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Larin

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Larin

  1. Larin

    Slot oggetti

    Il cappello del camuffamento permette di usare a volontà disguise self: direi che la sua utilità non varia, sia che lo usi un esterno, un umanoide o un costrutto. Le braccia della naga, invece, non danno un bonus a forza e destrezza, ma agiscono come se avessero punteggi di forza e destrezza pari a quelli del personaggio che le indossa: sarebbe stupido, oltre che fortemente sbilanciato, considerarle diversamente. A tal proposito, se ne era già parlato qui. Per la cronaca, le braccia della naga si trovano su Specie Selvagge.
  2. Larin

    Dubbio sul Teurgo mistico

    Capisco... Io preferisco il "mago mimetico": armatura e scudo sopracitati, lancia corta +5 difensiva ed elmetto. "Mago? Io? No, cattivo mostro, si sbaglia: sono un fante! Vede l'armatura, lo scudo, la lancia e l'elmetto?" Insomma, trovo più funzionale un caster che non sembra (troppo) un caster, appunto per evitare assalti contro il mago.
  3. Io preferisco la magia arcana, ma solo per la mia quasi-totale-incapacità nell'interpretare pg con Fede. Ed ai miei master non piace l'archivista -.-
  4. Larin

    Il Ranger (2)

    Io all'epoca l'ho provata (ma in 3.0, quando usavamo ancora solo i tre base), e quindi la mia opinione ha qualche anno. -.-' Comunque, dipende tutto da quale lato del pg si vuole evidenziare: se si vuole fare un arcere con qualche spizzico di magia, la cdp va più che bene. Se si punta al contrario, un caster dotato di arco, le varie capacità conferite dall'arcere arcano oltre il 2° livello sono replicabili con incantesimi: un dito della morte sostituisce la freccia mortale, uno spell ad area o a multitarget (i primi che mi vengono in mente sono raggio rovente e catena di fulmini) può essere usato al posto della raffica di frecce, una porta dimensionale permette di raggiungere il bersaglio che si sarebbe potuto colpire con una freccia in fase, il bonus di incantamento viene sostituito da un'arma magica superiore. L'unica capacità che al momento non saprei come sostituire (mancanza di manuali alla mano) è la freccia ricercante. Il tutto, IMHO.
  5. Larin

    Rodomonte

    Scusa, avevo confuso gli utenti -.-'
  6. No: la durezza è un valore che viene tolto dai danni causati da qualsiasi fonte all'oggetto. Alcuni elementi/materiali ignorano la durezza (o parte di essa).
  7. Larin

    Rodomonte

    Bè, in linea di massima preferisco i multiclasse che salgono di un livello per classe: mi danno un'idea più coerente e completa, una sorta di addestramento che si completa con il passare dei livelli. Per quanto riguarda il pious templar, non ho idea di cosa centri: faceva comodo per lo sopravvivenza del pg di HolBrandyKellogs. Poi non so come l'abbia motivato da BG.
  8. Larin

    Dubbio sul Teurgo mistico

    E non lo vuoi proprio un bucklerino +1 in mithril della fortificazione pesante? Ed un giaco di maglia +1 in mithril con gli incantamenti freedom (MIC) e twilight?
  9. Larin

    Rodomonte

    In parte sì, in parte no: i livelli che si hanno in classi/cdp presenti nel ToB contano a pieno per qualificarsi per le manovre di un dato livello, mentre i livelli in altre classi/cdp contano a mezzo. Ovvero, un guerriero 8°/swordsage 1° avrebbe un iniziator level di 5 (4 derivante dagli 8 livelli da guerriero ed 1 grazie al livello da swordsage), e quindi potrà selezionare manovre di terzo livello già dal suo primo livello da swordsage. Per quanto riguarda la build, nulla vieta di cominciare con due livelli da ladro, due da guerriero, due da rodomonte e poi passare ai due livelli da swordsage, in modo da cominciare subito con le manovre di 2° livello. Ma per quello che fanno, non mi pare questo gran vantaggio. Si potrebbero ulteriormente postporre a dopo qualche livello da pious templar, ma così facendo si dovrebbero riprogettare i talenti (visto che il weapon focus dello swordsage viene utilizzato per qualificarsi per il templare devoto), e si subirebbe una penalità ai PE (sempre fastidiosa).
  10. La soluzione migliore è sempre quella: mettitici di impegno, e gioca 1, 2, 3 maghi. In base alla tua esperienza, tira le tue conclusioni su quello che ti piace di più.
  11. Fai come Gary Gygax in Futurama: tira un paio di dadi e basati sul risultato. a domanda oscura risposta insulsa.
  12. Larin

    Il Ranger (2)

