Piuttosto che chierico, io direi druido (mooolto più legato alla natura, logicamente).
Comunque, in linea di massima, non multiclasserei un caster (a meno che non si voglia giocare un teurgo mistico o simile, ed in questo caso ti rimando all'handbook di Wazabo), visto che si perde non poco in efficacia (anche se si guadagna in numero di incantesimi).
Il bardo è ottimo puro, o al massimo aggiustato con cdp ad esso correlate (come l'accordo sublime o il cercatore del canto del Perfetto Arcanista): ha buoni incantesimi e capacità di ammaliamento, un buon numero di punti skill da investire in abilità sociali ed altri ambiti e nel complesso è una classe che mi piace un sacco
Come incantesimi da stregone, guardando solo il manuale base, potresti prendere foschia occultante, nube di nebbia, charme su persone, ipnosi, alcune immagini prese dalla scuola di illusione... Insomma, svariati spell con cui puntare ad ingannare/attirare/ammaliare le tue vittime.
Analogamente, i vari incantesimi a base di elettricità (come fulmine, o i globi elettrici del Perfetto Arcanista) così come quelli che sfruttano l'acqua ed il ghiaccio sono ottimi come spell d'attacco.
E non si deve dimenticare il controllo atmosferico: folata di vento e muro di vento sono i primi che mi vengono in mente.