Vai al contenuto

Larin

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    5.735
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    20

Tutti i contenuti di Larin

  1. Larin

    Abjurant champion

    riporto una FAQ (pag.2) che dovrebbe risolvere il dilemma. In aggiunta, ci sono anche le spiegazioni per quanto riguarda l'encounter level ed il challeng rating.
  2. Larin

    Abjurant champion

    Magari per non essere ripetitivi? Fatto sta che, se una capacità si basa sul livello totale del personaggio, è indicato "character level"; se invece è scritto "class level", fa riferimento solo ai livelli che si hanno nella classe che conferisce la capacità. Se con "class level" non si indicasse solo il livello nella classe che conferisce la capacità, un ladro 3°/guerriero 4°/altro 2° avrebbe un bonus di +3 derivante dalla capacità di percepire trappole, ad esempio.
  3. Il fatto di dover affrontare le proprie battaglie non impedisce di usare i propri mezzi. Ed i sottoposti di un dio sono senza dubbio dei mezzi.
  4. Larin

    Il Druido (3)

    Mai dato un'occhiata ai talenti selvatici? La possibilità di volare indipendentemente dalla forma assunta non è da poco: il tutto al prezzo di un uso giornaliero di forma selvatica, anche se per un tempo limitato. Poi dipende da come si gioca: se si tratta di uno stile strettamente E.U.M.A.T.E., in cui non è mai necessario cambiare forma per affrontare le sfide, forma selvatica extra perde di utilità.
  5. Vista la taglia del personaggio, potrebbe essere un talento vantaggioso se trovasse il modo di aumentare ulteriormente di taglia (a tal proposito, si sta parlando dei vari metodi nel topic sugli oggetti magici): nel momento in cui si supera la taglia Huge, anche monkey grip diventa vantaggioso. Ciononostante, nel MIC c'è un oggetto (un paio di guanti, mi pare) che per un prezzo modico danno lo stesso effetto del talento, ma senza malus.
  6. Larin

    Il Ranger (2)

    Sicuramente nel ranger's handbook troverai idee utili. Personalmente, consiglio una progressione come scout 3°/ranger 6°/ tempesta 5°, per poi riprendere con il ranger: un pg con tattiche mordi-e-fuggi ed un adeguato output di danni.
  7. In giro per internet: prova con eBay, Amazon e via dicendo.
  8. Con "orca" non si intende la femmina dell'orco, ma un mammifero appartenente alla famiglia dei delfinidi. O questa, in termini di D&D. "Antropomorfo" è un archetipo presentato in Specie Selvagge. Come progressione, potrebbe essere interessante uno psywar (sfruttando un po' expansion ed arrivando a taglia colossale), ma perdendo per quanto riguarda il BaB (da pieno del guerriero si passa a tre quarti). Alternativamente, c'è sempre la via del warblade: le classi del ToB sono sempre ottime per chi vuole picchiare con stile ed efficacia.
  9. Larin

    Il Druido (3)

    La forma selvatica si rifa alla forma alternativa, e quindi anche se la nuova forma assuna ha una Cos diversa dalla forma base, i pf non variano.
  10. In linea di massima, due creature della stessa taglia possono stare nello stesso spazio. Non so, tuttavia, se ce ne possano stare di più. Però, se usi solo scheletri, puoi "incastrarli" gli uni con gli altri e risparmiare spazio (se il tuo DM è d'accordo).
  11. Larin

    1000 e più braccia

    Immagina allora un umano con dita corte e tozze: forse anche lui non dovrebbe poter lanciare incantesimi?
  12. Larin

    1000 e più braccia

    Da nessuna parte è indicato che un troll (o simile creatura) non abbia buona manipolazione con le dita. E tantomeno è specificato che un troll abbia dita tozze. Quindi, un troll può lanciare incantesimi che richiedono componenti somatiche e materiali, giocare con uno yoyo, scassinare serrature ed anche fare il ponte con un filo di lana; il tutto usando le sue dita.
  13. Veramente il mithral aumenta di 4.000mo il prezzo di un'armatura media, e la fa considerare già perfetta. Una breastplate +1 in mithril viene a costare 5.200mo (4.000mo per il mithril, 200 per l'armatura e 1.000 per l'incantamento).
  14. Larin

