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Larin

Circolo degli Antichi
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  1. Esattamente.
  2. Ed esattamente cosa ti potrebbe far supporre che il tuo avversario è un mago? La sua lunga barba bianca? I suoi occhi scintillanti di intelligenza? O forse la tunica che indossa? Oppure ritieni a priori che chiunque tu incontri sia un incantatore? Suvvia, se non è metagame questo... Per concludere: se il tuo post indica il tuo stile di gioco, allora sì, tu giochi ragionando per metagame.
  3. -.-' Ammesso che fallisca il check di concentrazione. Più che altro stai facendo metagame: come già detto, un guerriero non ha la conoscenza per determinare se una strana parola o un gesto con le mani sia un incantesimo o qualche componente di un incantesimo. Il trigger dell'azione preparata si avrebbe, quindi, anche il mago dicesse "salve" in una lingua sconosciuta al guerriero ed agitasse la mano. Se vogliamo parlare di regole, parliamo di regole; ma se vogliamo parlare di metagame, allora assumiamo che il mago conoscesse l'intenzione del guerriero di spostarsi, conoscesse anche la casella di arrivo del suo movimento e centri l'incantesimo in quel punto. Sempre se vogliamo mettere tutto nell'ordine del metagame Infine, così facendo al massimo eviti incantesimi ad area o che richiedono contatto ma sicuramente non quelli a bersaglio (fintantochè c'è linea d'effetto e se necessaria linea di visuale), sempre ammesso che il movimento termini ancora nel raggio d'azione dell'incantesimo.
  4. 1) Se avevi preparato un'azione per spostarti al lancio dell'incantesimo, non puoi usare quell'azione per fare altro; 2) I vari evoca hanno come tempo di lancio "1 round", quindi castare questi incantesimi è un'azione di round completo: ne deriva che gli altri pg non possono agiure durante il lancio, ma semplicemente che l'incantatore non potrà fare altro nel suo turno (tranne un'azione veloce ed un passo da 1,5m). Eh? Un guerriero che lancia incantesimi? Questa non la sapevo... Siamo sicuri che sia ufficiale? Senza contare che tutti gli incantesimi della sottoscuola [Creazione] hanno effetto anche in un CAM.
  5. -.-' Esattamente che te ne fai di solo 15 livelli da druido? Ai livelli epici i dissolvi magia fioccheranno in tutte le salse, vuoi da altri caster, vuoi lanciati tramite oggetti, vuoi per intercessione divina (ok, questa è eccessiva): un png di pari livello dovrebbe fare un check di livello dell'incantatore con CD 26 (11+il tuo livello dell'incantatore) per cancellarti i buff; ed avendo un +25 di base, dubito che non ci riesca.
  6. Gli usi giornalieri di scacciare non morti non vengono usati solo contro i non morti: c'è tutta la seria dei talenti [Divine], primo tra tutti il celeberrimo divine metamagic. Sicuro? A me pare sprecato nella maggioranza dei casi: quanto vi dura un combattimento, normalmente? 5-6 round? E quanti combattimenti fate in 18 round, considerando il combattimento in sè, il saccheggio dei cadaveri e l'avvistamento di nuovi avversari? Senza contare che, da FAQ/Errata, Se vuoi avere metamagia divina (incantesimi persistenti) devi prima avere incantesimi persistenti, e quindi incantesimi estesi. Quindi, prendendo incantesimi estesi al 9° livello, potresti accedere a divine metamagic (incantesimi persistenti) al 15° livello. Secondariamente, ti suggerisco di focalizzarti su uno dei due aspetti del chierico (caster o picchiatore), invece di fare un passo da una parte ed un passo dall'altra: nulla ti vieta di memorizzarti comunque un giusto potere e di frapporti tra l'avversario ed il resto del party, ma solo in caso di necessità. Sicuro che ne valga la pena? Con un incantesimo di 3° livello incanti la tua mazza per 1h/livello: più che sufficiente, IMHO. Per il resto, dipende dal ruolo che vuoi coprire.
  7. Francamente, non è una difesa: preparare un'azione impedisce di agire nel proprio turno, e non è detto nemmeno che sia efficace. Non si tratta di incantatori invisibili o meno, ma più che altro di incantesimi rapidi, creature evocate ed effetti creati dalle creature evocate: si può anche preparare un'azione per evitare un incantesimo, ma se poi ne arriva un altro, seguito dagli attacchi di 3-4 creature... Senza contare che come metodo puzza molto di metagame: - come fa un guerriero a capire che è stato lanciato un incantesimo? - come fa un guerriero a conoscere l'area degli incantesimi lanciati? - etc.
  8. Ci vuole una razza senza modificatore di livello, e possibilmente con bonus ad int e/o car... che ne pensi di un lesser aasimar (Player's Guide to Faerun)? Se vuoi sfruttare molto UMD, fai scorta di pergamente, bacchette ed uno o due bastoni di basso livello. Consiglio una bacchetta di mass snake swiftness (drd 2°, Spell Compendium), tanto per dirne una. Un classico giaco di maglia +1, o +2, per la CA, insieme ad un buckler +1. E come arma, un bastone ferrato o un randello.
  9. La soluzione, in buona parte, è stata data dal Tome of Battle: sostituendo (o multiclassando) le classi base con quelle ivi presentate si possono creare personaggi da mischia in grado di tenere maggiormente testa agli incantatori. Il tutto, IMHO.
  10. Un talento del genere esiste, a quanto ne so. Se vuoi rendere un incantesimo permanente, tuttavia, c'è l'incantesimo permanenza, la cui lista può essere espansa con il benestare del DM. Invece, se stavi cercando incantesimi persistenti (talento che fa durare gli incantesimi 24 ore), si trova nella Guida del Giocatore a Faerun.
  11. Oltre al gà citato contingenza (messo semplicemente in combinazione con porta dimensionale, ad esempio), basti pensare anche a celerity (Player's Handbook II). Al 20° livello, un combattimento tra un incantatore ed un non incantatore si svolgerebbe pressapoco così: - comincia l'incantatore: un caster arcano lancia fermare il tempo, un caster divino può iniziare subito con un gate o un miracolo (se vuole fare le cose in fretta); - comincia il "killer": l'incantatore arcano lancia celerity, quindi poi lancia fermare il tempo; - comincia il "killer", che attacca l'incantatore divino: un attacco non basterà certo ad ucciderlo, ed un eventuale veleno probabilmente non avrà effetto (chierici e druidi hanno TS alti sulla tempra). Poi tocca al caster divino. E soprattutto, perchè il "killer" dovrebbe potersi preparare, e non il caster?
  12. -.-' hai mai provato a fare quello che dici, e vedere se funziona? E soprattutto, hai mai affrontato un caster giocato come Mystra comanda? Ritieni davvero che al 20° livello basti un fumogeno, o un coltello avvelenato?
  13. Spoiler: Fatto il miracolo! Mi chiedo perchè a volte costi 5.000PE...
  14. Larin

