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Larin

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Larin

  1. Larin

    armatura +2

    Paghi la differenza di prezzo che si ha tra un'armatura +4 ed un'armatura +2. La prossima volta usa la funzione [CERCA]: a questa domanda è già stata data risposta più volte.
  2. Ho detto che si potrebbe interpretare, non che sia facile. A me non piacerebbe, ma solo perchè sono trooooppo buono! Però, boh... Magari qualcuno vuole sentirsi come il cavallo di Chuck Norris, e quindi giocare un incubo.
  3. Giocare un ranger/scout (è una combinazione oggetto di numerose discussioni, basta usare la funzione cerca).
  4. Incantesimi che il tuo pg abbia preparato (se è un mago, o una classe simile) o conosca (se casta come uno stregone): invece di lanciare l'incantesimo normalmente, lo lanci attraverso la freccia. Nulla di più e nulla di meno.
  5. Larin

    L'Esploratore

    Come già detto, la variante del lion totem barbarian ti da la capacità di pounce, ovvero Alternativamente c'è il talento two weapon pounce nel Player's Hanbook II.
  6. Da qui, credo.
  7. Larin

    L'Esploratore

    Bè, tutti gli attacchi che porti in corpo a corpo dopo esserti mosso di almeno 3m permettono di utilizzare la schermaglia. Sia esso un solo attacco, o più di uno. La variante del lion totem barbarian (Complete Champion) ti da la capacità di pounce del leone, quindi un livello da barbaro potrebbe fare al caso tuo. Utile se messo anche in combo con la variante della frenesia turbinante di Arcani Rivelati. Ce ne sono anche metodi più complessi, ma questo è il più immediato, semplice, e facile da ottenere.
  8. La lista completa degli incantesimi da warmage (mago combattente) è a pagina 16 del Miniature's Handbook, subito prima delle classi di prestigio, mentre nel capitolo relativo alla magia sono inclusi solo gli incantesimi nuovi non presenti nel Manuale del Giocatore. Comunque, quando due fonti riportano dati incongruenti, la fonte corretta è la più recente.
  9. Larin

    L'Esploratore

    Le due classi lavorano bene insieme grazie a questo talento, che permette di sommare i danni da schermaglia ad ogni freccia che lanci usando tiro multiplo. Ancora meglio se prendi il talento swift hunter del Complete Scoundrel, con cui sommi i livelli da ranger a quelli da scout per determinare i tuoi nemici prescelti, i bonus dati dalla schermaglia; oltretutto, ti permette di infliggere danni da schermaglia ai tuoi nemici prescelti anche se essi sono immuni ai critici. Altro talento utile, sempre dal Complete Scoundrel, è improved skirmish.
  10. Larin

    Lo Stregone (2)

    Armatura magica, scudo, alterare sè stesso tanto per citare tre incantesimi di basso livello.
  11. No, per gli oggetti intelligenti non vale O meglio, non vale per le capacità (ed i relativi prezzi) che l'oggetto ha in quanto intelligente.
  12. Ricorda che se superi le 200.000mo l'oggetto diventa epico, ed il suo prezzo aumenta di 10 volte.
  13. Bè, nel Manuale dei Mostri è indicato il suo modificatore di livello ed anche se è specificato che può essere usato solo come gregario, non vedo perchè non renderlo una razza giocante a tutti gli effetti. IMHO.
  14. Di razze mostruose per pg ce ne sono a bizzeffe. Io consiglio il rakshasa, ma senza nessun motivo particolare.
  15. Larin

    Il Ladro (2)

    Esatto, ho controllato. Quindi un dark whisper gnome mezzo celestiale avrebbe una velocità base via terra di 12m (9m per la razza e 3m per l'archetipo) ed una velocità di volo di 27m (24m, cioè il doppio della velocità base via terra e 3m per l'archetipo).
  16. Con incubo intendi il cavallo infuocato? Il modificatore di livello è già indicato, mentre per i modificatori alle caratteristiche e le capacità speciali basta seguire queste regole.
  17. Larin

    Il Warlock

    Warlock epico.
  18. Larin

    Il Ladro (2)

    Non si hanno talenti al 19° livello e comunque, invece di sprecare un talento, spendi 30.000mo e comprati un oggetto magico che ti dia +30 a raggirare.
  19. Ma fanno parte della scuola di evocazione, non di invocazione.
  20. Larin

    Il Ladro (2)

    Lo scout aumenta solo la velocità via terra. Oppure la dark creature da anche 6m in più a tutte le velocità, ed io non me lo ricordo?
  21. Dubito: i DV razziali sono livelli di classe persi, se una creatura ha un modificatore di livello non può avere un BaB massimo, ed i mostri giocabili che danno talenti bonus non sono molti.
  22. Sono alla ricerca di incantesimi di necromanzia con descrittore energetico. Finora ho trovato Kelgor's grave mist dal Player's Handbook II, ma me ne servono altri. Qualcuno ne conosce?
  23. Larin

    Silenzio

    Sovereign glue, ma non mi pare tutto questo granchè...
  24. mdm? Manuale del Master? Quindi ti riferisci al talento epico (visto che praticamente altri talenti non ci sono nella Guida del Dungeon Master) a cui non hai ancora accesso, visto che non sei ancora un pg epico?
  25. Se con "conoscenza incantesimi" intendi il talento del Complete Arcane extra spell, leggi bene le FAQ, pag.40:
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