Vai al contenuto

Larin

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    5.735
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    20

Tutti i contenuti di Larin

  1. Larin

    Compagno animale

    No: segui la tabella di avanzamento del compagno animale del druido, ignorando il normale avanzamento dell'animale. Il compagno animale non aumenta di taglia per l'incremento dei DV, e conseguentemente non ne ottiene bonus e malus.
  2. Larin

    Il Druido (3)

    Aggiornato alla 3.5 nella Player's Guide to Faerun: non influenza più le CD, ma solo gli incantesimi bonus.
  3. Larin

    Favore della natura

    No: il bersaglio dell'incantesimo è un singolo animale toccato.
  4. Larin

    Compagno animale

    Come potrai notare leggendo il SRD, il funzionamento dell'anello è cambiato dalla 3.0 alla 3.5: ora permette di lanciare charme animal.
  5. Larin

    Il Mago (3)

    Puoi, ma non ne avresti benefici: se il tempo di lancio di un incantesimo lanciato spontaneamente è di 1 round completo, applicarvi talenti di metamagia aumenterà di un round il tempo di lancio, portandolo a due round. Grazie al talento, tuttavia, il tempo di lancio tornerà ad un round. Può aiutarti il talento rapid metamagic del Complete Mage, che permette di non aumentare il tempo di lancio di incantesimi lanciati spontaneamente alterati da talenti di metamagia.
  6. Larin

    bonus sommabili

    Sì: pelle coriacea da un bonus di potenziamento all'armatura naturale, quindi si somma con un'eventuale armatura naturale già esistente ma non con altri bonus di potenziamento all'armatura naturale.
  7. Larin

    Il Mago (3)

    Rapid spell, Complete Divine.
  8. -.-' Tutti, anche se un buon elenco lo trovi qui.
  9. Buco portatile, e puoi portarti dietro tutte le frecce che ti servono. Le regole sono sempre quelle di artigianato: - 20 frecce normali, non perfette, non di materiali particolari hanno un valore di mercato di 1mo, quindi una singola freccia vale 5mr; - la CD per fare una freccia non è indicata, ma io la metterei a 15 (come per gli archi standard); - fai un check di artigianato e se lo superi moltiplichi il tuo risultato per la CD: quello è il valore in monete d'argento che hai prodotto in una settimana; - puoi aumentare la CD per velocizzare la produzione; - puoi fare check giornalieri, piuttosto che settimanali, ma in questo caso il valore ottenuto è espresso in mr, non in ma. Come al solito con artigianato, devi pagare 1/3 del valore di mercato delle frecce in materie prime, e ti servono un ambiente e degli strumenti adatti. Personalmente, farei ricadere artigianato (frecce) in artigianato (archi). Tecnicamente, no: Anche se, come al solito, il DM ha l'ultima parola.
  10. Larin

    Prerequisiti e Requisiti

    No. No.
  11. Larin

    Il Druido (3)

    Non esiste (la traduzione).
  12. Amuleto delle lacrime di Laeral (o nome simile): concede 24 pf temporanei.
  13. Larin

    Guscio anti vita

    La prima che hai detto
  14. In parte sì, in parte no: personalmente suppongo che un personaggio abbia subito un allenamento intensivo in tutto quello che sa fare, e che parte di queste nozioni diventino inconsce. Magari un mago non si ricorderà come lanciare incantesimi, ma riconoscerà uno scritto magico quando lo vedrà, oppure sarà in grado di riconoscere un determinato incantesimo. L'arte del combattimento, poi, deve essere interiorizzata per essere efficace, quindi un guerriero non avrà particolari limitazioni. Il tutto IMHO.
  15. Larin

    Prerequisiti e Requisiti

    No: nel caso specifico, il personaggio ottiene l'archetipo nel corso della sua crescita ed al 10° livello lo "completa".
  16. Larin

    Il Ladro (2)

    Bè, per l'invisibile blade ti servono già tre talenti (tiro ravvicinato, arma focalizzata e tiro lontano), ed a questi devi aggiungerne uno per il master thrower (tiro preciso). Quindi, volendo accedere alle varie cdp il prima possibile, una buona progressione potrebbe essere: 1°) tiro ravvicinato; 1°u) tiro lontano; 3°) arma focalizzata; 6°) tiro preciso; 9°) daring outlaw. Oltre, consiglio l'albero del combattere con due armi, o il sempre utile craven. Se vuoi posticipare l'accesso al master thrower, puoi invertire tiro preciso e daring outlaw. Per gli skill tricks non c'è problema: costano solo punti abilità, e ne puoi avere al massimo uno per ogni due DV.
  17. Larin

