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Larin

Circolo degli Antichi
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  1. Hai ragione, scusa. Il tono non voleva essere acido, ma mi rendo conto che via forum è facile esprimersi male. IMHO si tratta di due talenti utili in maniera diversa, ma entrambi utili: ocular spell è più un talento da "emergenza" (due cura ferite gravi, alterate con split ray ed ocular spell occupano sì due slot di 7°, ma permettono, con un round completo, di scagliare quattro raggi da 3d8+13 punti ferita l'uno, ad esempio) o da "combo" (scagliare nello stesso turno ancora dimensionale e gabbia di forza sul bersaglio è sempre divertente). D'altro canto, reach spell può essere usato più spesso visto che non è limitato a solo due incantesimi per volta.
  2. -.-' non credevo fosse così difficile studiarsi un talento prima di parlarne. Vuoi impedire al mago avversario di lanciare incantesimi? Gli lanci addosso un ocular antimagic field, cosa che con reach spell non puoi fare (c'è l'incantesimo antimagic ray, ma concede TS: questo invece no). Ti permette di lanciare contemporaneamente due incantesimi, cosa che reach spell non fa. A conti fatti, permette di influenzare altre creature con le varie emanazioni che normalmente sarebbero centrate sul caster.
  3. Ocular spell si applica anche ad incantesimi che normalmente non richiede TxC, trasformandoli in raggi. Non si applica solo ai raggi.
  4. Larin

    Ammaestratore

    Sì: il privilegio di classe specifica che non eventuali altri livelli da druido si contano al fine di determinare le capacità dei compagni animali aggiuntivi, ma non dice nulla relativamente ad altri bonus. Complessivamente, contando sia natural bond che wild cohort, arriveresti al 20° livello ad avere, ad esempio, un orso nero con i bonus di un druido di 20° livello, altri 3 compagni animali con i benefici, rispettivamente, di un druido di 10°, 7° e 4° livello ed il gregario selvatico (che segue regole sue).
  5. Larin

    Ammaestratore

    Sì, è materiale ufficiale dell Wizard. Ha la stessa ufficialità di FAQ ed Errata. Tuttavia è 3.0, quindi il DM potrebbe opporsi: sempre meglio parlarne.
  6. Larin

    Ammaestratore

    Halfling cuoreforte (Ambientazione di Forgotten Realms) druido 5°/beastmaster (Complete Adventurer) 10°/Avanguardia Halfling 5°. Con questo talento.
  7. Talento ocular spell, Lords of Madness.
  8. Larin

    Ombre

    Lanciale addosso, nell'ordine, scudo della fede, resistenza agli incantesimi, resistere all'energia e via dicendo. Insomma, perdi qualche round a buffarla quando è necessario. Seguendo le regole di Specie Selvagge, si può incantare qualsiasi oggetto magico con la capacità di tocco fantasma, aumentandone il prezzo del 10%.
  9. Larin

    Il Druido (3)

    sì.
  10. Larin

    Il Druido (3)

    Tu, nessuno: è chi lancia dissolvi magie che deve fare un check di livello dell'incantatore a CD pari a 11+il livello dell'incantatore dell'effetto da dissolvere. Sì: si basa sul livello dell'incantatore, non sul livello dell'incantesimo.
  11. Infatti non è corretto: la destrezza degli avversari viene negata solo nel round di sorpresa, e nel primo round fino a che non tocca agli avversari stessi.
  12. Trovi le stat aggiornate dell'aasimar qui, ed invece di essere un esterno (nativo) sarai un umanoide.
  13. Complete Scoundrel. Complete Scoundrel. No. Skillfull, Complete Arcane. EDIT: grazie per l'unione.
  14. No: sono entrambi 3.5.
  15. Larin

    bestow curse

    Spell Compendium.
  16. Larin

    Il Ladro (2)