    1000 e più braccia

    Secondo questa visione, il semplice troll cacciatore del Manuale dei Mostri non potrebbe esistere, visto che con quelle "dita tozze" non potrebbe lanciare gli incantesimi da ranger. Morale? Il tuo master deve cambiare lavoro.
  15. Fissa all'interno del buco delle corde: scalare una corda annodata ha una CD di 5, ed eventualmente possono anche prendere 10. Se hai il talento nimble bones, la velocità dei non morti che crei si aggira sempre e comunque su 12m, quindi possono uscire con una singola azione di movimento.
  16. -.-' giusto
  17. Infatti ho detto " a parità di incantamento": un giaco di maglia +5 da un bonus alla CA di +9, una breastplate +5 da +10 alla CA. Semplice e lineare.
  18. Un giaco di maglia +2 da un bonus di armatura di +6, ed ha una destrezza massima di 4, così come una penalità di armatura alla prova di 1. Costa 4.250mo. Una breastplate in mithril da un bonus di armatura di +5, ha una destrezza massima di 5 ed una penalità di armatura alla prova di 1. Costa 4.200mo, ed è comunque un'armatura leggera. IMHO conviene prendere la seconda, visto che globalmente da un +1 alla CA (a parità di incantamento). E secondo me è anche più bella
  19. Bè, la marinide ha un modificatore di livello di +1, quindi il master dovrà per forza farti partire dal livello 2.
  20. Bè, il canto può essere semplicemente la componente verbale dei tuoi incantesimi: IMHO è un problema minore. Per quanto riguarda gli incantesimi, qual'è il livello di partenza?
  21. Piuttosto che chierico, io direi druido (mooolto più legato alla natura, logicamente). Comunque, in linea di massima, non multiclasserei un caster (a meno che non si voglia giocare un teurgo mistico o simile, ed in questo caso ti rimando all'handbook di Wazabo), visto che si perde non poco in efficacia (anche se si guadagna in numero di incantesimi). Il bardo è ottimo puro, o al massimo aggiustato con cdp ad esso correlate (come l'accordo sublime o il cercatore del canto del Perfetto Arcanista): ha buoni incantesimi e capacità di ammaliamento, un buon numero di punti skill da investire in abilità sociali ed altri ambiti e nel complesso è una classe che mi piace un sacco Come incantesimi da stregone, guardando solo il manuale base, potresti prendere foschia occultante, nube di nebbia, charme su persone, ipnosi, alcune immagini prese dalla scuola di illusione... Insomma, svariati spell con cui puntare ad ingannare/attirare/ammaliare le tue vittime. Analogamente, i vari incantesimi a base di elettricità (come fulmine, o i globi elettrici del Perfetto Arcanista) così come quelli che sfruttano l'acqua ed il ghiaccio sono ottimi come spell d'attacco. E non si deve dimenticare il controllo atmosferico: folata di vento e muro di vento sono i primi che mi vengono in mente.
  22. Semplice, lineare e nelle regole base:
  23. Se ti interessa una sirena dalla forma classica (tipo Ariel, tanto per intenderci), c'è la merfolk nel Manuale dei Mostri I (mi pare si chiami marinide). La sirena del MMII, invece, ha un aspetto meno pescioso: è bipede, decisamente più potente di un umano standard (ha 4DV ed un modificatore di livello di +4, per un LEP di 8). Per quanto riguarda lo stile del pg, puoi giocare una semplice stregona e scegliere le tue magie in maniera tematica (i vari evoca mostri per evocare creature acquatiche, le varie nebbie, svariati incantesimi basati sul ghiaccio ed i vari charme, blocca e via dicendo). Se hai iniziato a giocare da poco, ti sconsiglio di complicarti troppo la vita con classi, cdp e varianti: meglio cominciare con un pg semplice e lineare (IMHO).
  24. Ad eccezione delle pozioni. Bisogna conoscere il potere per creare il tatuaggio, ma non per usarlo Sì. Sì (fino ad un massimo di due taglie). Manuale Completo delle Arti Psioniche, ed SRD. Se non è un tatuaggio psionico, ma un effetto costante, sì: potrebbe essere un anello. Se l'effetto è costante, bisogna togliere l'oggetto. Se invece è a parola di comando, lo si può disattivare. Effetto costante: 3.600.000mo. A parola di comando, utilizzabile a volontà e con ogni uso della durata di 9 round: 81.000mo Per un numero limitato di usi al giorno, si deve dividere il prezzo dell'oggetto utilizzabile a volontà e moltiplicarlo per il numero di usi giornalieri. Ultima cosa sui tatuaggi psionici:
  25. Larin

    Il Warlock

    No: il disegnare il simbolo fa parte dell'evocazione. Un po' come chiedere se un mago può usare un mangiacassette per non dire ogni volta le componenti verbali dei sui incantesimi. Eh?
×
×
  • Crea nuovo...