    Il Druido (3)

    Ops... (Recuperiamo, recuperiamo) Perchè, i manuali base non comprendono Faerun? Vista così, si può pensare per il futuro ad un attacco poderoso o un'arma accurata in base alle forme selvatiche che si privilegerà. Al tempo stesso, incantesimi estesi (che è sempre meglio utilizzare tramite verga) è ottimo per rendere più duraturi i vari incantesimi da buffing del druido.
  18. Larin

    Il Bardo

    IMHO l'hexblade è una classe pesantemente underpowered, e se multiclassata perde totalmente il suo flavour da iettatore (basti pensare alla CD della maledizione, che si basa sul livello di classe). Se si vuole fare un debuffer, un mago va più che bene specializzandolo in dissoluzioni, maledizioni ed afflizione di status alterati. Altrimenti, nulla vieta di creare un pg "ibrido" tra bardo e lama iettratrice: essenzialmente, un'hexblade con capacità di casting da bardo (con lista di incantesimi ovviamente rivista).
  19. Larin

    Il Druido (3)

    Un trade-off così non conviene, e non converrà quasi mai per un caster divino: simili (se non tutti) talenti di metamagia valgono la pena di essere usati solo tramite verghe. Per le cure puoi non preoccuparti troppo: avete già un chierico, dopotutto, quindi il lavoro da healer sarà dimezzato (si spera). In ogni caso, procurati una bacchetta di cura ferite leggere e/o una di lesser vigor. Se il tuo master te lo concede, considera il compagno animale come allevato ed allenato da te, in modo da portegli dare un DV aggiuntivo da warbeast (Monster Manual II). Eventualmente, puoi prendere anche un flaw da Arcani Rivelati per avere un talento extra al primo livello, e selezionare greenbound summoning (Lost Empires of Faerun).
  20. Più che altro (credo), il ragionamento era: - il rugginofago emette rumori (ansima, fa versi, ulula, etc. etc.), quindi respira; - chiudendolo in una bolla priva d'aria, muore soffocato.
  21. Larin

    Il Ladro (2)

    nel sito della wizard. Come caratteristiche, è identico all'assassino, ma il requisito di allineamento passa da "qualsiasi malvagio" a "qualsiasi non caotico" (se non ricordo male), ed è necessario eliminare un nemico dello stato/contea/regno per accedervi.
  22. Un master così è da linciare ed esporre al pubblico... Comunque, oltre al già citato malconvoker, c'è anche il taumaturgo (Guida del Dungeon Master).
  23. Larin

    Il Ladro (2)

    L'invisible blade non è fondamentale, ma può essere molto utile: il BaB pieno ed il buon numero di punti skill la rendono una buona via di mezzo tra il rodomonte ed il ladro, quindi secondo me si sposa bene con l'idea del pg. Per il resto, dipende da quanta intelligenza hai: logicamente deve essere almeno 20 (se vuoi prendere tutta la cdp, cosa secondo me consigliabile). Come progressione, ladro 2°/swashbuckler 3°/invisible blade 1°/master thrower 2° può andare bene per cominciare, ed i livelli successivi dipendono da come vuoi portare su il pg. Come già detto, consiglio di completare entrambe le cdp: secondo me ne valgono la pena. Per i livelli successivi, puoi pensare ad un 1-level-dip da swordsage: se accedi alla classe dal 9° livello in poi, hai accesso alla assassin's stance, che ti da 2d6 danni aggiuntivi da furtivo. Volendo completare in maniera diversa, ci sono sempre l'assassino (e la sua controparte non malvagia, l'avenger), il nightsong enforcer e lo streetfighter (entrambi nel Complete Adventurer).
  24. Il PHBII è il Player's Handbook II (mai uscito in italiano). Per quanto riguarda i due talenti, melee weapon mastery permette di selezionare un tipo di armi (taglienti, perforanti, contundenti) e di applicare i benefici di arma focalizzata e di arma specializzata a tutte le armi di quel tipo. Nel caso del samurai, si estenderebbe alla spada lunga, allo spadone, ed a tutte le altre armi taglienti. Slashing flurry, invece, permette di effettuare due attacchi con l'arma tagliente che si impugna come azione standard, subendo dei malus al TxC (molto in linea con la velocità di taglio dei samurai, IMHO) e permette di fare un attacco in più quando si effettua un attacco completo, anche qui con dei malus. Perchè la presenza terrificante fa schifo
×
×
  • Crea nuovo...