Tutti i contenuti pubblicati da Larin
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Incantesimo più dannoso
^^ certo! Non si possono usare due o più verghe metamagiche contemporaneamente. Quindi non le si può usare per potenziare e massimizzare un incantesimo, ma solo per fare una delle due cose.
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Uccisore di maghi e sapienza magica
Se questo era il discorso, a che pro proporre tattiche (che comunque valorizzano minimalmente il talento in questione)? Secondariamente, preparare un'azione è un'azione standard. Quindi in un turno non puoi attaccare e preparare un'azione. Ne risulterebbe un combattimento "da ballo": il mago che un passo di 1,5m, il guerriero che lo segue, il mago fa un altro passo, il guerriero gli si avvicina ulteriormente. E sullo sfondo, un bardo che suona un walzer.
- Uccisore di maghi e sapienza magica
- Incantesimi Bonus e Splendore dell'aquila
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Costo oggetti magici e suggerimenti
L'incantesimo è di 2° livello, quindi il CL minimo deve essere 3: il prezzo non sarebbe quindi 9.000mo (5*1.800mo), ma 10.800mo (3*2*1.800mo).
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Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
Talento master of poisons, Drow of the Underdark.
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Incantesimo più dannoso
Fossi in te, rileggerei le verghe metamagiche:
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Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
Bacchette/pergamene/bastoni con true casting (Complete Mage) e/o assay spell resistance (Complete Arcane).
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Metamorfosi
Hai colto il punto: i mostri di taglia colossale con 15DV sono davvero pochi (sempre ammesso che esistano). Basti pensare che il verme purpureo (mastodontico) ne ha 16.
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Il Bardo
Vai di buffing/debuffing, usando sia la musica bardica che bacchette/bastoni tramite utilizzare oggetti magici. Ricorda sempre della capacità di affascinare (si riescono a ricavare delle CD decisamente elevate): se il combattimento comincia con il bardo che affascina una o più creature, poi il ladro può sfruttare meglio le sue possibilità di nascondersi per fare furtivi, e gli altri membri del party possono prepararsi ed organizzarsi.
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Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
Ladro 2°/bardo 3°/druido 4°/assassino 1°/Fochlucan lyrist 4°/sublime chord 1°/ Fochlucan lyrist +5. All'11° ti puoi sognare di lanciare incantesimi di 4° livello sia arcani che divini (viste tutte le altre richieste). Alternativamente, cambia master. Oppure cambia
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Ma quanto è potente il combattente psichico??
Half-drow (Races of Faerun, pag.63): sono come i mezz'elfi normali, ma hanno la scurovisione (18m) ed il sangue drow. Il sangue drow sta ad indicare che i bonus/malus che si applicano contro i drow si applicano anche contro i mezzi drow: un arma +x anatema dei drow infliggerà danni aggiuntivi anche ai mezzi drow, un incantesimo individuazione dei drow individuerà anche i mezzi drow e se si dice "i drow fanno schifo" anche i mezzi drow se la prendono ().
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Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
Ma fare il ladro (o il ranger) e riempirti di oggetti magici non ti piace?
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Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
Ladro 1°/druido 5°/assassino 5° (incantesimi arcani di 4° livello tra due livelli da assassino), wild cohort, ring of evasion.
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Arcanista con magie di dominio
Magari è il rainbow servant (Complete Divine): tra le varie, da accesso ad alcuni domini. O forse il discepolo arcano dei Forgotten Realms? -.-' Buh...
- D&D 3.5 Cdp Discepolo dei draghi rossi
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Classi Psioniche
Per arma focalizzata serve almeno +1 di BaB, e lo psywar ha BaB a 3/4, come il chierico: quindi il talento non può essere preso al primo livello.
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Cavaliere Alchimista
In che senso "avanzamento"? Se nel tuo primo turno di combattimento carichi un avversario usando le tue corna come arma, infliggi 4d6 + 1-1/2 il tuo modificatore di forza danni: è un attacco con un'arma naturale, e quindi segue le regole per le armi naturali. Per quanto riguarda il "+9" al TxC, IMHO è solo un errore: non tiene conto del bonus di +2 per la carica
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Classi Psioniche
-.-' Appunto...
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Discepolo Draghi e bonus spell
Questo è Arcani Rivelati, e questa è la regola in questione. Se si parla di hexblade, il discorso cambia: il pg non è un caster, ma un picchiatore. E quindi una cdp che praticamente annichilisce il caster level può andare bene.
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Discepolo Draghi e bonus spell
Esatto. No, conviene non prendere proprio la cdp. Se proprio si vuole essere un mezzo drago, si prende l'archetipo e poi si recupera il modificatore di livello con le regole di Arcani Rivelati.
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Discepolo Draghi e bonus spell
La cdp concede incantesimi bonus, ma non aumenta nè il livello dell'incantatore nè il livello massimo di incantesimi a cui il pg ha accesso. Uno stregone 1°/guerriero 4° lancerà incantesimi come uno stregone di 1° livello (ne conoscerà 4 di livello 0, 2 di livello 1 e ne potrà lanciare 5 di livello 0 e 3 di livello 1, con un livello dell'incantatore di uno). Prendendo un livello da discepolo dei draghi, il pg ottiene uno slot extra, che sarà di livello 0 o 1, a scelta del pg. E via dicendo.
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Squilibrio? (mischia vs magico)
Qui ci si apre all'interpretazione del DM: magari l'incantesimo fallisce, magari la creatura viene trascinata a forza attraverso il portale (subendo X danni), magari l'ampiezza indicata nel manuale è considerata solo come un esempio ed il portale stesso è della dimensione adatta a far passare la creatura evocata. Personalmente, prima contatto le creature e vengo a patti con loro, poi le evoco.
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Classi Psioniche
Il primo consiglio che ti do è il più scontato: fatti esperienza. Leggiti qualche manuale, tira fuori qualche idea, crea una base per il pg.
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Problema monaco
Dipende da cosa intendi con "normali": un'arma naturale (come il colpo senz'armi del monaco) è considerato un'arma leggera. Quindi, un monaco di primo livello con il talento combattere con due armi, può effettuare due attacchi (ognuno con un -2 al TxC), ed al secondo attacco somma solo metà del bonus di forza (in quanto arma secondaria). Se lo stesso monaco utilizza anche la raffica di colpi, effettua tre attacchi, ognuno con un -4, ed uno dei tre attacchi somma solo metà del bonus di forza ai danni.