    Il Druido (3)

    Incantesimo eroico, che quindi può lanciare anche un druido. Così come un mago. Ovviamente, sorvolando sulle difficoltà intepretative di un pg eroico...
  15. Io dico un warforged (Races of Eberron, Eberron Campaign Setting) dragonborn of Bahamut (Races of the Dragon), con due livelli da guerriero ed uno da barbaro. Logicamente di UMD te ne farai poco o niente, ma non si può aver tutto -.- Alternativamente, un sempreverde factotum (Dungeonscape) di 3°, improntato sulla mischia.
  16. L'importante è avere anche il talento di competenza nelle armi esotiche relativo alla spada bastarda, per poterla usare anche ad una mano (e non solo a due). Questo, unito a combattere con due armi ed a combattere con due armi sovrabbondanti consente di utilizzare contemporaneamente due spade bastarde, mantenendo solo un -2/-2 al TxC Senza combattere con due armi sovrabbondanti il malus salirebbe a -4/-4 e con solo la competenza nelle armi esotiche si ha un -6/-10. Personalmente, credo che il caso del tuo amico sia il primo
  17. Larin

    Lo Stregone (2)

    Come detto anche dagli altri, il malconvoker è la cdp più adatta per un pg che punta all'evocazione di creature. Personalmente, la accoppierei al taumaturgo (Guida del Dungeon Master), a cui lo stregone può accedere con il talento arcane disciple.
  18. Larin

    Spezzare

    Beh, c'è sempre shatter.
  19. Larin

    Dubbio sul Teurgo mistico

    Il buclker lascia libera la mano, ed uno scudo leggero permette di impugnare anche qualcos'altro, quinidi il problema non si pone Tuttavia, trovo il buckler più bello... Vero, di master permissivi non ce ne sono mai abbastanza... Di master permissivi e bravi anche meno! -.-' mamma mia, come sono andato OT...
  20. Larin

    Dubbio sul Teurgo mistico

    No, con le mani. Dopotutto sono verghe, non biscotti. Fino ad un certo punto: esistono oggetti meravigliosi ufficiali che hanno, appunto, lo stesso effetto di alcune verghe metamagiche. Se poi il master non concede di usarli o di integrarli con altri talenti, c'è un problema di master.
  21. Larin

    Mezzorco

    Quindi un'arma ad anatema degli orchi avrà effetto anche sul mezz'orco, un ranger con nemico prescelto umanoidi (orchi) avrà i suoi bonus anche contro un mezz'orco, un incantesimo di individuazione degli orchi individuerà anche un mezz'orco, ed un cerchio magico contro gli orchi bloccherà anche il mezz'orco. Tutto qui.
  22. Larin

    Dubbio sul Teurgo mistico

    Dipende dalla build e dalla disponibilità di denaro ed equipaggiamento che ci da il master. Anche se, generalmente, alcune verghe metamagiche cerco di procurarmele. Se possibile, anche sotto forma di anelli/spille e via dicendo.
  23. Larin

    Augment Crystals - dubbi

    Sì, a conti fatti: non è detto che sia necessario un vero e proprio alloggiamento per questi cristalli, ma magari si possono fondere con la lama, integrare nel pomo o nella guardia, e via dicendo.
  24. Larin

    Tank divino

    Domanda: ma se il tuo pg (ipoteticamente) infligge infime quantità di danni a round, perchè gli avversari dovrebbero prenderlo in considerazione? Basta evitarlo e prendersela con il resto del party. Dopotutto, D&D non è WoW: non c'è il taunt.
  25. Larin

    Braccia della naga

    IMHO sono opzioni attuabili. Poi l'ultima parola spetta comunque al DM.
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