Vai al contenuto

Larin

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    5.735
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    20

Tutti i contenuti di Larin

  1. Larin

    Bardo e Cura Ferite

    Questo non mi risulta, ma nel Complete Champion è presente una variante per bardi (appunto) per cui, rinunciando alla capacità di affascinare si ottiene un nuovo effetto di musica bardica per cui gli incantesimi di guarigione lanciati entro 9m dal bardo curano 1pf in più per grado in intrattenere del bardo stesso.
  2. Ambientazione di Faerun.
  3. Larin

    Riparare oggetti magici e non

    Se è distrutto, si può supporre che non ci sia abbastanza materiale per rimetterlo a posto (aggiusteresti con l'attack un piatto che si è rotto in 45 pezzi? io no); analogamente, direi che ha perso i suoi poteri. IMHO.
  4. Dai? Questa non la sapevo... L'hanno nerfato con errata e simili, dato che nella classe si parla di: -.-' peccato però... Era una bella cdp.
  5. Mind thrust contro gli avversari con basso TS sulla volontà, energy ray o crystal shard contro quelli con bassa CA di contatto Se ti capita di finire in corpo a corpo, manifesti sulla difensiva e ti teleporti via.
  6. Tutto questo discorso per dire che in una campagna totalmente anti-incantatori, gli incantatori sono penalizzati? Geniale... Per quanto non sia stato detto che sarebbe frustrante anche per i giocatori stessi trovarsi a giocare tutta una serie di avventure in cui sono sempre e costantemente limitati. A questo punto, decidiamo che tutti gli avversari sono direttamente immuni alla magia, incorporei, immuni ai critici e che non esistono armi magiche, ed abbiamo finito. Oppure creiamo un'ambientazione interamente coperta da zone di magia morta, ed il problema è risolto. Suvvia... Buco portatile + pietra magica: il buco portatile è un semipiano a sè stante, e con la pietra non c'è bisogno di respirare. Si entra nel buco, lo si chiude, si dorme e si recuperano gli incantesimi. Fattibile anche mentre il resto del party viaggia da una città all'altra. Comunque, è innegabile: in una campagna in cui gli incantatori sono penalizzati, gli incantatori sono penalizzati. Wow. :lol:
  7. Larin

    Incantare con scudo

    -.- come detto prima, capitolo sull'equipaggiamento, sezione su armature e scudi:
  8. Larin

    Incantare con scudo

    No, sono due categorie differenti: con i buckler non si possono fare attacchi con lo scudo, con gli scudi leggeri sì. Mai letto il capitolo relativo all'equipaggiamento nel Manuale del Giocatore?
  9. Da qualche parte qui nel forum si era suggerito un modo per avere un libro degli incantesimi a costo zero, ma non mi ricordo dove... In sintesi, con un po' di alberi e la relativa cellulosa si produceva il libro, e con l'aiuto di quel kraken con cui si ha stretto amicizia l'anno scorso in campeggio si otteneva l'inchiostro. Certo, non è il massimo della praticità... Comunque, personalmente non vedrei nulla di male nell'inserire il libro degli incantesimi di un mago tra gli oggetti accettabili da WoP, magari limitandone il numero ad uno o due, e logicamente senza la possibilità di espandere il numero di incantesimi tramite ricerche, pergamene e quant'altro.
  10. Se non hai con te i manuali, usa il SRD. Bardi? Chierici? Stregoni? Beguiler? Tutti pg che lanciano incantesimi senza bisogno di un libro. Non vedo quale sia la stranezza: semplicemente, il libro vale troppo.
  11. Ricorda che gli incantesimi della sottoscuola [Creazione] ignorano i cam, come ad esempio tutti i vari orb of (inserire un elemento) del Complete Arcane.
  12. Tanto per non avere gli incantesimi utili di livello insomma... Ed avere un LI infimo per quello che si casta, e quindi essere molto più soggetti a dissolvi magie e simili? Non mi pare vincente... E soprattutto, i livelli da guerriero non si prendono mai dispari! Per la build, meglio tenersi su qualcosa di semplice: 20 livelli puliti da chierico, una catena chiodata, attacco poderoso, arma focalizzata, maestri in combattimento e sbilanciare migliorato: più che un damage dealer diventi un ground controller, e tutti sono felici. Incantesimi estesi lo ottieni tramite verghe, così come altri talenti di metamagia.
  13. Larin

