Tutto questo discorso per dire che in una campagna totalmente anti-incantatori, gli incantatori sono penalizzati? Geniale... Per quanto non sia stato detto che sarebbe frustrante anche per i giocatori stessi trovarsi a giocare tutta una serie di avventure in cui sono sempre e costantemente limitati.
A questo punto, decidiamo che tutti gli avversari sono direttamente immuni alla magia, incorporei, immuni ai critici e che non esistono armi magiche, ed abbiamo finito.
Oppure creiamo un'ambientazione interamente coperta da zone di magia morta, ed il problema è risolto. Suvvia...
Buco portatile + pietra magica: il buco portatile è un semipiano a sè stante, e con la pietra non c'è bisogno di respirare. Si entra nel buco, lo si chiude, si dorme e si recuperano gli incantesimi.
Fattibile anche mentre il resto del party viaggia da una città all'altra.
Comunque, è innegabile: in una campagna in cui gli incantatori sono penalizzati, gli incantatori sono penalizzati. Wow. :lol: