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Larin

Circolo degli Antichi
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  1. Queste.
  2. Allora, ho letto ora il talento ed anche se parla di "result of the turning check", fa riferimento al modificatore al ivello del chierico di cui si parlava prima: nel dire questo mi baso sull'esempio, che chiarifica la situazione. Quindi, sarà il modificatore al livello del chierico (il +/-x) che si applicherà al caster level.
  3. Allora dai un'occhiata agli altri manuali che hai: non avrebbe senso consigliarti incantesimi di manuali che non puoi consultare.
  4. Hai capito bene. Prego. ^^
  5. Mi hai messo la pulce nell'orecchio: a casa controllo. Qui, invece, ti riporto una FAQ: Quindi, prima si applicherebbe il bonus da praticed spellcaster, e poi tutti gli altri.
  6. Guarda nello Spell Compendium.
  7. Larin

    Il Ranger (2)

    Visto il carisma 10, eviterei lo stregone. Al 6° livello un ranger ottiene un talento bonus, ha un TS sui riflessi migliore del guerriero e più punti skill: non ha senso nemmeno prendere un livello da guerriero. Per il futuro, dipende: lo scout è sempre un'ottima scelta se affiancato al talento swift hunter del Complete Scoundrel.
  8. sono già sulla sedia: ti servono le manette, o una corda robusta! Dipende dalla disponibilità di oggetti magici della campagna: se potete acquistarli, crearli è superfluo (soprattutto ai livelli alti, quando basta un teleport per andare a far compere dove si vuole). Secondariamente, avendo tu una lista di incantesimi conosciuti, potresti fare una varietà molto limitata di pergamene/pozioni che non useresti quasi mai in virtù del tuo alto numero di incantesimi lanciabili al giorno.
  9. 1) Esatto: il +2 di sinergia si applica solo contro i non morti. 2) Non proprio: con il check di scacciare ottieni il numero massimo di DV per singolo non morto che puoi scacciare, che sarà un valore compreso tra livello del chierico-4 e livello del chierico+4. Devi prendere in considerazione questo valore che va a modificare il livello da chierico (che andra da -4 a +4), nel tuo esempio +2, e sommarlo al tuo livello dell'incantatore per l'incantesimo che stai lanciando. Nel tuo esempio, il paladino di 9° livello ha, giustamente, un CL di 4 a cui dovrai sommare il +2, per un totale di 6. 3) Praticed spellcaster da un bonus senza nome, e così fa divine spellpower: quindi sono sommabili. 4) IMHO heigthen turning non si applica, perchè il check di scacciare è "virtuale", e non influenza DV di creature a priori; anche se si applicasse, non sarebbe sbilanciante: il tetto massimo dell'aumento del livello dell'incantatore è comunque di +4, ed ha richiesto "un talento e mezzo" per essere ottenuto.
  10. No: leggi la descrizione dell'abilità concentrazione. Puoi lanciare comunque incantesimi sulla difensiva, ma incantesimi in combattimento ti da un misero bonus al check di concentrazione.
  11. Un livello. E quindi risulta economico lavorare con le verghe metamagiche. Sei di 12° livello, ed hai un 16 in costituzione: quindi il tuo punteggio in concentrazione è 18 (15 gradi + 3 per la caratteristica). Lanciare un incantesimo sulla difensiva richiede un check di concentrazione a CD 15+livello dell'incantesimo, per un massimo di 21 (nel tuo caso), e di 24 per i futuri incantesimi di nono livello. C'è anche da considerare che lancerai incantesimi di nono al 18° livello, e per allora avrai già un +24 al check (ipotizzando che la tua costituzione non salga). Piuttosto che buttare uno dei pochi talenti che hai a disposizione per avere un altro +4, comprati un oggettino magico stupido che ti dia un bonus di +4 a tutti i check di concentrazione (1.600mo, o 3.200mo se lo fai senza limite spaziale), e prendi prima dell'8° livello incantesimi focalizzati (evocazione): in questo modo, puoi farti i livelli 9-12 da taumaturgo, migliorando le tue evocazioni (ottenendo a gratis il talento aumentare evocazinoe, ad esempio) ed ottenendo un gregario dal prossimo livello.
  12. Esattamente cosa centra D&D con il realismo?
  13. Che comunque hai possibilità di fallire, soprattutto ai livelli bassi: un aumento del proprio ML di 1 comporta un check di concentrazione con CD media pari a 14,5 più il livello del potere, mentre un aumento di 3 porterà la CD a 32,5 più il livello del potere. Proprio minima non dire.
  14. Hunting, Magic Item Compendium p.36.
  15. Rapid spell (Complete Divine)
  16. ^^ Allora rinuncia ad un +6 a Forza, Destrezza e Carisma e risparmia 2.000mo.
  17. Piuttosto che dire "mi pare" è meglio leggere le descrizioni degli incantesimi in questione
  18. Mai pensato di comprare un'arma magica? L'incantamento trasmuting (Magic Item Compendium) fa al caso tuo. Dungeonscape: 50mo, e la tua armatura diventa il tuo simbolo sacro.
  19. Visto che la cintura dell'eccellenza da +6 a tutte le stat e cosa solo 200.000mo, direi che conviene quella.
  20. Somma al valore della capacità più costosa il 150% della somma delle altre capacità. Se ottieni così (sicuramente) un oggetto di valore superiore alle 200.000mo, moltiplica il prezzo x10. Cintura dell'eccellenza, Manuale delle Miniature.
  21. Sembra una variante "fatta in casa" di praticed spellcaster (Complete Divine), che aumenta di 4 il livello dell'incantatore del personaggio relativamente ad una sola classe che possiede, con un massimo del livello dell'incantatore pari ai DV del personaggio stesso.
  22. Razze delle Terre Selvagge. In che senso "che implichi il chierico"? I druidi hanno comunque guarigione come spell di 7° livello, o alternativamente puoi usare un bastone (Guida del Dungeon Master) o una domain staff (Complete Champion). Esattamente quella indicata sopra: Mago 1/Druido 3/Teurgo mistico 6/Gerofante arcano 10. Per talenti/incantesimi/altro, trovi tutto nella Guida.
  23. Larin

    Giocatore Demente

    Due pupe! L'importante è che le azioni del personaggio abbiano conseguenze, e che queste conseguenze siano affrontate dal personaggio: dall'arresto per schiamazzi alla pena capitale, tanto per fare due esempi.
  24. Larin

    Riduzione del danno

    Trovi spiegato quello che ti serve nel glossario del Manuale dei Mostri (e qui): con "magia" si intendono le armi magiche.
  25. Larin

    Il Warlock

    Al 24° livello? L'avrei già multiclassato da 21 livelli: sconsiglio il warlock puro che, per quanto affascinante, sul lungo periodo diventa incredibilmente ripetitivo ("sparo, sparo, sparo, maledico, mi sposto, sparo, sparo, maledico").
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