Tutti i contenuti pubblicati da Larin
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Attacco Poderoso
Prima di fare domande, ti consiglio di leggere il talento: Dovrebbe essere sufficiente.
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Classi Psioniche
Non ho mai detto che sia efficace, ma solo che sia giocabile; alternativamente, si può pensare ad un wilder, focalizzandosi su meno poteri ed agendo solo come guaritori (e sfruttando la wild surge, per quanto possa essere rischioso). Per quanto riguarda share pain, non ho trovato nulla che ne impedisca il funzionamento sui costrutti: lo psicometabolismo è l'equivalente della trasmutazione e lo psycristal non ne è immune. Quindi non dovrebbero esserci problemi a tal senso. Parlando dell'ordine dei soggetti, bisogna vedere se il master concede di manifestare il potere sullo psion e su un'altra creatura considerandoli come se fossero due soggetti consenzienti. Se non si vogliono complicare tutte le cose, c'è sempre il sangehirn, che comunque costa un livello di manifestazione.
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psion pg sgravato???
No: il potere parla della possibilità di dividere il cervello in due menti, ma non presenta la possibilità di ottenere più menti parallele.
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Classi Psioniche
Prova a giocare un pg fuori dagli schemi: ti farà bene.
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Classi Psioniche
Poteri/talenti molto utili/indispensabili: - touch of life (Complete Psionic); - empatic transfert; - empatic transfert hostile; - body adjustment; - mass missive, da usare in congiunzione con link power (Complete Psionic) per curare con un unico body adjustment o touch of life più creature; - vigor; - share pain; - psycristal affinity. Buona parte dell'efficacia si ha manifestando vigor sul pg (in modo che anche lo psicocristallo ne benefici) e poi collegare con share pain il pg e lo psicocristallo con un alleato: l'alleato subirà la metà dei danni, e la restante metà verra divisa in parti uguali tra il pg e lo psicocristallo.
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Arcane channeling
sì.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
Guerriero 1°/mago 6°/cavaliere mistico 10°/abjurant champion 5°/cavaliere mistico +2. Incantesimi di 9° livello, BaB non epico di 17 (quindi 4 attacchi a round), buoni ts e buoni pf. Per i danni, utilizzi greater mighty wallop (Races of the Dragon) ed una buona dose di polymorph o draconic polymorph. Se lo fai eroico, puoi usare anche greater luminous armor (Book of the Exalted Deeds): unito ai 5 livelli da abjurant champion, ti da un +13 alla CA (o un +17 contro avversari in mischia); mischiaci insieme anche uno shield (per un aggiuntivo +9), una cintura del monaco con il talento carmendine monk per sommare anche l'int alla CA e tutti i buff che ti vengono in mente.
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Arma Danzante
I round che le spade passano da animate nel time stop contano.
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Il Barbaro (2)
La variante totemica a cui ti riferisci non è su Arcani Rivelati, ma nel Complete Champion: hanno solo lo stesso nome (lion totem barbarian). Il problema è che entrambi i manuali sono 3.5, non 3.0.
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Abjurant champion
riporto una FAQ (pag.2) che dovrebbe risolvere il dilemma. In aggiunta, ci sono anche le spiegazioni per quanto riguarda l'encounter level ed il challeng rating.
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Abjurant champion
Magari per non essere ripetitivi? Fatto sta che, se una capacità si basa sul livello totale del personaggio, è indicato "character level"; se invece è scritto "class level", fa riferimento solo ai livelli che si hanno nella classe che conferisce la capacità. Se con "class level" non si indicasse solo il livello nella classe che conferisce la capacità, un ladro 3°/guerriero 4°/altro 2° avrebbe un bonus di +3 derivante dalla capacità di percepire trappole, ad esempio.
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Consigli per uno scontro VS Bahamut
Il fatto di dover affrontare le proprie battaglie non impedisce di usare i propri mezzi. Ed i sottoposti di un dio sono senza dubbio dei mezzi.
