avversario

    L'obiettivo quale dovrebbe essere? Un hexblade che resiste agli incantatori o un hexblade che li ostacola?
  18. Prima di tutto, una specifica sulla taglia delle armi (dal capitolo sull'equipaggiamento del Manuale del Giocatore, o da qui): Quindi potresti impugnare uno spadone fatto per creature di taglia media con una mano? Sì, ma avresti -2 al TxC, oltre a quelli associati al combattere con due armi. A questo punto, però, ti conviene acquistare una spada lunga fatta per creature di taglia grande, il cui danno è comunque di 2d6, 19-20/x2. Ma se tu volessi usare questa spada lunga come se fosse uno spadone per creature di taglia media, avresti -2 al TxC.
  19. Dal tuo primo post sembra che tu non sappia cosa siano i personaggi eccelsi. Non si parla di "classe eccelsa", ma di "personaggi eccelsi"; non si possono prendere dei livelli da "classe eccelsa", perchè non esistono le "classi eccelse". I personaggi o sono eccelsi o non lo sono. Ciò detto, un ranger/ladro eccelso sarebbe quantomeno ridondante: tiri salvezza simili, lista di abilità simile, ruolo analogo (combattente con una propensione per i danni da precisione). Poco più di un ranger con una lista di skill ampliata e l'attacco furtivo.
  20. Così come un druido con una cintura del monaco sommerà la saggezza alla CA, in aggiunta alla destrezza ed all'armatura naturale della forma che assume. Nel caso del Combattente bestiale, bisogna specificare che il bonus alla CA non è cumulativo con quello del monaco. La classe, nel complesso, sarà meglio di un barbaro ma ciò non sarà un lato negativo Io la vedo come una sovrannaturale, in modo che il pg funzioni come un ranger con la variante della forma selvatica. E manterrei l'affaticamento, se la forma bestiale si può assumere come azione gratuita (come l'ira). Mah, non saprei: un combattente bestiale che si focalizza su tattiche mordi-e-fuggi, sia volanti che non, ha dei discreti vantaggi. Ed il volare è un notevole boost, che secondo me va a giustificare dei bonus alle caratteristiche leggermente penalizzate. Se un pg segue questa tattica, avrà anche delle armi da artiglio adeguatamente incantate, ed un set di talenti adatti. Potresti inserire dei talenti bonus (livello 6-12-18) che vengano applicati ad ogni forma bestiale, per consentire al pg di poter seguire la propria strada di talenti con un po' di libertà in più.
  21. Monastic training: scegli una classe, e puoi multiclassare liberamente tra questa classe ed il monaco. Talashatora: i livelli della classe scelta per monastic training si sommano ai livelli da monaco per determinare il bonus alla CA, la raffica di colpi ed il danno senz'armi (insomma, ciò che rende caratteristico il monaco).
  22. Larin

    Druido dei pugnali incantati

    Sì. Sì: il MoMF espande i tipi di creatura in cui il pg può trasformarsi.
  23. Prendo il barbaro ed il guerriero come punti di riferimento per eventuali paragoni (classi che sono comunque dei tier 4 e 5, quindi non mi preoccuperei di fare qualcosa un po' più potenti. Quindi, io preferisco la terza opzione, per una differenza globale tra il 1° ed il 20° livello di +24. Nel caso del barbaro, è, approssimativamente, equivalente ad un aumento di uno step nella progressione dell'ira: - al 1° livello ottiene +4For/+4Cos/+2Vol/-2CA (totale, +8); - all'11°, +6For/+6Cos/+3Vol/-2CA (totale, +13); - al 20°, +8For/+8Cos/+4Vol/-2CA (totale, +18) Prendiamo il guerriero, ed i talenti per lui esclusivi: - livello 4: arma specializzata (+2 danni); - livello 8: arma focalizzata superiore (+1 TxC) e melee weapon mastery (+2TxC e danni); - livello 12: arma specializzata superiore (+2 danni); - livello 18: weapon supremacy In questo caso si parla di +6 danni e +3 al TxC, +5 ad un TxC a turno ed una serie di altri bonus, a cui aggiungere una CA indicativamente maggiore. Comunque, farei considerare la forma ferale alla stregua dell'ira per talenti/effetti/requisiti che la possono influenzare. Inoltre, ridurrei di uno step i bonus dati da forme che concedono capacità extra (metodi di movimento e/o di respirazione aggiuntivi).
  24. Larin

    Dubbi del Neofita (12)

    Lascia che ti riporti la descrizione del privilegio di classe della cdp: Quindi io aumenterei il danno del colpo senz'armi allo step successivo.
  25. Vuoi ottenere una build ragionevole per il monaco? Monaco 1/Combattente psichico (o Ardent) 19, con Monastic training (Eberron Campaign Setting) e Talashatora (Secret of Xarlona). Fine ù_ù
×
×
  • Crea nuovo...