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Larin

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Larin

  1. Larin ha risposto a Retziel a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Vista la scarsità di manuali disponibili (Giocatore + Master), potresti pensare di salire anche come maestro del sapere: non sarà il massimo, ma è meglio di niente. Tuttavia, una scelta del genere richiederebbe di cambiare parte, se non tutti, i talenti che hai preso finora, quindi non so quanto per te sia possibile/accettabile.
  2. Larin ha risposto a The Voice a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Vero, ma una cosa è dire che non si possono rendere rapidi gli incantesimi spontanei (con varie soluzioni), un'altra è affermare che metamagia divina non si applichi agli incantesimi spontanei. A parte il sopracitato talento (rapid metamagic, Complete Mage), c'è una variante per stregoni presente nel Player's Handbook II che ha la stessa funzione ma è utilizzabile un numero finito di volte al giorno.
  3. Bè, qui si vede l'abilità dei giocatori nel far sopravvivere i pg anche nelle situazioni pesantemente avverse. Quando masterizzo, tanto per fare un esempio, lascio una libertà quasi assoluta nella creazione dei pg (no, niente Pun-Pun ) facendo sempre presente che i pg ed i png hanno le stesse possibilità, ma non modifico la storia più di tanto...
  4. Mah, non è detto... Dipende come sono assortiti i maghi, IMHO. Se tutti e tre vanno avanti a palle di fuoco, allora è uno spreco anche farne solo uno, ad esempio (); ma se ognuno punta alla sua sfera di influenza può venire fuori un party variegato e completo.
  5. Larin ha risposto a Altheros a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Vero. Tuttavia, IMHO è molto difficile avere una RI degna di questo nome, per i pg: un banale spell resistance da comunque una RI che, a parità di livello, è superabile con un 12 (o meno) di dado.
  6. Abbiamo l'archivista, dall'Heroes of Horror, o l'anima prescelta, lo shugenja e lo sciamano degli spiriti dal Perfetto Sacerdote. Se vuoi cose più particolari, nel Libro delle Imprese Eroiche e nel Perfetto Sacerdote ci sono l'apostolo di pace ed il sacerdote ur: ottimi nel caso tu voglia fare un caster multiclasse.
  7. Larin ha risposto a Toori a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    All'inizio decidi quanto tempo vuoi lavorare ed ogni quanto vuoi verificare i tuoi progressi: se decidi per i progressi giornalieri, lavori con le monete di rame, altrimenti con le monete d'argento.
  8. Larin ha risposto a Testovik a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Esatto. Essendo comunque un animale, sarà limitato alla scelta di talenti "semplici". Può anche diventare competente nell'uso delle armature (o, più precisamente, delle bardature). Quelle in cui ha gradi prima di diventare un compagno animale sono le sue abilità di classe, le altre sono abilità di classe incrociata. Logicamente, bisogna sempre considerare che è un animale: non potrà ottenere gradi in diplomazia o in utilizzare oggetti magici, ad esempio, ma in ascoltare ed osservare sì. Sì. Esatto. Sì, ma gli attacchi iterativi derivanti da un alto BaB si utilizzano solo quando si combatte con un'arma manufatta. Le armi naturali permettono di effettuare un solo attacco a round. Avrebbe un BaB di +6, userà la sua arma naturale primaria con un bouns di attacco pieno e, se ha multiattacco, le armi secondarie subiranno solo una penalità di -2 invece che -5 al TxC.
  9. Larin ha risposto a korhil a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Mi spiace, ma hai capito male: se il bersaglio è "una creatura toccata", allora l'incantesimo influenzerà solo una creatura.
  10. Larin ha risposto a Alexandre a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Magia di Faerun, se non ricordo male. In linea di massima, il mercato magico dei FR è vasto e ben fornito. Poi il DM può sempre dire la sua.
  11. Larin ha risposto a Testovik a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    No: segui la tabella di avanzamento del compagno animale del druido, ignorando il normale avanzamento dell'animale. Il compagno animale non aumenta di taglia per l'incremento dei DV, e conseguentemente non ne ottiene bonus e malus.
  12. Larin ha risposto a Toori a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Nu:
  13. Larin ha risposto a Xavier a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Aggiornato alla 3.5 nella Player's Guide to Faerun: non influenza più le CD, ma solo gli incantesimi bonus.
  14. Larin ha risposto a korhil a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    No: il bersaglio dell'incantesimo è un singolo animale toccato.
  15. Larin ha risposto a Testovik a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Come potrai notare leggendo il SRD, il funzionamento dell'anello è cambiato dalla 3.0 alla 3.5: ora permette di lanciare charme animal.
  16. Larin ha risposto a Morwen a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Puoi, ma non ne avresti benefici: se il tempo di lancio di un incantesimo lanciato spontaneamente è di 1 round completo, applicarvi talenti di metamagia aumenterà di un round il tempo di lancio, portandolo a due round. Grazie al talento, tuttavia, il tempo di lancio tornerà ad un round. Può aiutarti il talento rapid metamagic del Complete Mage, che permette di non aumentare il tempo di lancio di incantesimi lanciati spontaneamente alterati da talenti di metamagia.
  17. Larin ha risposto a DTM a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Sì: pelle coriacea da un bonus di potenziamento all'armatura naturale, quindi si somma con un'eventuale armatura naturale già esistente ma non con altri bonus di potenziamento all'armatura naturale.
  18. Larin ha risposto a Morwen a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Rapid spell, Complete Divine.
  19. Larin ha risposto a Morwen a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    -.-' Tutti, anche se un buon elenco lo trovi qui.
  20. Larin ha risposto a Toori a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Buco portatile, e puoi portarti dietro tutte le frecce che ti servono. Le regole sono sempre quelle di artigianato: - 20 frecce normali, non perfette, non di materiali particolari hanno un valore di mercato di 1mo, quindi una singola freccia vale 5mr; - la CD per fare una freccia non è indicata, ma io la metterei a 15 (come per gli archi standard); - fai un check di artigianato e se lo superi moltiplichi il tuo risultato per la CD: quello è il valore in monete d'argento che hai prodotto in una settimana; - puoi aumentare la CD per velocizzare la produzione; - puoi fare check giornalieri, piuttosto che settimanali, ma in questo caso il valore ottenuto è espresso in mr, non in ma. Come al solito con artigianato, devi pagare 1/3 del valore di mercato delle frecce in materie prime, e ti servono un ambiente e degli strumenti adatti. Personalmente, farei ricadere artigianato (frecce) in artigianato (archi). Tecnicamente, no: Anche se, come al solito, il DM ha l'ultima parola.
  21. Larin ha risposto a Daphne a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    No. No.
  22. Larin ha risposto a Xavier a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Non esiste (la traduzione).
  23. Larin ha risposto a Alexandre a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Amuleto delle lacrime di Laeral (o nome simile): concede 24 pf temporanei.
  24. Larin ha risposto a DTM a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    La prima che hai detto
  25. In parte sì, in parte no: personalmente suppongo che un personaggio abbia subito un allenamento intensivo in tutto quello che sa fare, e che parte di queste nozioni diventino inconsce. Magari un mago non si ricorderà come lanciare incantesimi, ma riconoscerà uno scritto magico quando lo vedrà, oppure sarà in grado di riconoscere un determinato incantesimo. L'arte del combattimento, poi, deve essere interiorizzata per essere efficace, quindi un guerriero non avrà particolari limitazioni. Il tutto IMHO.