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Il Druido (3)
Mai dato un'occhiata ai talenti selvatici? La possibilità di volare indipendentemente dalla forma assunta non è da poco: il tutto al prezzo di un uso giornaliero di forma selvatica, anche se per un tempo limitato. Poi dipende da come si gioca: se si tratta di uno stile strettamente E.U.M.A.T.E., in cui non è mai necessario cambiare forma per affrontare le sfide, forma selvatica extra perde di utilità.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
Vista la taglia del personaggio, potrebbe essere un talento vantaggioso se trovasse il modo di aumentare ulteriormente di taglia (a tal proposito, si sta parlando dei vari metodi nel topic sugli oggetti magici): nel momento in cui si supera la taglia Huge, anche monkey grip diventa vantaggioso. Ciononostante, nel MIC c'è un oggetto (un paio di guanti, mi pare) che per un prezzo modico danno lo stesso effetto del talento, ma senza malus.
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Il Ranger (2)
Sicuramente nel ranger's handbook troverai idee utili. Personalmente, consiglio una progressione come scout 3°/ranger 6°/ tempesta 5°, per poi riprendere con il ranger: un pg con tattiche mordi-e-fuggi ed un adeguato output di danni.
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Come costruire una sirena malvagia
In giro per internet: prova con eBay, Amazon e via dicendo.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
Con "orca" non si intende la femmina dell'orco, ma un mammifero appartenente alla famiglia dei delfinidi. O questa, in termini di D&D. "Antropomorfo" è un archetipo presentato in Specie Selvagge. Come progressione, potrebbe essere interessante uno psywar (sfruttando un po' expansion ed arrivando a taglia colossale), ma perdendo per quanto riguarda il BaB (da pieno del guerriero si passa a tre quarti). Alternativamente, c'è sempre la via del warblade: le classi del ToB sono sempre ottime per chi vuole picchiare con stile ed efficacia.
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Il Druido (3)
La forma selvatica si rifa alla forma alternativa, e quindi anche se la nuova forma assuna ha una Cos diversa dalla forma base, i pf non variano.
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Costo oggetti magici e suggerimenti
In linea di massima, due creature della stessa taglia possono stare nello stesso spazio. Non so, tuttavia, se ce ne possano stare di più. Però, se usi solo scheletri, puoi "incastrarli" gli uni con gli altri e risparmiare spazio (se il tuo DM è d'accordo).
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1000 e più braccia
Immagina allora un umano con dita corte e tozze: forse anche lui non dovrebbe poter lanciare incantesimi?
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1000 e più braccia
Da nessuna parte è indicato che un troll (o simile creatura) non abbia buona manipolazione con le dita. E tantomeno è specificato che un troll abbia dita tozze. Quindi, un troll può lanciare incantesimi che richiedono componenti somatiche e materiali, giocare con uno yoyo, scassinare serrature ed anche fare il ponte con un filo di lana; il tutto usando le sue dita.
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Il Barbaro (2)
Veramente il mithral aumenta di 4.000mo il prezzo di un'armatura media, e la fa considerare già perfetta. Una breastplate +1 in mithril viene a costare 5.200mo (4.000mo per il mithril, 200 per l'armatura e 1.000 per l'incantamento).
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1000 e più braccia
Secondo questa visione, il semplice troll cacciatore del Manuale dei Mostri non potrebbe esistere, visto che con quelle "dita tozze" non potrebbe lanciare gli incantesimi da ranger. Morale? Il tuo master deve cambiare lavoro.
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Costo oggetti magici e suggerimenti
Fissa all'interno del buco delle corde: scalare una corda annodata ha una CD di 5, ed eventualmente possono anche prendere 10. Se hai il talento nimble bones, la velocità dei non morti che crei si aggira sempre e comunque su 12m, quindi possono uscire con una singola azione di movimento.
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Il Barbaro (2)
-.-' giusto