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Larin

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Larin

  1. Larin

    Il Mago (3)

    Dici? Io non credo. Senza earth spell non puoi aumentare di un livello un incantesimo di livello 0 e considerarlo come se fosse di 2° livello. Personalmente, ovvierei prendendo metamagic school focus (Complete Mage).
  2. Larin

    Il Ladro magico

    Sì, io sono sicuro. Ciò non toglie che potrei aver sbagliato, comunque. Per accedere allo spellswarp bisogna lanciare incantesimi di 3° cerchio (cosa che un mago di quarto livello non può fare), e si devono spendere due talenti. Senza contare che, al passaggio tra il 4° ed il 5° livello, un mago non guadagna BaB o TS. Quindi, a meno di varianti particolari che rendono davvero utile il talento di 5° livello da mago, ritengo più utile l'unseen seer. Come talento "must" consiglio il invisibile needle (Complete Mage), ed un spell utilissimo è cloud of knives (Player's Handbook II), ottenendo così due furtivi a round. EDIT: corretto il nome del talento. Grazie per l'appunto!
  3. Difficoltà? E perchè? Se il problema sono i TS sulla volontà, hai due possibitli: - prendi overchannel e talented, in modo da poter aumentare (in buona parte dei casi) la CD senza problemi; - usa poteri che non concedono TS sulla volontà (vedi energy ray e crystal shard, ad esempio).
  4. Larin

    Il Mago (3)

    Pratical metamagic (se è il talento da Races of the Dragon, in questi giorni confondo i nomi) richiede di avere il sottotipo (dragonblood) e di lanciare spontaneamente incantesimi di 3° livello.
  5. Larin

    Il Ladro magico

    Allora ti do il solito consiglio per il ladro magico: spellthief 1°/mago 4°/unseen seer (Complete Mage) 5°/mistificatore arcano 10°. Incantesimi di nono livello, 8d6 danni da furtivo, svariate capacità speciali e se prendi il talento master spellthief (Complete Scoundrel), consideri la somma dei livelli in classi/cdp che ti danno incantesimi arcani per determinare il tuo livello da ladro magico per quanto riguarda il furto di incantesimi.
  6. Per trovare oggetti/talenti/altro, c'è questa discussione, mentre per gli oggetti magici c'è questa. Le regole relative alla creazione di oggetti magici, invece, le trovi nella Guida del Dungeon Master (o anche qui). Per quanto riguarda i TS, c'è sempre il mantello della resistenza, dalla Guida del Dungeon Master. Visto che sei una guardia nera, aumenta anche il carisma (oltre che la saggezza). Per creare un oggetto magico si può usare qualsiasi incantesimo esistente, sempre previa approvazione del DM.
  7. SRD, mostri.
  8. Larin

    Il Druido (3)

    La corretta è sempre la fonte più recente: quindi si devono controllare le date di produzione/stampa del manuale e di quanto scritto sul sito.
  9. Larin

    Il Ranger (2)

    Trovarli/comprarli, allevarli ed addestrarli. Oltretutto, il ranger ti da un compagno animale al 4° livello.
  10. Larin

    Il Druido (3)

    Credo che Xarius si stia confondendo con il talento [sudden] del Complete Arcane: il nome è lo stesso, il funzionamento ed i requisiti no. Ecco qui.
  11. Larin

    Lancio incantesimi

    1a) No: alcuni incantesimi concedono TS, altri no. Per verificare quali concedono TS, devi leggere la descrizione del singolo incantesimo. 1b) La CD (data da 10+livello dell'incantesimo+modificatore della caratteristica relativa al lancio di incantesimi) è la CD che chi subisce l'incantesimo deve superare con un TS, specificato nell'incantesimo stesso, per ridurre/annullare gli effetti dell'incantesimo. 2) No, solo se si vuole lanciare un incantesimo sulla difensiva, o in altre situazioni: per esempi e CD, ti rimando alla descrizione dell'abilità concentrazione.
  12. Quoto totalmente chi ha detto che questa discussione è, più o meno, inutile: lo stesso concetto di "potente" è soggetto a più interpretazioni, e comunque dipende dalla tipologia di avversari che si incontrato e dal tipo di campagna. Il difensore nanico, ad esempio, è inutile contro un ogre armato di catena chiodata (semplicemente perchè non ci arriva). E sono d'accordo sul flavour di ogni singola classe.
  13. Artigiano magico, Guida del Giocatore a Faerun e Ambientazione di Faerun.
  14. Larin

    Il Ladro (2)

    Aumenta il livello dell'incantatore per gli incantesimi di divinazione (indipendentemente dall'accesso che si ha per questa scuola), e lo riduce per tutte le altre. E, come ti hanno già detto, è l'unseen seer.
  15. Larin

    Il Ladro magico

    Spellthief Handbook Come classe non è malaccio, ma dipende molto dalla campagna che giocherai (se sai che affronterete pochi incantatori o creature con resistenze o capacità magiche, ad esempio, non ha senso giocarla). Personalmente, mi piace molto la figura del ladro di incantesimi, ed è anche possibile creare un pg che segua questo filone senza discostarsi dal concept della classe in sè. Ma dipende da quali manuali puoi usare.
  16. Larin

    Lancio incantesimi

    Rileggilo, allora, con la dovuta calma e concentrazione. Se invece hai altre domande, chiedi pure; ma visti i presupposti, le risposte si dovrebbero risolvere con qualche link -.-
  17. Larin

    Il Ranger (2)

    Non per nulla ho parlato di tiro multiplo migliorato (con link annesso ).
  18. Larin

    Il Ranger (2)

    Metodi ce ne sono svariati, dalla belt of battle (MIC) che permette di effettuare alcune azioni di movimento "gratis" ad alcune manovre del ToB: tra queste, una stance permette di effettuare due volte a round il passo da 1,5m, qualificandosi per la schermaglia e mantenendo la possibilità di un attacco completo. Tuttavia, nel momento in cui si prende tiro multiplo migliorato, il problema non si pone più: bisogna solo crearsi un buon TxC.
  19. No: puoi prendere qualsiasi potere che compaia nella lista generica da psion/wilder e nella lista relativa alla tua disciplina. La suddivisione per discipline non è di effettiva utilità, IMHO, ma almeno da una suddivisione adeguata.
  20. Larin

    Il Ranger (2)

    iKaR ha elencato le skill che un ranger ha di classe. Poi ha evidenziato le skill che lo scout ha di classe, ma che non compaiono nella lista del ranger. Ed infine ha segnalato el skill che non sono di classe per lo scout, ma di classe per il ranger. Gli skill trick sono una sorta di "minitalenti" acquisibili tramite spesa di punti abilità, e presentati nel Complete Scoundrel.
  21. E magari si trattava di mostri usati sempre con criterio, o sempre con un gs adeguato al tuo livello. E magari non avevi nessun genere di oggetto magico addosso, nulla di protettivo, nulla che ti aumentasse le caratteristiche, e via dicendo.
  22. Larin

    Lo Stregone (2)

    Non vedo come tu possa avere un solo livello da stregone, visto che per diventare un discepolo dei draghi servono anche 8 gradi in conoscenze(arcane).
  23. Larin

    Abjurant champion

    Dipende dal livello da abjurant champion che hai: la capacità specifica "class level", non "character level".
  24. Larin

    Lo Stregone (2)

    per un spell di 1° livello mi pare più che dignitoso, anche se dipende molto dagli avversari che il DM prepara.
  25. Complete Warrior, non Complete Champion: si tratta del Perfetto Combattente.
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