    Belt of ultimate athleticism, MIC pag.75.
  17. Larin

    Desiderio epico

    Senza dubbio esistono le regole per creare gli incantesimi epici, ma ciò non toglie che il tuo intento sia impiegare queste regole in maniera decisamente diversa dal loro uso standard. E quindi, a questo punto, è il DM che decide quale sia la CD di sapienza magica.
  18. Mmm... Mi piace come cosa! Visto il superamento della crisi, un talento utile può essere anche touch of healing (Complete Champion), con cui puoi curare le ferite dei tuoi alleati con il tocco. Con questo sistema puoi portarli al massimo alla metà dei loro pf totali, ma fuori dai combattimenti ti fa risparmiare un sacco di incantesimi.
  19. Larin

    Il Mago (3)

    Inseriscile da retroterreno (background): basta mettere 2 gradi (4 punti abilità) in parlare linguaggi.
  20. arma accurata. Ed, oltretutto, il carisma determina il livello massimo di incantesimi a cui il pg ha accesso ed i suoi slot bonus.
  21. Larin

    cloudy conjuration

    Non concede TS. Sì. Come dice il talento, qualsiasi magia di evocazione. Sì. La seconda: non è un talento di metamagia.
  22. Larin

    bestow curse

    Si tratta di un incantesimo di 3° livello, che richiede un TxC in mischia, concede TS e condede RI; la CD non diventerà mai particolarmente elevata a meno di intensificare l'incantesimo, spenderci sopra svariati talenti e/o usare altri metodi. Insomma, lo giudico un incantesimo di debuffing buono i pesci piccoli, ma non di efficacia vitale ed io concederei di influenzare con più maledizioni diverse lo stesso bersaglio.
  23. Larin

    Desiderio epico

    Visto quanto è fuori dalle regole? Bè, il valore certo è pari a "quanto vuole il tuo DM": non ci sono parametri per determinare nulla nella tua richiesta, e quindi si possono esprimere solo opinioni.
  24. Bè, se giocate in Faerun puoi prendere la variante del lesser aasimar (appendice della Guida del Giocatore a Faerun): è identico all'aasimar standard ma non è un esterno e non ha modificatore di livello. Ottimo se non progetti di abusare di metamorfosi e simili. Per il multiclassamento, ti consiglio due livelli da monaco: avresti eludere ed otterresti riflessi in combattimento come talento bonus (necessario per accedere alla cdp), e potresti beneficiare totalmente di un eventuale praticed spellcaster. Una cosa semplice e lineare potrebbe essere monaco 2°/anima prescelta 4°/pugno sacro 3°, in modo da avere accesso agli incantesimi di 3°: come talenti consiglio improved healing, praticed spellcaster, il necessario combat casting. Per il restante talento, invece, dipende da cosa vuoi fare: se ti interessano maggiormente i danni, superior unarmed strike (Tome of Battle) ed improved natural attack farebbero al caso tuo permettendoti anche di recuperare i quattro livelli da anima prescelta. Se invece preferisci essere di supporto ed aver libertà d'azione, puoi pensare a celestial bloodline ed outsider wings (Races of Faerun), in modo da poter volare costantemente. Nel caso tu volessi avere anche dei domini, puoi prendere dei livelli da church inquisitor e/o divine oracle, cambiando i domini così ottenuti con quelli della tua divinità con l'incantesimo swap domains (Complete Champion). Altri consigli ci sono sicuramente, ma direi di procedere un passo per volta Ricorda, tuttavia, che gli aasimar non hanno come classe preferita nè monaco nè anima prescelta, e quindi avrai una penalità ai PE (anche se spero che abbiate tolto la regola delle classi favorite).
  25. Trattavasi del link ad un forum, ma se non riesci a visualizzarlo te lo riporto per intero (http://www.tgdmb.com/viewtopic.php?t=48681&start=30) in cui è stato creato, credo, il golem di neutronium. Sono perfettamente d'accordo: il semplice senso del thread, IMHO, è fare spam.
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