    Per essere combinabile è combinabile, ma non puoi sfruttare la precisione a distanza insieme a manyshot: entrambi richiedono un'azione standard.
  13. No, ma c'è la variante per gli incantatori divini spontanei.
  14. Larin

    Il Ranger (2)

    L'arcere arcano è una cdp che inizia al primo livello e finisce al primo o al secondo livello. Se si vuole fare un caster dotato di arco, e che si basa sugli incantesimi ad area, è la cosa ideale, ma si ferma la 2° livello (nonostante la perdita di due livelli da incantatore sia pesante). Se invece è una campagna low-magic, o low-money, si può sempre giocare un guerriero arcere con un livello da cdp tanto per avere le frecce incantate (si rimedia alla mancanza di incantesimi con il talento della Guida del Giocatore a Faerun che consente di lanciare tre incantesimi arcani di livello 1 al giorno).
  15. Quelli conformi alle sue basi morali, ai suoi principi, al suo allineamento; più in generale, quelli in cui il pg si rispecchia.
  16. Sono due cose molto diverse, ed ognuna ha pro e contro. Con vigor, al prezzo di 20PP, ottieni 100pf, ma a durata limitata (nell'ordine di 1 minuto/livello). Con la resilienza dell'elan, spendendo 20PP ti proteggi da 40 danni (o 80, con il talento): quindi da una protezione minore di vigor, ma ha l'innegabile vantaggio di poter essere usato come azione immediata. Personalmente, preferisco l'umano con vigor, ma solo perchè ho giocato fin troppi elan (e perchè mi piacciono i pg con talenti). Vado un attimo off-topic: se te la senti di perdere un livello di manifestazione, prendi un livello da binder (Tome of Magic): otterrai così la possibilità di legare a te Naberius, e quindi di guarire di un danno a tutte le caratteristiche ogni round. Utile se vuoi prendere il talento body fuel per recuperare PP.
  17. Larin

    Attacco Poderoso

    Prima di fare domande, ti consiglio di leggere il talento: Dovrebbe essere sufficiente.
  18. Non ho mai detto che sia efficace, ma solo che sia giocabile; alternativamente, si può pensare ad un wilder, focalizzandosi su meno poteri ed agendo solo come guaritori (e sfruttando la wild surge, per quanto possa essere rischioso). Per quanto riguarda share pain, non ho trovato nulla che ne impedisca il funzionamento sui costrutti: lo psicometabolismo è l'equivalente della trasmutazione e lo psycristal non ne è immune. Quindi non dovrebbero esserci problemi a tal senso. Parlando dell'ordine dei soggetti, bisogna vedere se il master concede di manifestare il potere sullo psion e su un'altra creatura considerandoli come se fossero due soggetti consenzienti. Se non si vogliono complicare tutte le cose, c'è sempre il sangehirn, che comunque costa un livello di manifestazione.
  19. No: il potere parla della possibilità di dividere il cervello in due menti, ma non presenta la possibilità di ottenere più menti parallele.
  20. Prova a giocare un pg fuori dagli schemi: ti farà bene.
  21. Poteri/talenti molto utili/indispensabili: - touch of life (Complete Psionic); - empatic transfert; - empatic transfert hostile; - body adjustment; - mass missive, da usare in congiunzione con link power (Complete Psionic) per curare con un unico body adjustment o touch of life più creature; - vigor; - share pain; - psycristal affinity. Buona parte dell'efficacia si ha manifestando vigor sul pg (in modo che anche lo psicocristallo ne benefici) e poi collegare con share pain il pg e lo psicocristallo con un alleato: l'alleato subirà la metà dei danni, e la restante metà verra divisa in parti uguali tra il pg e lo psicocristallo.
  22. Larin

    Arcane channeling

    sì.
  23. Guerriero 1°/mago 6°/cavaliere mistico 10°/abjurant champion 5°/cavaliere mistico +2. Incantesimi di 9° livello, BaB non epico di 17 (quindi 4 attacchi a round), buoni ts e buoni pf. Per i danni, utilizzi greater mighty wallop (Races of the Dragon) ed una buona dose di polymorph o draconic polymorph. Se lo fai eroico, puoi usare anche greater luminous armor (Book of the Exalted Deeds): unito ai 5 livelli da abjurant champion, ti da un +13 alla CA (o un +17 contro avversari in mischia); mischiaci insieme anche uno shield (per un aggiuntivo +9), una cintura del monaco con il talento carmendine monk per sommare anche l'int alla CA e tutti i buff che ti vengono in mente.
  24. Larin

    Arma Danzante

    I round che le spade passano da animate nel time stop contano.
  25. La variante totemica a cui ti riferisci non è su Arcani Rivelati, ma nel Complete Champion: hanno solo lo stesso nome (lion totem barbarian). Il problema è che entrambi i manuali sono 3.5, non 3.0.
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