    castare nella nebbia

    La foschia occultante ha come punto di origine l'incantatore, quindi non poteva essere diversamente. Per il resto, ti rimando alla definizione di linea d'effetto: la nebbia non blocca gli incantesimi.
  14. Trattasi dell'ammazzaillithid, ma generalizzato su una qualsiasi razza psionica. Non per nulla ho messo il link nel post precedente.
  15. Monaco 2°/Psion 6°/Slayer 10°/psion +2. Con il talento karmendine monk (Champions of Valor) si somma l'intelligenza invece della saggezza alla CA.
  16. No: avresti un ML di 8 da psion, e di 10 da pugno di Zuoken. Quindi manifesteresti poteri di 5° livello da pugno di Zuoken e di 4° livello da psion. -.-' un po' come chiedersi se un mago 8°/stregone 10° casta di nono livello...
  17. Larin

    Durata Passo Fantasma

    No, torni visibile dopo che un round è passato. Quindi rimani invisibile fino alla fine dell'attuale round, e fino a che non tocca di nuovo a te nel round successivo.
  18. Larin

    Durata Passo Fantasma

    All'inizio del round successivo. L'azione di un pg avviene nel suo turno, e l'unione dei turni dei partecipanti forma il round.
  19. Larin

    Il Ladro (2)

    Spesso no. Senza quella limitazione, un whisper gnome (Races of Stone) con l'archetipo di dark creature (Tome of Magic) era l'ideale.
  20. Larin

    Il Ladro (2)

    Vado controcorrente: nano! - bonus quando si tratta di cercare qualcosa in un dungeon (la capacità di stonecunning); - bonus contro veleni e magia (lo standard, IMHO, quando si parla di trappole); - più pf di un ladro normale. Oltretutto, un nano acrobata è maledettamente divertente! Infine, volendo qualcosa diverso dal solito, puoi rinunciare al furtivo per avere i talenti bonus del guerriero (usando la simple variant del ladro).
  21. Intendi una regola come quella base che trovi nel Manuale del Giocatore (nel capitolo generale sulla magia), e che trovi anche qui? A questo punto, basta leggere gli incantesimi di cui si sta parlando (gli estratti che ha riportato Demerzel vanno più che bene) per scoprire che i bonus sono di tipo diverso, e quindi si sommano. Spesso, basta leggere un manuale base per risolvere i dubbi
  22. -.-' Prova a guardare le cose in maniera più ampia (ed a usare la benedetta funzione [CERCA], visto che questo forum è pieno di monaci con WoP, ed i consigli dati sono sempre quelli): - come affronti un avversario volante? - come affronti uno sciame? - hai mezzi di movimento che non sia il correre? - come ti comporti con le DR (che non siano x/magia o x/-)? Ad esempio, contro un arcere saresti totalmente inutile. Ed un discorso molto simile si può fare per un licantropo.
  23. 1) Ti manca il talento del sesto livello. 2) Sali come monaco/chierico, e passa al 10° al sacred fist: altrimenti sarai un monaco inutile.
  24. Buona memoria e specchietti riassuntivi dei vari incantesimi che ho. Ma soprattutto buona memoria.
  25. Con un restringere oggetto il mago nasconde i suoi libri in una qualsiasi parte del suo equipaggiamento, dal ciondolo all'anello. A quel punto, come trovi i libri?
×
×
  • Crea nuovo...